CEO (Chief Executive Officer) — 一家公司「最高操作员」的工艺, 与泛泛「领导力 / 管理学」不同: (a) 设定战略与凝结愿景 (Drucker 的「企业的经营理论」+ Porter 论定位 + Hamilton Helmer 的「七力」+ Andy Grove 的「战略转折点」+ Roger Martin 《Playing to Win》); (b) 资本配置是 CEO 单一最高杠杆的工作 (Buffett/Munger Berkshire 致股东信 + William Thorndike 《The Outsiders 商界局外人》论 8 位非常规 CEO + Michael Mauboussin 论 hurdle rate + Bezos 年度致股东信「invariants vs bets」+ Mark Leonard Constellation Software); (c) 组建与领导高管班子 (Patrick Lencioni 《团队的五大障碍》+ Ben Horowitz 《艰难的事》+ Reed Hastings 《No Rules Rules》人才密度 + Andy Grove HOP《高产出管理》+ Lou Gerstner IBM 转型 + Marshall Goldsmith); (d) 董事会与投资人关系 (Larcker & Tayan 《公司治理重要》+ Bill George 《True North》+ 正式 CEO-董事长 / CEO-独立董事 protocol + 维权投资人 playbook + 资本市场沟通); (e) 企业文化与价值观作为操作系统 (Netflix 文化手册 + Amazon Leadership Principles + Bridgewater 《Principles》Ray Dalio + Schein 论组织文化 + 任正非 灰度 + 张瑞敏 人单合一 + 稻盛和夫 阿米巴); (f) 高不确定下的高风险决策 (Bezos Type 1/Type 2 决策 + premortem Klein + Kahneman 论 executive bias + RAPID/DACI + base rates + 情景规划 + 反思 premortem); (g) 对内对外沟通 (创始人 / CEO 致股东信作为机构构建工具: Bezos / Buffett / Reed Hastings 备忘录 / 任正非 内部讲话 + Town Hall + 危机沟通 Tylenol/Boeing/Wells Fargo + 应对维权投资人); (h) 跨阶段规模化 (创业 0→1 / 扩张 1→100 / 成熟期掌舵 / 危机转型): Steve Blank + Brian Chesky founder-mode + Marc Andreessen + Pierre Lassonde + Lou Gerstner 转型; (i) 创始人 CEO vs 职业经理人 CEO 的差异 (Paul Graham 「Founder Mode」2024 + Brian Chesky + Reed Hastings (创始人→职业过渡) + BCG/McKinsey 的「manager mode」+ 两者各自代价 + 什么时候切换)。诚实处理: 幸存者偏差 (单个 CEO 的打法 ≠ 普适规律, 学术研究显示 CEO 个人方差约 ⅓, 约 70% 来自行业 / 时代 / 运气 / 资本结构), 创始人崇拜, 区分可复制工艺与不可移植个人魅力, 治理与利益相关者责任 (员工 / 股东 / 社会), 反对 CEO 神话与 Welch 退休金扭曲 / Theranos / WeWork / FTX / Uber-Kalanick 时代 / Musk 80h+ / 996 工时崇拜。覆盖 founder-CEO (Bezos/Hastings/黄仁勋/Chesky/Brin/任正非) 与职业 CEO (Nadella/Gerstner/Pichai/Mulally/Lafley)。不含: 泛泛管理理论 (商业书已覆盖, 本 skill 专谈 C-suite 这个具体岗位), 不含: 「领导力」作为个人成长自助 (Robbins/Tracy/Maxwell 励志体裁), 不含: 「如何创业」早期战术 — 一旦有员工 / 董事会 / 资本, CEO 的工艺才开始。 (CEO (Chief Executive Officer) — the craft of being the top operator of a company, distinct from generic 'leadership/management': (a) setting the strategy and crystallizing the vision (Drucker's 'theory of the business' + Porter on positioning + Hamilton Helmer's 7 powers + Andy Grove's strategic inflection points + Roger Martin Playing to Win); (b) capital allocation as the CEO's single highest-leverage job (Buffett/Munger Berkshire letters + William Thorndike 'The Outsiders' on 8 unconventional CEOs + Michael Mauboussin on hurdle rates + Bezos's annual shareholder letter approach to invariants vs bets + Mark Leonard Constellation Software); (c) building and leading the executive team (Patrick Lencioni 'Five Dysfunctions' + Ben Horowitz 'Hard Things About Hard Things' + Reed Hastings 'No Rules Rules' on talent density + Andy Grove HOP + Lou Gerstner IBM turnaround + Marshall Goldsmith); (d) board and investor relations (Larcker & Tayan 'Corporate Governance Matters' + Bill George 'True North' + the formal CEO-Chair / CEO-Lead Director protocols + activist investor playbooks + capital markets communication); (e) culture and values as operating system (Netflix culture deck + Amazon Leadership Principles + Bridgewater 'Principles' Ray Dalio + Schein on org culture + 任正非 Ren Zhengfei 灰度 + 张瑞敏 Zhang Ruimin 人单合一 + 稻盛和夫 阿米巴); (f) high-stakes decision-making under uncertainty (Bezos Type 1 vs Type 2 + premortem Klein + Kahneman 'Thinking Fast and Slow' for executive bias + RAPID/DACI + base rates + scenario planning + premortem); (g) internal and external communication (founder/CEO letters as institution-builders: Bezos shareholder letters / Buffett letters / Reed Hastings memos / 任正非 内部讲话 + Town Halls + crisis communication Tylenol/Boeing/Wells Fargo + activist responses); (h) cross-stage scaling (founder-CEO of 0→1 / scaling 1→100 / mature-stage stewardship / turnaround): Steve Blank + Brian Chesky founder-mode + Marc Andreessen + Pierre Lassonde mining vs steady-state + Lou Gerstner turnaround; (i) the founder-CEO vs professional-manager-CEO distinction (Paul Graham 'Founder Mod
