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概要と使いどころ

Implementing cookie compliance across multiple jurisdictions including EU ePrivacy Directive, UK PECR, US California CCPA/CPRA opt-out model, and Brazil LGPD. Provides a requirements matrix and geolocation-based implementation approach.

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mukul975/Privacy-Data-Protection-Skills3032026年3月17日 更新

Designing and implementing CNIL-compliant cookie consent banners for French and EU audiences. References the EUR 100M Google LLC fine and EUR 150M Meta Platforms fine for non-compliant cookie practices. Covers equal prominence, reject-all buttons, cookie walls prohibition, and 6-month reconsent cycles.

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mukul975/Privacy-Data-Protection-Skills3032026年3月17日 更新

Dedicated LOD generation, naming, screen-size targets, and validation for game meshes in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

vfx-fx

無料

Cinematic and game VFX in Blender including smoke, fire, particles, trails, and Geometry Nodes FX setups via MCP.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Dedicated vehicle modeling for cars, trucks, aircraft, ships, boats, mechs, and transit assets with proportion, panel flow, and game LOD awareness in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Vegetation and foliage authoring for Blender including trees, plants, grass cards, canopy LODs, and game-friendly leaf atlases via MCP.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Everyday and hero prop modeling for furniture, tools, household objects, kitbash parts, and readable game props. Use when hard-surface is too sci-fi/mechanical and the asset is a grounded prop.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

lighting

無料

Cinematic and game lighting in Blender including three-point lighting, HDRI, horror lighting, volumetrics, rim lighting, and mood-driven illumination. Use for look development and scene atmosphere via MCP.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Art direction for racing and sports games in Blender with track landmarks, stadium kits, and high-speed readability.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Art direction for open world and sandbox games in Blender with biome landmarks, traversable scale, and discovery props.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Art direction for metroidvania, roguelike, and roguelite games in Blender with biome gates, room modules, and run-readable props.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Art direction for soulslike games in Blender with monumental melancholy spaces, fog gates, bonfire landmarks, and lethal readability.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Art direction for puzzle and platformer games in Blender with readable interactables, jump volumes, and clear hazard language.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

AAA character modeling for human anatomy, stylization, facial topology, clothing, hair, and animation-ready meshes. Use for game characters, facial expressions, and production character assets in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Art direction for survival and survival-horror gameplay spaces in Blender emphasizing resource props, crafting readability, and tension routes.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Art direction for stealth-game spaces in Blender with shadow volumes, patrol-friendly layouts, and concealment materials.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Art direction for action, hack-and-slash, beat 'em up, and fighting-game readable combat spaces and prop language in Blender.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Cartoon art direction for Blender with squash-stretch readable shapes, bold colors, and graphic silhouettes for games and animation.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Validates and optimizes Blender assets for polycount, topology, UV efficiency, material count, naming, collections, and game-ready performance. Use before export on all production assets via MCP.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Collision proxy authoring for games including UCX/UHX naming, convex hulls, capsules, and simple collider meshes in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills2962026年7月11日 更新

Interact with Xiaohongshu (小红书, RED, Little Red Book) — search notes, read note details, view comments, browse user profiles and posts, get home feed. Use this skill whenever the user mentions Xiaohongshu, 小红书, RED, RedNote, Little Red Book, wants to search for lifestyle/beauty/travel content, read XHS discussions, look up XHS users, or browse trending notes. Also trigger when the user pastes a xiaohongshu.com URL (e.g. xiaohongshu.com/explore/noteid) or mentions an XHS note ID.

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sigcli/sigcli2922026年9月28日 更新

Educator morning course health check for Canvas LMS. Shows submission rates, struggling students, grade distribution, and upcoming deadlines. Trigger phrases include "morning check", "course status", "how are my students", or any start-of-day teaching review.

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vishalsachdev/canvas-mcp2922026年10月13日 更新

medic

無料

Check that this machine's agent team can work and say what is wrong in plain lines: tools installed, core skills installed, skill commands runnable, hooks configured, Reach seat live, a heartbeat running, both vendors' quota readable, temp space free. Checks only, never repairs. Use on a new machine, when agents stop reaching each other or a long run fails to start, or when the owner asks whether everything is healthy.

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sno-ai/sno-station-skills2882026年10月13日 更新

Modern Zig project architecture guide. Use when creating Zig projects (systems programming, CLI tools, game dev, high-performance services). Covers explicit allocators, comptime, error handling, and build system.

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majiayu000/spellbook2872026年10月8日 更新