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uloop-get-logs

Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

설치 방법 보기

포함된 파일(1)

  • SKILL.md2.1 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs

Retrieve logs from Unity Console.

Usage

npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs [options]

Parameters

ParameterTypeDefaultDescription
--log-typestringAllLog type filter: Error, Warning, Log, All
--max-countinteger100Maximum number of logs to retrieve
--search-textstring-Text to search within logs
--include-stack-tracebooleanfalseInclude stack trace in output
--use-regexbooleanfalseUse regex for search
--search-in-stack-tracebooleanfalseSearch within stack trace

Global Options

OptionDescription
--project-path <path>Optional. Use only when the target Unity project is not the current directory.

Examples

# Get all logs
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs

# Get only errors
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs --log-type Error

# Search for specific text
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs --search-text "NullReference"

# Regex search
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs --search-text "Missing.*Component" --use-regex

Output

Returns JSON with:

  • TotalCount (number): Total logs available before max-count clipping
  • DisplayedCount (number): Logs returned in this response (≤ --max-count)
  • LogType (string): The --log-type filter that was applied
  • MaxCount (number): The --max-count cap that was applied
  • SearchText (string): The --search-text filter that was applied (empty when omitted)
  • IncludeStackTrace (boolean): Whether stack traces are included in Logs[]
  • Logs (array): Each entry has:
    • Type (string): "Error", "Warning", or "Log"
    • Message (string): Log message body
    • StackTrace (string): Stack trace text. Empty when --include-stack-trace is false.

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