backlog(atoms/pipeline/outputs)と skill ヘルス(usage/duration/unused)を統合分析し 1 レポートで提示する。kawai 氏型 analytics ループの起点。「次に何やる?」「atom 整理」「放置案件」「stale」「振り返り」「retro」「skill 使用統計」「unused skill」「atom-suggest」で発動。
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既存画面の UI polish / 複数画面の redesign 統一 / a11y 対応 / CSS 一貫性修正を軽量ループで実装。Council を使わず tsc/lint のみでゲート。1 画面ずつ Read → Edit → 静的チェック → 次へ。
「UI polish して」「画面統一して」「a11y 対応」「CSS 統一」「複数画面 redesign」で発動。新規デザインをゼロから生成する場合は外部プラグイン frontend-design を使う。
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설치 방법 보기설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.
既に明確な方針がある UI 実装タスクを、画面/コンポーネント単位で順次適用し 個別に tsc/lint でゲートする。Council やマルチフェーズ計画は使わない。
| 使う | 使わない |
|---|---|
| 複数画面の統一的 polish(同じデザインシステム適用) | 新機能開発 → /o-m-cc:sisyphus |
| a11y 対応(focus-visible, aria, キーボードナビ) | 要件が曖昧 → /o-m-cc:deep-interview |
| CSS 一貫性修正・デザイントークン適用 | パフォーマンス計測が必要 → /o-m-cc:experiment |
| 既存機能を壊さないリファクタ | 新規デザインをゼロから生成 → 外部プラグイン frontend-design |
| 単発 1 ファイル修正 → 普通の Edit |
frontend-design との棲み分け: このスキルは 既存 UI の統一・修正 に集中する。
ページ/コンポーネントを一から作る要求が来たら Claude は frontend-design へ誘導する。
AskUserQuestion で対象画面/ファイル列と方針を確定する。
$ARGUMENTS で明示されていればそれを候補の出発点にするAskUserQuestion が使えない環境で $ARGUMENTS から対象と方針が推測不能な場合は
エラー停止(推測で盲目的に編集しない)。
各対象について順次:
.me-field のような独自 focus スタイル等、
既存コンポーネントの意図は尊重するbin/lint が存在 → それを実行(プロジェクト標準)npm run lint(package.json の scripts にあれば)npx tsc --noEmit で型チェックAskUserQuestion で判断を委ねる(「無視して次」「ここで止める」等)次の対象に進む前に、前の対象の lint が通過していること。通っていないのに 積み上げると後でまとめて壊れたときに切り分け不能になる。
全対象完了後、変更内容の表を出力:
| 対象ファイル | 変更概要 | lint |
|---|---|---|
| src/components/Foo.tsx | focus-visible 追加 | ✅ |
| src/app/globals.css | トークン統一 | ✅ |
コミットは呼び出し元(ユーザー or 上位ワークフロー)に委ねる。ui-polish は commit しない(短命な変更の連続なので、最終確認はユーザー判断)。
bin/lint が存在すれば必ずそれを使う。プロジェクト標準を優先しないと CI との乖離が起きるfrontend-design(外部プラグイン)にハンドオフ。このスキルは既存の統一・修正に徹する.me-field のような用途別 focus 設定は保護。グローバル :focus-visible はそれらを除外する outline ルールで入れるStep 1 の対象 + 方針確認から開始してください。
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backlog(atoms/pipeline/outputs)と skill ヘルス(usage/duration/unused)を統合分析し 1 レポートで提示する。kawai 氏型 analytics ループの起点。「次に何やる?」「atom 整理」「放置案件」「stale」「振り返り」「retro」「skill 使用統計」「unused skill」「atom-suggest」で発動。
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要件が曖昧なとき、ソクラテス式に1問ずつ質問して要件を掘り下げる。十分に明確になったら discovery-council にハンドオフ。「要件が曖昧」「何を作ればいいか」「掘り下げて」「インタビューして」で発動。※ 完成した plan/design を詰問するなら grill、非対話で一括批判するなら critic。
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designer エージェントによるアーキテクチャ設計。requirements.md を基に design.md を作成。「設計して」「アーキテクチャ設計して」「アーキテクチャを考えて」「設計書を作って」で発動。
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3エージェント(researcher, analyst, scout)による並列要件分析 Council。peer-to-peer で相互検証し requirements.md を確定。「要件を整理して」「要件定義して」「現状分析して」「要件をまとめて」で発動。
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技術記事の並列レビュー Council。anti-ai-slop / fact-checker / narrative-critic / reader-advocate を並列 spawn、severity 付き findings を最大3ラウンドで収束。Zenn などのドラフト完成後に使う。「記事レビュー」「editorial swarm」「編集会議」「記事推敲」「記事添削」で発動。
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スキルの自己進化。auto-memory と実行履歴から学びを抽出し、各スキルの Gotchas セクションに自動追記する。セッション終了前、定期的な改善サイクル、問題に遭遇した後に使う。「スキルを進化させて」「学びを反映して」「Gotchas を更新」「evolve」で発動。
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