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uloop-replay-input

Replay recorded PlayMode keyboard and mouse input. Use for exact gameplay reproduction, E2E runs, or consistent demos from JSON recordings.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

설치 방법 보기

포함된 파일(2)

  • SKILL.md2.4 KB
  • references/deterministic-replay.md1.4 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

npx --yes uloop-cli@2.2.0 replay-input

Replay recorded keyboard and mouse input during PlayMode. Loads a JSON recording and injects input frame-by-frame via Input System with zero CLI overhead. Supports looping and progress monitoring.

Usage

# Start replay (auto-detect latest recording)
npx --yes uloop-cli@2.2.0 replay-input --action Start

# Start replay with specific file
npx --yes uloop-cli@2.2.0 replay-input --action Start --input-path scripts/my-play.json

# Start replay with looping
npx --yes uloop-cli@2.2.0 replay-input --action Start --loop true

# Check replay progress
npx --yes uloop-cli@2.2.0 replay-input --action Status

# Stop replay
npx --yes uloop-cli@2.2.0 replay-input --action Stop

Parameters

ParameterTypeDefaultDescription
--actionenumStartStart, Stop, Status
--input-pathstringautoJSON path. Auto-detects latest in .uloop/outputs/InputRecordings/
--show-overlaybooleantrueShow replay progress overlay
--loopbooleanfalseLoop continuously

Deterministic Replay

Replay injects the exact same input frame-by-frame, but the game must also be deterministic to produce identical results. If replay output must be compared across runs, read references/deterministic-replay.md before interpreting failures.

Prerequisites

  • Unity must be in PlayMode
  • Input System package must be installed (com.unity.inputsystem)
  • Use this only when the project already uses the New Input System.

Output

Returns JSON with:

  • Success: Whether the operation succeeded
  • Message: Status message
  • Action: Echoes which action was executed (Start, Stop, or Status)
  • InputPath: Path to recording file (nullable string; populated on Start only)
  • CurrentFrame: Current replay frame index (nullable int)
  • TotalFrames: Total frames in the recording (nullable int)
  • Progress: Replay progress (nullable float in 0.0 – 1.0)
  • IsReplaying: Whether replay is currently active (nullable bool)

These are the only eight fields. There is no LoopCount, ElapsedSeconds, OverlayVisible, or per-frame inspection data in the response.

리뷰

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