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中国网站备案 与 互联网内容合规 (含 ICP 备案 主体+网站 / 公安备案 / ICP 经营许可证 增值电信 / 域名实名认证 / APP 备案 2024 工信部新规 / 等级保护测评 网安 / 算法推荐 + 深度合成 + 生成式 AI 备案 网信办 / 数据出境 + 个保法 + 数安法 合规联动 / 变更注销转移跨省迁移 — 不含 通用法律咨询 / 海外域名注册 / 网络营销 SEO / 翻墙 VPN) (China ICP filing & internet content compliance — the full regulatory life-cycle for any website / app / mini-program / IT service that publishes content or runs commercial services targeting mainland-China users; covers (a) 主体备案 + 网站备案 (non-commercial ICP record on beian.miit.gov.cn 经接入商 提交), (b) 域名实名认证 (CNNIC 一级域名 / 注册商核验), (c) 公安备案 (网安部门 30 日内补办), (d) ICP经营许可证 (有偿经营 / 增值电信业务 — 申请门槛极高), (e) APP 备案 (2024-03 工信部令), (f) 等级保护测评 (公安部 GB/T 22239), (g) 算法推荐 / 深度合成 / 生成式 AI 备案 (网信办专项), (h) 数据出境 + 个保法 + 数安法 合规联动, (i) 变更 / 注销 / 转移 / 跨省迁移 工作流; NOT 通用法律咨询, NOT 海外域名注册技术, NOT 网络营销 SEO, NOT 翻墙 / VPN 相关.) Master OS — automated mastery of China ICP filing & internet content compliance — the full regulatory life-cycle for any website / app / mini-program / IT service that publishes content or runs commercial services targeting mainland-China users; covers (a) 主体备案 + 网站备案 (non-commercial ICP record on beian.miit.gov.cn 经接入商 提交), (b) 域名实名认证 (CNNIC 一级域名 / 注册商核验), (c) 公安备案 (网安部门 30 日内补办), (d) ICP经营许可证 (有偿经营 / 增值电信业务 — 申请门槛极高), (e) APP 备案 (2024-03 工信部令), (f) 等级保护测评 (公安部 GB/T 22239), (g) 算法推荐 / 深度合成 / 生成式 AI 备案 (网信办专项), (h) 数据出境 + 个保法 + 数安法 合规联动, (i) 变更 / 注销 / 转移 / 跨省迁移 工作流; NOT 通用法律咨询, NOT 海外域名注册技术, NOT 网络营销 SEO, NOT 翻墙 / VPN 相关.: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on China ICP filing & internet content compliance — the full regulatory life-cycle for any website / app / mini-program / IT service that publishes content or runs commercial services targeting mainland-China users; covers (a) 主体备案 + 网站备案 (non-commercial ICP record on beian.miit.gov.cn 经接入商 提交), (b) 域名实名认证 (CNNIC 一级域名 / 注册商核验), (c) 公安备案 (网安部门 30 日内补办), (d) ICP经营许可证 (有偿经营 / 增值电信业务 — 申请门槛极高), (e) APP 备案 (2024-03 工信部令), (f) 等级保护测评 (公安部 GB/T 22239), (g) 算法推荐 / 深度合成 / 生成式 AI 备案 (网信办专项), (h) 数据出境 + 个保法 + 数安法 合规联动, (i) 变更 / 注销 / 转移 / 跨省迁移 工作流; NOT 通用法律咨询, NOT 海外域名注册技术, NOT 网络营销 SEO, NOT 翻墙 / VPN 相关. problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「ICP备案」「icp备案」「icp filing」「icp license」「中国备案」
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
中国法律执业 (Chinese law practice (commercial / civil / criminal)) Master OS — automated mastery of Chinese law practice (commercial / civil / criminal): top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on Chinese law practice (commercial / civil / criminal) problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「法律」「诉讼」「合同」「民法」「民事」
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公务员考试培训 (Civil Service Exam Preparation) Master OS — automated mastery of Civil Service Exam Preparation: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on Civil Service Exam Preparation problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「公务员考试」「公考培训」「行测」「申论」「公考面试」
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
跨境电商运营 (cross-border e-commerce operations) Master OS — automated mastery of cross-border e-commerce operations: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on cross-border e-commerce operations problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「跨境电商」「亚马逊运营」「Amazon EU」「VAT」「包装法」
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
红队渗透 / 攻防 — 受授权的红队作业者 + 渗透测试工程师 + 攻击型安全顾问的认知操作系统 (侦察 OSINT / 外网渗透 / 内网 AD 渗透 BloodHound + Kerberoasting + ADCS 利用 + 横向移动 / Web 应用渗透 OWASP WSTG / 移动 OWASP MASTG / 云渗透 AWS Azure GCP IAM 路径 + 容器逃逸 + K8s / C2 操作 Cobalt Strike Sliver Mythic Havoc + OPSEC / 初始访问 + AV EDR 绕过 (仅授权场景) / 无线 RF / 物理社工 / 报告与整改 / 框架 MITRE ATT&CK + D3FEND + PTES + OSSTMM + NIST 800-115 + Kill Chain / 法律伦理 CFAA + 网络安全法 + 刑法 285 286 + 数据安全法 + GDPR + 授权书 + 范围 + 交战规则 — 不含 黑产 / 未授权攻击 / 大规模 exploitation / 供应链投毒 / 未授权 DoS — 这是 重罪 + 行业封杀 + 律师吊销, 本 skill 严守 authorized-only 边界 — 也不含 蓝队 SOC + 恶意软件 即服务 / 僵尸网络 / 勒索软件作者 — 这是 cybercrime 不是 红队) (Cybersecurity Red Team / Offensive Security Operations — the cognitive operating system of authorized red team operators, penetration testers, and offensive security consultants covering (a) reconnaissance & OSINT (passive + active discovery, asset