Body horror art direction for Blender focusing on flesh wrongness, mutation, fusion, and visceral material storytelling.
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概要と使いどころ
Body horror art direction for Blender focusing on flesh wrongness, mutation, fusion, and visceral material storytelling.
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Brutalist and concrete-monument mood direction for Blender architecture and scenes with raw concrete, monumental scale, and austere composition.
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Cartoon art direction for Blender with squash-stretch readable shapes, bold colors, and graphic silhouettes for games and animation.
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Character archetype art direction for Blender covering fantasy races, horror creatures, roles (knight, assassin, detective), and body types (mecha, android, chibi, etc.).
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Chibi and SD proportion art direction for Blender characters with oversized heads, simplified anatomy, and cute silhouette rules.
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Blender compositor workflows for beauty stacks, render passes, color grade, glare, and delivery outputs via MCP.
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Cosmic, eldritch, and Lovecraftian horror art direction for Blender with non-Euclidean cues, impossible scale, and incomprehensible forms.
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Cozy, cute, wholesome, relaxing, and peaceful mood direction for Blender assets and scenes.
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AAA creature modeling for fantasy, aliens, monsters, and organic creature design with believable anatomy and movement. Use for creature blockouts, muscle flow, bone structure, and animation-ready creature assets in Blender via MCP.
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Dreamlike, surreal, mysterious, mystical, hopeful, and chaotic mood direction for Blender scenes.
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AAA environment art for modular kits, buildings, terrain, vegetation, architecture, and scene composition. Use for game-optimized environments, storytelling through space, and modular asset pipelines in Blender via MCP.
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Fantasy world-building art direction for Blender covering medieval, high fantasy, dark fantasy, and urban fantasy asset language.
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Art direction for action, hack-and-slash, beat 'em up, and fighting-game readable combat spaces and prop language in Blender.
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Art direction for visual novel, interactive movie, walking simulator, and story-driven presentation spaces in Blender.
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Art direction for FPS, TPS, shooter, battle royale, and extraction-shooter maps and props in Blender with sightline and cover language.
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Art direction for soulslike games in Blender with monumental melancholy spaces, fog gates, bonfire landmarks, and lethal readability.
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Art direction for stealth-game spaces in Blender with shadow volumes, patrol-friendly layouts, and concealment materials.
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Blender Geometry Nodes for procedural modeling, scatter systems, vegetation, buildings, pipes, cables, and reusable node groups. Use for procedural asset generation and instancing pipelines via MCP.
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AAA hard surface modeling for sci-fi, industrial, military, vehicles, weapons, robotics, and mechanical props. Use for boolean/bevel workflows, panel lines, greebles, chamfers, and manufacturing-accurate surfaces in Blender via MCP.
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HD-2D art direction combining pixel characters/sprites with 3D environments, depth of field, and theatrical lighting.
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AAA character modeling for human anatomy, stylization, facial topology, clothing, hair, and animation-ready meshes. Use for game characters, facial expressions, and production character assets in Blender via MCP.
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Garment blockout, cloth simulation, pin groups, and bake to shape keys or caches for characters and props in Blender via MCP.
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