본문으로 건너뛰기
cccskills
무료GitHub에 공개

version-archaeology

Study how products evolve over time using archived versions. The decisions that survive redesigns are the taste decisions. Use when understanding what's essential vs. cosmetic in a design, or learning from product evolution.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

설치 방법 보기

포함된 파일(1)

  • SKILL.md1.3 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Version Archaeology

The decisions that survive redesigns are the load-bearing walls.

How to use

  • /version-archaeology Apply evolutionary analysis to a product's design history.

Constraints

Analysis Method

  • MUST compare at least 3 versions of the same product over time
  • MUST document for each version: what changed, what stayed, what was tried and reverted
  • MUST identify the persistent decisions (things that survived multiple redesigns)
  • SHOULD note the ratio of cosmetic changes to structural changes

What Persistence Means

  • Elements that survive 3+ redesigns are core taste decisions
  • Elements that change every redesign are cosmetic/trend-following
  • Elements that were added and then removed reveal failed experiments
  • MUST treat persistent decisions as evidence of what the team considers essential

Anti-Patterns

  • Only looking at the visual surface (layout changes) and missing structural persistence (information architecture)
  • Assuming newer versions are always better
  • Ignoring reverted changes (these are some of the most informative data points)

리뷰

아직 리뷰가 없습니다. 사용해 본 소감을 남겨 주세요.

댓글

로그인 없이 쓸 수 있습니다. 사용 후기, 질문, 작동하지 않은 환경 등을 편하게 남겨 주세요.

아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨 보세요.

보내면 바로 공개됩니다. 이메일 주소나 전화번호 같은 개인 정보는 쓰지 마세요. URL은 2개까지입니다.

0 / 1,000자

이 양식은 reCAPTCHA로 보호되며 Google 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

같은 저장소의 스킬

Notice what's deliberately missing from a design. Restraint is a taste signal. Use when studying minimalist products, evaluating design maturity, or understanding the power of removal.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Dragoon0x/taste-skills62026년 2월 27일 업데이트

Explain the same design observation to a designer, a developer, and a non-technical stakeholder. Same insight, three languages. Use when working cross-functionally or presenting design decisions to mixed audiences.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Dragoon0x/taste-skills62026년 2월 27일 업데이트

Palette roles, restraint, semantic consistency, and when fewer colors means better design. Use when building color palettes, evaluating color usage, or diagnosing color-related design problems.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Dragoon0x/taste-skills62026년 2월 27일 업데이트

Understand the constraints a design was built under and evaluate quality within that context. Use when reviewing work that had limited time, budget, or team size, or when assessing whether constraints were handled well.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Dragoon0x/taste-skills62026년 2월 27일 업데이트

Structured exposure habits for building taste through relentless, intentional consumption. Not passive scrolling. Active intake across design, architecture, film, music, food, and culture. Use when building a taste practice, advising on professional development, or diagnosing why someone's design range feels narrow.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Dragoon0x/taste-skills62026년 2월 27일 업데이트

Consistent radii, pixel-perfect alignment, state coverage, and the details that signal design quality. Use when polishing designs, auditing quality, or evaluating whether a design is ready to ship.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Dragoon0x/taste-skills62026년 2월 27일 업데이트

Dragoon0x의 스킬 모두 보기

이 스킬의 문제 신고