surface mapping), (b) external network pentest (perimeter, exposed services, web), (c) internal network / Active Directory pentest (AD enumeration via BloodHound, Kerberos abuse — Kerberoasting / AS-REP-roasting / Unconstrained delegation / S4U2self, NTLM relay, ADCS abuse, GPO abuse, lateral movement, privilege escalation), (d) web application pentest (OWASP WSTG, authentication, authorization, SSRF, XXE, deserialization, SSTI, prototype pollution, GraphQL, JWT, API), (e) mobile pentest (OWASP MASTG, iOS / Android, instrumentation Frida / Objection, MASVS), (f) cloud pentest (AWS / Azure / GCP — IAM enumeration, privilege escalation paths, container escape, K8s RBAC, serverless), (g) C2 operations & post-exploitation (Cobalt Strike / Sliver / Mythic / Havoc, beacon ops, malleable profiles, OPSEC), (h) initial access & evasion (phishing infrastructure, payload development, AV / EDR evasion, BYOVD, AMSI / ETW bypass — strictly for authorized engagements), (i) wireless / RF (WPA2/3, evil twin, Wi-Fi pivots), (j) physical / social engineering (badge cloning, pretexting, vishing — under engagement letter), (k) reporting & remediation (executive summary, technical findings, CVSS, MITRE ATT&CK mapping, retest), (l) frameworks & methodology (MITRE ATT&CK, MITRE D3FEND, PTES, OSSTMM, NIST SP 800-115, OWASP WSTG / MASTG, Cyber Kill Chain, Unified Kill Chain, Diamond Model), (m) law & ethics (CFAA US, Computer Misuse Act UK, 中国 刑法 285/286 + 网络安全法 + 数据安全法, GDPR for tested EU systems, engagement letter, scope, rules of engagement, safe harbor for bug bounty); NOT criminal hacking / 黑产 / unauthorized targeting / mass exploitation / supply-chain compromise / DoS against unconsented systems (这是 重罪 + 业内开除 + 律师执照吊销, 本 skill 严守 authorized-only 边界), NOT pure defensive blue team / SOC analyst tradecraft (是 平行学科, 仅做 边界标注 + ATT&CK 反推方向), NOT malware-as-a-service development / botnet ops / ransomware authoring (是 cybercrime 不是 红队), NOT 'ethical hacking' 在 'just curious 看看' 自我合理化的灰色操作 (违反 authorization 原则即不是 红队).) Master OS — automated mastery of Cybersecurity Red Team / Offensive Security Operations — the cognitive operating system of authorized red team operators, penetration testers, and offensive security consultants covering (a) reconnaissance & OSINT (passive + active discovery, asset surface mapping), (b) external network pentest (perimeter, exposed services, web), (c) internal network / Active Directory pentest (AD enumeration via BloodHound, Kerberos abuse — Kerberoasting / AS-REP-roasting / Unconstrained delegation / S4U2self, NTLM relay, ADCS abuse, GPO abuse, lateral movement, privilege escalation), (d) web application pentest (OWASP WSTG, authentication, authorization, SSRF, XXE, deserialization, SSTI, prototype pollution, GraphQL, JWT, API), (e) mobile pentest (OWASP MASTG, iOS / Android, instrumentation Frida / Objection, MASVS), (f) cloud pentest (AWS / Azure / GCP — IAM enumeration, privilege escalation paths, container escape, K8s RBAC, serverless), (g) C2 operations & post-exploitation (Cobalt Strike / Sliver / Mythic / Havoc, beacon ops, malleable profiles, OPSEC), (h) initial access & evasi
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
数据工程 — 数据平台从业者的认知操作系统, 覆盖把数据从源系统搬运成可靠 / 可查询 / 可信赖形态供分析 / ML / 数据产品消费的全生命周期 (生成 → 摄取 → 存储 → 转换 → 服务 + 安全/数据管理/DataOps/数据架构/编排/软件工程 六条暗流, Reis & Housley 框架): 摄取与集成 (批 + CDC 变更数据捕获 Debezium + EL 工具 Fivetran/Airbyte/Meltano/dlt + Kafka Connect + schema drift) / 存储与文件表格式 (对象存储数据湖 + 列存 Parquet/ORC/Arrow/Avro + 开放表格式 Apache Iceberg/Delta Lake/Apache Hudi + lakehouse + 分区/compaction) / 转换与建模 (ELT dbt/SQLMesh + Spark + 维度建模 Kimball + Inmon + Data Vault + 大宽表 OBT + 渐变维 SCD + 增量模型 + 语义/指标层) / 编排与工作流 (Apache Airflow/Dagster/Prefect/Mage/Kestra/Apache DolphinScheduler + DAG + 幂等 + 回填 backfill + 数据资产调度) / 批流与实时 (Apache Kafka/Apache Flink/Spark Structured Streaming/Kinesis/Pulsar/Redpanda + Lambda vs Kappa + watermark/窗口/exactly-once + 流式 SQL Materialize/RisingWave + 实时 OLAP ClickHouse/Apache Druid/Apache Pinot/StarRocks/Apache Doris) / 数仓与查询引擎 (Snowflake/BigQuery/Redshift/Databricks SQL/Trino/Presto/DuckDB/Polars + 存算分离 + MPP) / 数据质量测试与可观测性 (dbt tests/Great Expectations/Soda + 数据契约 + Monte Carlo data downtime + 新鲜度/量/schema 异常检测) / 数据治理编目与血缘 (DataHub/Amundsen/OpenMetadata/Unity Catalog + 列级血缘 + PII 分类 + 访问控制 + GDPR) / DataOps 与可靠性 (数据 CI/CD + 转换版本控制 + 环境隔离 + 幂等重处理 + 数据 SLA/SLO + 计算存储 FinOps) / 数据架构范式 (现代数据栈 + lakehouse + data mesh + data fabric + 去中心化 vs 中心化所有权) / 分析工程角色 (dbt 时代连接数据工程与分析的桥) — 不含 数据科学/ML 建模本身 (是下游消费者) / BI 仪表盘制作 (serving 下游) / 数据分析报表为终点 / 'data engineer = 跑 Hadoop 的' 过时窄化 / 通用后端应用开发 (平行学科) (Data Engineering — the cognitive operating system of practitioners who design, build, and operate the data platform: moving data from source systems into reliable, queryable, trustworthy form for analytics / ML / products, covering (a) the data engineering lifecycle (generation → ingestion → storage → transformation → serving, with the undercurrents security / data management / DataOps / data architecture / orchestration / software engineering — Reis & Housley framing), (b) ingestion & integration (batch + CDC change-data-capture with Debezium, EL tools Fivetran / Airbyte / Meltano / dlt, Kafka Connect, API + file + database sources, schema drift handling), (c) storage & file/table formats (object storage data lakes, columnar formats Parquet / ORC / Arrow / Avro, open table formats Apache Iceberg / Delta Lake / Apache Hudi, lakehouse architecture, partitioning / compaction / Z-ordering), (d) transformation & modeling (ELT with dbt / SQLMesh, Spark, dimensional modeling Kimball, Inmon CIF, Data Vault, One Big Table / wide tables, normalization vs denormalization, slowly changing dimensions, incremental models, the semantic / metrics layer), (e) orchestration & workflow (Apache Airflow, Dagster, Prefect, Mage, Kestra, Apache DolphinScheduler, DAGs, idempotency, backfills, data-aware / asset-based scheduling), (f) batch vs streaming & real-time (Apache Kafka, Apache Flink, Spark Structured Streaming, Kinesis / Pulsar / Redpanda, the Lambda vs Kappa debate, watermarks / windowing / exactly-once, streaming SQL Materialize / RisingWave, real-time OLAP ClickHouse / Apache Druid / Apache Pinot / StarRocks / Apache Doris), (g) warehouses & query engines (Snowflake, BigQuery, Redshift, Databricks SQL, Trino / Presto, DuckDB, Polars, decoupled storage & compute, MPP), (h) data quality, testing & observability (dbt tests, Great Expectations, Soda, data contracts, Monte Carlo / data downtime, freshness / volume / schema anomaly detection, unit / integration testing of pipelines), (i) data governance, catalog & lineage (DataHub, Amundsen, OpenMetadata, Unity Catalog, column-level lineage, PII / data classification, access control, GDPR / data privacy), (j) DataOps & reliability (CI/CD for data, version control of transformations, environments, idempotent reprocessing, SLAs / SLOs for data, cost / FinOps for compute & storage), (k) data architecture paradigms (modern data stack, data lakehouse, data mesh, data fabric, decentralized vs centralized ownership), (l) the analytics engineering role (the dbt-era bridge between data engineering and analysis); N
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
口腔种植 (含 单牙/多牙缺失种植 / 全口 All-on-X / 即刻种植 即刻负重 / 上颌窦提升 / 牙槽嵴骨增量 GBR / 软组织移植 / 数字化种植 (CBCT 设计 + 口扫 + 导板 + CAD-CAM 上部) / 种植体周炎防治 / 种植修复 (基台 + 冠 + 杆卡 + 覆盖义齿) — 不含 普通牙体牙髓 / 正畸 / 儿牙 / 口腔颌面外科肿瘤 / 隐形矫治商业) (implant dentistry — surgical placement and prosthetic restoration of osseointegrated dental implants; covers diagnosis & treatment planning, site preparation (bone augmentation, sinus elevation, soft-tissue grafting), implant placement (delayed / immediate / immediate-loading), provisionalization and final restoration (cement / screw retained, custom abutments, full-arch), digital workflow (CBCT planning, intra-oral scanning, guided surgery, CAD-CAM milled prosthetics), and long-term maintenance including peri-implantitis prevention and treatment; NOT general restorative dentistry, NOT orthodontics, NOT pediatric dentistry, NOT maxillofacial oncology / trauma reconstruction, NOT clear-aligner business.) Master OS — automated mastery of implant dentistry — surgical placement and