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111 件(Owl-Listener のリポジトリ) ・ 人気順

概要と使いどころ

Critique a rendered screen's colour — contrast ratios, palette coherence, and semantic meaning. Use when reviewing one screen. For a product-wide WCAG audit use `accessibility-audit` (design-systems); for building the palette use `color-system` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Critique a rendered screen against mood.md, voice.md, and tokens.md. Use when those brand files exist and you are checking compliance. For defining the visual language itself, use `illustration-style` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Critique a rendered screen's typography — scale usage, readability, consistency, and token compliance. Use when reviewing type on a screen. For defining the scale itself, use `typography-scale` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Map service delivery across frontstage actions, backstage processes, and supporting systems. Use when staff and operations are part of the experience. For the customer-visible layer only, use `experience-map`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Build alignment artifacts — responsibility matrices, decision rights, and communication plans. Use when unclear ownership stalls decisions. For persuading in the moment, use `design-negotiation` (designer-toolkit).

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Critique a rendered screen's composition — balance, whitespace, rhythm, and gestalt grouping. Use when a layout feels off but hierarchy is fine. For emphasis and eye flow specifically, use `critique-visual-hierarchy`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Identify, score, and prioritise design opportunities against impact and effort. Use when there are more ideas than capacity. For framing the one you choose, use `design-brief`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Critique a rendered screen's density — cognitive load, content prioritisation, scanning patterns, and progressive disclosure. Use when a screen feels overwhelming. For the underlying choice-count principle, use `hicks-law` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Critique a rendered screen's affordances — what looks clickable, state visibility, CTA clarity, and action discoverability. Use when reviewing an existing screen. For sizing and positioning targets in new work, use `fitts-law` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Articulate a long-horizon product vision that aligns teams and anchors strategy. Use when direction is contested or absent. For near-term project scope, use `design-brief`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Critique a rendered screen's hierarchy — entry point, eye flow, weight distribution, and emphasis. Use when attention lands in the wrong place. For establishing hierarchy in new work, use `visual-hierarchy` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Write a project brief — problem space, constraints, audience, and success criteria. Use at kickoff for one specific project. For long-horizon aspiration use `north-star-vision`; for reusable decision rules use `design-principles`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Apply Tesler's Law — every process has irreducible complexity that someone must absorb. Use when deciding whether the product or the user carries it. For reducing apparent choice, use `hicks-law`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Apply the Law of Continuity — the eye follows alignment and unbroken paths. Use when sequencing steps, aligning content, or designing carousels and timelines. For grouping rather than sequencing, use `law-of-proximity`.

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search-ux

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Design search — query input, zero results, refinement, and result presentation. Use when users retrieve rather than browse. For browse structure, use `navigation-patterns`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Apply the Serial Position Effect — first and last items in a sequence are recalled best. Use when ordering menus, lists, and steps. For emphasising one item regardless of its position, use `von-restorff-effect` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Diagram screen-level paths, decision points, and branch logic. Use when specifying how a feature is traversed. For the emotional end-to-end arc, use `journey-map` (design-research).

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Design layouts and interactions that adapt across screen sizes and input methods. Use when one design must serve many viewports. For the underlying column grid use `layout-grid`; for OS-specific patterns use `platform-conventions`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Set line length and measure for comfortable reading across type sizes and breakpoints. Use when tuning body text. Covers measure only — for the full size and weight scale, use `typography-scale`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Define actionable principles that resolve trade-offs when the team disagrees. Use when the same decisions keep getting relitigated. For a single project's framing, use `design-brief`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Define a responsive grid — columns, gutters, margins, and breakpoint behaviour. Use when establishing page structure. For the spacing scale inside components use `spacing-system`; for cross-device behaviour use `responsive-design`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Choose prototype fidelity and method to match the design question and the decision at stake. Use before building a prototype. For what to test once it exists, use `test-scenario`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Choose between competing concepts against criteria fixed in advance, and record what each rejected concept was testing. Use when several directions are alive and one has to win. For picking which problem to work on, use `opportunity-framework` (ux-strategy); for deciding by production traffic, use `a-b-test-design`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新

Design waiting experiences — spinners, skeletons, optimistic updates, and progressive reveal. Use when content takes time to arrive. For the latency budget itself use `doherty-threshold`; for success confirmation use `feedback-patterns`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8982026年9月6日 更新