List all known profiler module names with their local 'enabled' bookkeeping flag.
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80 件(IvanMurzak のリポジトリ) ・ 人気順
概要と使いどころ
List all known profiler module names with their local 'enabled' bookkeeping flag.
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Create a new Unity scene asset and save it at the given `.unity` path. Use 'scene-list-opened' to inspect the resulting opened-scene set afterwards.
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Capture a screenshot from the Unity Editor Scene View at the requested size. Renders via the Scene View's active camera onto a temporary `RenderTexture`. Requires an open Scene View.
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Save a snapshot of profiler-derived stats (status + memory + rendering + script + frame capture) to a JSON file. Built-in Unity APIs only.
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Enable or disable MCP tools by name in batch. Persists the change via `UnityMcpPluginEditor.Instance.Save()` only when at least one tool actually flipped. Returns per-input success flags plus optional operation logs.
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Mark an opened scene as the Editor's active scene (the one new GameObjects are added to and that's used as the default for many operations). Use 'scene-list-opened' to enumerate opened scenes first.
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Open the prefab edit stage for a prefab instance or prefab asset GameObject. Modifications inside the edit stage propagate to all instances. Pair with 'assets-prefab-close' to exit the stage when done.
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Install a Unity package from the registry, a Git URL, or a local path. Modifies `manifest.json` and triggers package resolution; may also trigger a domain reload — the final result is delivered after the reload via the request's `requestId`. Use 'package-search' / 'package-list' for discovery first.
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Lightweight readiness probe. Returns the input `message` echoed back, or `'pong'` when omitted. Useful for CLI health checks and SignalR connectivity smoke tests.
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Return memory statistics snapshot from UnityEngine.Profiling.Profiler — reserved, allocated, mono heap, graphics, etc. (in MB).
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Instantiate a prefab into the currently active scene at an optional position/rotation/scale, parented under an optional scene GameObject path. Use 'assets-find' to locate the prefab asset first.
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Get detailed data about a shader asset — properties, subshaders, passes, compilation messages, and supported status. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' with `t:Shader` or 'assets-shader-list-all' to locate the shader first.
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Search Unity's package registry plus locally installed packages (Git, local, embedded sources) by query string. Returns available versions and installation status. Online mode fetches exact matches from the live registry then supplements with cached substring matches.
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Return script execution timing (frame time, fixed dt, time scale, frame count, runtime) plus Mono / GC memory usage in MB.
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Create a new Material asset with default parameters at a given 'Assets/'-rooted path ending in '.mat'. Creates intermediate folders if missing. Use 'assets-shader-list-all' to find a valid `shaderName`.
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Return the Unity profiler's current enabled state, active modules, max-used memory, and platform support flag. Read-only.
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Move or rename assets at the given project paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the assets first.
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Delete the assets at the given project paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the assets first.
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Return the current state of `UnityEditor.EditorApplication` — playmode, paused state, compilation state, and related flags.
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Close the currently opened prefab edit stage. Optionally saves changes back to the prefab asset before closing. Pair with 'assets-prefab-open' to enter the edit mode first.
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Get information about the current Selection in the Unity Editor — active object, active transform, selected GameObjects, transforms, instance IDs, and asset GUIDs (each enrichment is opt-in). Pair with 'editor-selection-set' to change the selection.
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Destroy one or more Components from a target GameObject. Missing (null) components are skipped — they cannot be destroyed. Use 'gameobject-find' and 'gameobject-component-get' to identify the components first.
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Return current frame timing, FPS, vsync, target frame rate, threading mode, and graphics device type from Unity Time / QualitySettings / SystemInfo.
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Create a new GameObject in the currently opened Prefab or active Scene, optionally parented under another GameObject and pre-positioned. Pass `primitiveType` to spawn a Unity primitive (Cube, Sphere, etc.) instead of an empty GameObject.
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