prosthetic restoration of osseointegrated dental implants; covers diagnosis & treatment planning, site preparation (bone augmentation, sinus elevation, soft-tissue grafting), implant placement (delayed / immediate / immediate-loading), provisionalization and final restoration (cement / screw retained, custom abutments, full-arch), digital workflow (CBCT planning, intra-oral scanning, guided surgery, CAD-CAM milled prosthetics), and long-term maintenance including peri-implantitis prevention and treatment; NOT general restorative dentistry, NOT orthodontics, NOT pediatric dentistry, NOT maxillofacial oncology / trauma reconstruction, NOT clear-aligner business.: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on implant dentistry — surgical placement and prosthetic restoration of osseointegrated dental implants; covers diagnosis & treatment planning, site preparation (bone augmentation, sinus elevation, soft-tissue grafting), implant placement (delayed / immediate / immediate-loading), provisionalization and final restoration (cement / screw retained, custom abutments, full-arch), digital workflow (CBCT planning, intra-oral scanning, guided surgery, CAD-CAM milled prosthetics), and long-term maintenance including peri-implantitis prevention and treatment; NOT general restorative dentistry, NOT orthodontics, NOT pediatric dentistry, NOT maxillofacial oncology / trauma reconstruction, NOT clear-aligner business. problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「种植牙」「种植」「口腔种植」「牙种植」「implant」
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
DevOps 与站点可靠性工程 (SRE) — 平台 / 基础设施 / 可靠性工程师的认知操作系统, 覆盖软件交付 + 运维全生命周期 (CI/CD 与发布工程 trunk-based + 渐进式发布 canary/blue-green/feature flag + GitOps Argo CD/Flux / 基础设施即代码 Terraform/OpenTofu/Pulumi/Ansible + policy-as-code OPA / 容器与编排 Docker/Kubernetes + Helm/Kustomize + service mesh Istio/Linkerd / 可观测性 Prometheus + Loki + OpenTelemetry + Honeycomb + eBPF + RED/USE / SLO-SLI-error budget 与可靠性工程 Google SRE 学科 + 容量规划 + 优雅降级 / 事件管理与 on-call 事件指挥 + PagerDuty + runbook + 无指责复盘 + MTTR / 云平台与 FinOps AWS/GCP/Azure + 成本优化 + 弹性伸缩 / 平台工程与开发者体验 IDP + Backstage + golden path + Team Topologies / DevSecOps 与供应链安全 shift-left + SBOM + SLSA + sigstore + Vault / 韧性与混沌工程 fault injection + game day + 安全科学 / DORA 指标与工程效能 部署频率 + 变更前置时间 + 变更失败率 + Accelerate 研究 / 数据库与有状态运维 schema 迁移 + 备份容灾) — 不含 通用应用开发 / 纯云销售认证速成 / 'DevOps = 跑 Jenkins 的岗位' 窄化误解 / ITIL 工单文化传统运维 (旧范式仅做边界) / 把手工运维 ClickOps 当稳态 (是 toil, 本 skill 核心反模式) (DevOps & Site Reliability Engineering — the cognitive operating system of platform / infrastructure / reliability practitioners who own the full software delivery + operational lifecycle, covering (a) CI/CD & release engineering (build pipelines, trunk-based development, progressive delivery — canary / blue-green / feature flags, GitOps with Argo CD / Flux), (b) Infrastructure as Code (Terraform / OpenTofu, Pulumi, CloudFormation, Ansible, Crossplane — module design, state management, drift, policy-as-code OPA / Sentinel / Checkov), (c) containers & orchestration (Docker / OCI, Kubernetes — scheduling, networking CNI, storage CSI, operators / CRDs, Helm / Kustomize, service mesh Istio / Linkerd), (d) observability (the three pillars + beyond — metrics Prometheus / VictoriaMetrics, logs Loki / ELK, traces OpenTelemetry / Jaeger / Tempo, high-cardinality observability Honeycomb, eBPF, RED / USE methods, SLO-based alerting), (e) SLO / SLI / error budgets & reliability engineering (Google SRE discipline — service level objectives, error budget policy, toil budgets, capacity planning, load shedding, graceful degradation), (f) incident management & on-call (incident command, PagerDuty / Opsgenie, runbooks, blameless postmortems, MTTR / MTTD, error budget burn), (g) cloud platforms & FinOps (AWS / GCP / Azure well-architected, multi-region, cost optimization, autoscaling), (h) platform engineering & developer experience (internal developer platforms, Backstage, golden paths, self-service, Team Topologies), (i) DevSecOps & supply-chain security (shift-left, SAST / DAST, SBOM, SLSA, sigstore / cosign, secrets management