Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Record PlayMode keyboard and mouse input to JSON. Use to capture gameplay, bug repro, or E2E input sequences for replay.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
설치 방법 보기설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
Record keyboard and mouse input during PlayMode frame-by-frame into a JSON file. Captures key presses, mouse movement, clicks, and scroll events via Input System device state diffing.
# Start recording
npx --yes uloop-cli@2.2.0 record-input --action Start
# Start recording with key filter
npx --yes uloop-cli@2.2.0 record-input --action Start --keys "W,A,S,D,Space"
# Stop recording and save
npx --yes uloop-cli@2.2.0 record-input --action Stop
# Stop and save to specific path
npx --yes uloop-cli@2.2.0 record-input --action Stop --output-path scripts/my-play.json
| Parameter | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
--action | enum | Start | Start - begin recording, Stop - stop and save |
--output-path | string | auto | Save path. Auto-generates under .uloop/outputs/InputRecordings/ |
--keys | string | "" | Comma-separated key filter. Empty = all common game keys |
Replay injects input frame-by-frame, so the game must also be deterministic to produce identical results. If the recording will be used for E2E tests, bug reproduction, or replay verification, read references/deterministic-replay.md before designing assertions or game logic.
com.unity.inputsystem)The CLI prints JSON with:
Success: Whether the operation succeededMessage: Status messageAction: Echoes which action was executed (Start or Stop)OutputPath: Path to saved recording (nullable; populated on Stop only)TotalFrames: Number of frames recorded (nullable int; populated on Stop only)DurationSeconds: Recording duration in seconds (nullable float; populated on Stop only)The CLI output contains only these six payload fields. Internal metadata such as Ver is removed before printing. There is no RecordingId, StartTimestamp, KeysCaptured, or per-frame data in the response — frame data lives only in the JSON file at OutputPath.
아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.
로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.
아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.
Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.