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uloop-record-input

Record PlayMode keyboard and mouse input to JSON. Use to capture gameplay, bug repro, or E2E input sequences for replay.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

설치 방법 보기

포함된 파일(2)

  • SKILL.md2.4 KB
  • references/deterministic-replay.md1.4 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

npx --yes uloop-cli@2.2.0 record-input

Record keyboard and mouse input during PlayMode frame-by-frame into a JSON file. Captures key presses, mouse movement, clicks, and scroll events via Input System device state diffing.

Usage

# Start recording
npx --yes uloop-cli@2.2.0 record-input --action Start

# Start recording with key filter
npx --yes uloop-cli@2.2.0 record-input --action Start --keys "W,A,S,D,Space"

# Stop recording and save
npx --yes uloop-cli@2.2.0 record-input --action Stop

# Stop and save to specific path
npx --yes uloop-cli@2.2.0 record-input --action Stop --output-path scripts/my-play.json

Parameters

ParameterTypeDefaultDescription
--actionenumStartStart - begin recording, Stop - stop and save
--output-pathstringautoSave path. Auto-generates under .uloop/outputs/InputRecordings/
--keysstring""Comma-separated key filter. Empty = all common game keys

Deterministic Replay

Replay injects input frame-by-frame, so the game must also be deterministic to produce identical results. If the recording will be used for E2E tests, bug reproduction, or replay verification, read references/deterministic-replay.md before designing assertions or game logic.

Prerequisites

  • Unity must be in PlayMode
  • Input System package must be installed (com.unity.inputsystem)
  • Use this only when the project already uses the New Input System.

Output

The CLI prints JSON with:

  • Success: Whether the operation succeeded
  • Message: Status message
  • Action: Echoes which action was executed (Start or Stop)
  • OutputPath: Path to saved recording (nullable; populated on Stop only)
  • TotalFrames: Number of frames recorded (nullable int; populated on Stop only)
  • DurationSeconds: Recording duration in seconds (nullable float; populated on Stop only)

The CLI output contains only these six payload fields. Internal metadata such as Ver is removed before printing. There is no RecordingId, StartTimestamp, KeysCaptured, or per-frame data in the response — frame data lives only in the JSON file at OutputPath.

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