Vault), (j) resilience & chaos engineering (chaos experiments, fault injection, game days, resilience engineering / safety science), (k) DORA metrics & engineering effectiveness (deployment frequency, lead time, change failure rate, MTTR, the Accelerate research), (l) databases & stateful operations (schema migrations, backups / DR, replication); NOT generic software development / app feature coding (是 平行学科, DevOps/SRE 关注 delivery + operability 不是 product feature), NOT pure cloud sales / certification cram without operational depth, NOT 'DevOps = a job title that runs Jenkins' 的窄化误解 (DevOps 是 文化 + 实践, SRE 是 Google 对 reliability 的工程化具体实现), NOT ITIL-heavy 传统运维 工单文化 (是 被 DevOps 取代的旧范式, 仅做边界标注), NOT manual ops / ClickOps as a steady state (是 toil, 本 skill 的核心反模式).) Master OS — automated mastery of DevOps & Site Reliability Engineering — the cognitive operating system of platform / infrastructure / reliability practitioners who own the full software delivery + operational lifecycle, covering (a) CI/CD & release engineering (build pipelines, trunk-based development, progressive delivery — canary / blue-green / feature flags, GitOps with Argo CD / Flux), (b) Infrastructure as Code (Terraform / OpenTofu, Pulumi, CloudFormation, Ansible, Crossplane — module design, state management, drift, policy-as-code OPA / Sentinel / Checkov), (c) containers & orchestration (Docker / OCI, Kubernetes — scheduling, networking CNI, storage CSI, operators / CRDs, He
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
抖音直播带货 (商家 / 主播 / 直播间运营 + 千川 / 巨量引擎广告投放 + 选品 + 流量场承接 + 合规) (Douyin livestream commerce — 抖音直播带货运营 (主播运营 + 千川投放 + 选品 + 公域私域转化 + 合规)) Master OS — automated mastery of Douyin livestream commerce — 抖音直播带货运营 (主播运营 + 千川投放 + 选品 + 公域私域转化 + 合规): top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on Douyin livestream commerce — 抖音直播带货运营 (主播运营 + 千川投放 + 选品 + 公域私域转化 + 合规) problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「抖音直播」「抖音直播带货」「直播带货」「直播电商」「直播间运营」
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教育SaaS (Education SaaS) Master OS — automated mastery of Education SaaS: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on Education SaaS problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「教育SaaS」「education saas」「招生管理系统」「排课系统」「在线教室」
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
B2B 大客户销售 (B2B 大客户销售 / 企业级复杂销售 (Enterprise B2B Sales / Complex Selling) — 面向企业客户的高价值、长周期、多干系人复杂销售的职业认知操作系统,从业者(AE/客户经理/SE 售前/销售负责人 VP Sales/CRO)、想入行者、以及服务这行(销售咨询/enablement/RevOps)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — 三大方法论流派之争: **买方主导的诊断式提问 (consultative/discovery-led: SPIN 提问 → 痛点 → 方案, 「像医生先诊断再开方」) ⇄ 卖方主导的教学式挑战 (Challenger: Teach-Tailor-Take control, 用商业洞见 reframe 客户认知, 「像老师挑战客户的既有想法」) ⇄ 资格审查纪律 (MEDDIC/MEDDPICC: 先严格 qualify/disqualify, 「no deal 好过 bad deal」)**; 三派不是非此即彼, 资深人混用, 但底层世界观分歧真实(问 vs 教 vs 筛); 更深层张力 — 「过程/方法论纪律 (process rigor: 预测准确、deal inspection、qualify) ⇄ 关系/信任 (relationship: champion 培养、高管关系、人情)」, 「卖结果/业务价值 (business outcome/ROI、卖给经济决策人) ⇄ 卖产品/功能 (feature selling)」, 「多线程触达买方委员会 (multithreading buying committee) ⇄ 单一 champion 依赖」; (b) 方法论正典 (最标准化、最易蒸出高质量+CLI 化) — MEDDIC/MEDDPICC (Metrics 量化指标/Economic buyer 经济决策人/Decision Criteria 决策标准/Decision Process 决策流程/Identify Pain 痛点/Champion 内部拥护者 + Paper process 签约流程/Competition 竞争), SPIN (Situation/Problem/Implication/Need-payoff 提问序列), Challenger (商业洞见 commercial insight + reframe + 建设性张力 constructive tension + Mobilizer 调动者), Solution Selling (痛点链 pain chain/愿景创建/buying vision), Sandler (前置合约 up-front contract/痛苦漏斗 pain funnel/潜艇七步), Command of the Message (Force Management: 业务价值框架/before-after/decision criteria), Gap Selling (Keenan: 现状 current state → 期望 future state → 差距 the gap/问题中心), Miller Heiman Strategic Selling (蓝表 blue sheet/buying influences: 经济/用户/技术买家 + coach), Value Selling, BANT (老式资格框架, 多被 MEDDIC 取代); (c) 行业结构与角色 — SDR/BDR (开发/约见) → AE/客户经理 (成交) → SE/售前/Solutions Engineer (技术验证/POC/demo) → CSM (客户成功/续约扩张) → Sales Manager/VP Sales/CRO; RevOps (收入运营), Sales Enablement (赋能); land and expand (先落地再扩张)、量化指标 quota/OTE(目标总收入)/配额达成率/pipeline coverage(管道覆盖率 ~3x 业内经验法则)/win rate(赢率)/sales velocity(销售速度)/ramp time(爬坡期)/ACV·ARR·NRR(年合同额/年经常性收入/净收入留存); (d) 销售周期 (the deal/opportunity lifecycle) — prospecting 开发 → discovery 需求挖掘 → qualification 资格审查(MEDDIC) → demo/technical validation/POC 技术验证 → business case/value 业务价值与 ROI → proposal 提案 → negotiation 谈判(procurement 采购/法务/security review) → close 成交 → onboarding/expansion 交付与扩张; 干系人: champion 拥护者 vs coach 线人 vs economic buyer 经济决策人 vs blocker 阻碍者; mutual action plan/close plan(双向行动计划/成交计划); (e) 产出物与节奏 — discovery call(需求电话)、demo、business case、proposal/SOW、MAP(mutual action plan)、forecast(预测: commit/best case/pipeline 类别)、pipeline review/deal review/QBR(季度业务回顾)/account plan(客户计划); (f) 职业/招聘/薪酬 — quota/OTE/comp plan(底薪+提成)/accelerator(加速器)/SPIFF/clawback、ramp、President's Club(顶尖销售俱乐部)、SDR→AE→管理 晋升路径、rep turnover(销售流失率高); (g) 争议/批判 — Challenger 是否过誉(CEB 原始数据被质疑、insight selling 批评)、MEDDIC 沦为填表剧场(box-checking theater, 填字段不真 qualify)、活动指标 vs 质量(spray-and-pray 群发/冷电话存废之争)、AI SDR/自动化淹没收件箱(2024-2025 AI BDR 泡沫 + 邮件送达率崩溃 backlash)、SDR 军团模式是否将死(Winning by Design/signal-based GTM 取代)、配额虚高与销售 burnout、季末打折促单、销售方法论的「宗教化」与培训-认证产业链、最大竞争对手其实是「no decision/维持现状」而非对手; (h) 流派/思想谱系 — 提问诊断派(Rackham SPIN/Bosworth&Eades Solution Selling/Keenan Gap Selling) vs 挑战教学派(Dixon&Adamson Challenger/Force Management Command of the Message) vs 资格纪律派(MEDDIC: Napoli&Dunkel 起源/John McMahon/MEDDICC Andy Whyte) vs 关系战略派(Miller Heiman Strategic/Large Account) vs SaaS 现代收入架构派(Aaron Ross Predictable Revenue/Mark Roberge Sales Acceleration Formula/Jacco van der Kooij Winning by Design bowtie/David Skok 指标) vs 开发-心态派(Jeb Blount Fanatical Prospecting/Sales EQ、Anthony Iannarino、Josh Braun) vs 谈判(Chris Voss Never Split the Difference 战术同理心)。不含: B2C/零售/电商导购销售、纯电话客服/客户支持、纯渠道/分销管理(channel 虽相关但聚焦直销复杂销售)、纯 marketing/需求生成(demand gen 虽上游但本 skill 聚焦销售执行)、纯 CSM 客户成功(虽相关但聚焦 new logo + expansion 的销售动作)。) Master OS — automated mastery of B2B 大客户销售 / 企业级复杂销售 (Enterprise B2B Sales / Complex Selling) — 面向企业客户的高价值、长周期、多干系人复杂销售的职业认知操作系统,从业者(AE/客户经理/SE 售前/销售负责人 VP Sales/CRO)、想入行者、以及服务这行(销售咨询/enablement/RevOps)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — 三大方法论流派之争: **买方主导的诊断式提问 (consultative/discovery-led: SPIN 提问 → 痛点 → 方案, 「像医生先诊断再开方」) ⇄ 卖方主导的教学式挑战 (Challenger: Teach-Tailor-Take control, 用商业洞见 reframe 客户认知, 「像老师挑战客户的既有想法」) ⇄
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
家庭教育指导 (Family Education Coaching) Master OS — automated mastery of Family Education Coaching: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on Family Education Coaching problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「家庭教育」「家庭教育指导」「家庭教育指导师」「亲子关系」「亲子沟通」
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
游戏设计 (Game Design) — 设计游戏的规则 / 系统 / 机制 / 体验 的从业者认知操作系统 (以电子游戏为主, 含桌游 / 卡牌 / 棋盘游戏): 决定「玩家做什么、为什么有意义、每一刻的体验如何」的学科 —— 区别于游戏程序 (引擎 / 代码)、游戏美术 (视觉 / 音频)、游戏制作 (排期 / 预算 / 团队)。覆盖 (a) 核心设计理论与框架 (MDA 机制-动态-美学 Hunicke/LeBlanc/Zubek + Schell 的「透镜」+ Koster「乐趣即学习」理论 + Sid Meier「一连串有趣的决策」+ Salen & Zimmerman「有意义的游玩」/「二阶设计」/「魔法圈」+ Costikyan 论不确定性 + Suits/Huizinga 游戏哲学), (b) 系统与机制设计 (核心循环 + 游戏经济 sink/source/产出-消耗 + 正负反馈环 + 资源与成长系统 + 涌现 vs 脚本 Will Wright「可能性空间」+ Machinations 经济建模 Dormans + 支配 / 退化策略 + 正交设计 Garfield), (c) 关卡与遭遇设计 (灰盒 blockout + 节奏与张力 + 预告 telegraphing + 主线 vs 探索 + 环境叙事 + 锁钥 gating + 难度曲线), (d) 游戏手感与「juice」(Steve Swink《Game Feel》+ 即时响应 + 屏震 / 反馈 / 打磨 + 输入与镜头 + 「手感」是设计出来的不是附带的), (e) 玩家心理与 UX (Celia Hodent《The Gamer's Brain》+ 心流通道 挑战 vs 技能 Csikszentmihalyi/陈星汉 Jenova Chen + Bartle 玩家类型 + 动机与奖励节奏 + 新手引导 FTUE / 教学化 + 认知负荷 + 无障碍), (f) 平衡与调优 (Ian Schreiber《Game Balance》+ 对称 / 非对称 + 动态难度 DDA + 传递 / 非传递平衡 + nerf/buff + 消除支配策略 + 测试驱动调优), (g) 叙事与任务设计 (ludonarrative 失调 / 和谐 + 环境与系统叙事 + 分支 vs 线性 + Amy Hennig 角色驱动 + 任务结构), (h) 以玩家为中心的迭代流程 (Tracy Fullerton《Game Design Workshop》playcentric + 纸面原型 + 垂直切片 + 测试协议「看而不说 / 你不是你的玩家」+ 快速迭代 + game jam), (i) 类型与形态工艺 (roguelike/roguelite 与程序生成 Derek Yu + 平台跳跃 + RPG 系统 + 策略 4X + 解谜设计 Jonathan Blow + 多人 / PvP 平衡 + 桌游 / 卡牌设计 Reiner Knizia/Richard Garfield/Brenda Romero), (j) F2P / 长线运营 / 商业化设计 (核心 / 元 / 经济循环 + 抽卡 gacha / 开箱 loot box / 战令 battle pass 机制 + 留存 D1/D7/D30 + 转化 + 鲸鱼 + live ops 内容节奏 —— 并诚实处理掠夺式暗黑模式 / 强迫循环 / 剥削式商业化的伦理), (k) 设计师角色与工艺职业 (系统 / 关卡 / 叙事 / UX 设计师之分 + 通才 vs 专才 + 独立作者 vs 3A 团队 + 设计文档 + 传达设计意图 + GDC 工艺社区)。跨 3A / 独立 / 手游 F2P / 桌游。不含 游戏程序 / 引擎 (Unity/Unreal 编码 / 图形 / 网络同步) / 游戏美术 / 动画 / 音频 / 游戏制作 / 项目管理 / 排期 / QA / 游戏作为生意 / 发行 / 市场 / 电竞运营为终点 / 泛泛「我想做游戏」的 game-dev 教程 —— 本 skill 是「设计」学科: 规则 / 系统 / 机制 / 体验。 (Game Design — the cognitive operating system of practitioners who design the rules, systems, mechanics, and experiences of games (video games primarily, plus tabletop/board/card games): the discipline of deciding WHAT the player does, WHY it is meaningful, and HOW the moment-to-moment experience feels — distinct from game programming (builds the engine/code), game art (visuals/audio), and game production (schedule/budget/team). Covers (a) core design theory & frameworks (MDA Mechanics-Dynamics-Aesthetics Hunicke/LeBlanc/Zubek, Schell's Lenses, Koster's theory of fun = learning, Sid Meier 'a series of interesting decisions', Salen & Zimmerman 'meaningful play'/'second-order design'/'magic circle', Costikyan on uncertainty, Suits/Huizinga play philosophy), (b) systems & mechanics design (core loops, game economy sink/source/faucet-drain, feedback loops positive/negative, resource & progression systems, emergence vs scripting Will Wright 'possibility space', Machinations economy modeling Dormans, dominant/degenerate strategy, orthogonal design Garfield), (c) level & encounter design (blockout/greybox, pacing & tension, telegraphing, critical path vs exploration, environmental storytelling, gating & lock-and-key, difficulty curve), (d) game feel & juice (Steve Swink 'Game Feel', moment-to-moment responsiveness, screenshake/feedback/polish, input & camera, the 'feel' is designed not incidental), (e) player psychology & UX (Celia Hodent 'The Gamer's Brain', flow channel challenge-vs-skill Csikszentmihalyi/Jenova Chen, Bartle player types, motivation & reward schedules, onboarding/FTUE/tutorialization, cognitive load, accessibility), (f) balancing & tuning (Ian Schreiber 'Game Balance', symmetry/asymmetry, dynamic difficulty adjustment DDA, transitive/intransitive balance, nerf/buff, dominant strategy elimination, playtesting-driven tuning), (g) narrative & quest design (ludonarrative dissonance/harmony, environmental & systemic storytelling, branching vs linear, Amy Hennig character-driven, quest structure), (h) player-centric iterative process (Tracy Fullerton 'Game Design Workshop' playcentric design, paper prototyping, vertical slice, playtesting protocol 'watch don't talk / you are not your play
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iOS 应用上架大师 (审核 + ASO + 合规 + 国内/海外多区 + 付费策略) (iOS App Store launch — submission, review, ASO, compliance, post-launch monetization) Master OS — automated mastery of iOS App Store launch — submission, review, ASO, compliance, post-launch monetization: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on iOS App Store launch — submission, review, ASO, compliance, post-launch monetization problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「iOS 上架」「App Store 上架」「App 审核」「App Review」「TestFlight」
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求职 / 面试辅导(求职教练视角 — 求职定位与职业叙事 / 简历与 ATS 优化 / 求职渠道与内推策略 / 职场社交 / 行为面试与专业面试 / 面试心理与表达 / 谈薪与 offer 决策 / 校招与应届生 / 转行求职 / 特殊群体求职 / 求职教练的执业经营 — 涵盖中国大陆求职生态 + 海外英语区求职体系,两套差异极大) (Job-hunting & interview coaching — 求职教练 / 面试辅导师的实践视角(求职定位与职业叙事 / 简历与 ATS / 渠道与内推策略 / 行为与专业面试 / 谈薪与 offer 决策 / 校招与转行 / 求职教练的执业经营)) Master OS — automated mastery of Job-hunting & interview coaching — 求职教练 / 面试辅导师的实践视角(求职定位与职业叙事 / 简历与 ATS / 渠道与内推策略 / 行为与专业面试 / 谈薪与 offer 决策 / 校招与转行 / 求职教练的执业经营): top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on Job-hunting & interview coaching — 求职教练 / 面试辅导师的实践视角(求职定位与职业叙事 / 简历与 ATS / 渠道与内推策略 / 行为与专业面试 / 谈薪与 offer 决策 / 校招与转行 / 求职教练的执业经营) problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「求职」「找工作」「面试」「面试辅导」「求职辅导」
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
K12 体育培训 (K12 / 青少年体育培训 (从业者视角) — 面向 3-18 岁青少年的校外体育培训生意,政策改革驱动的高增长赛道。覆盖: (a) 业态分层 — 少儿体适能 (3-12 岁基础运动能力/感统/协调) vs 专项培训 (篮球/游泳/跳绳/羽毛球/网球/击剑/武术等单项技能) vs 中考体育备考 (初中冲刺,按各地体育中考考纲提分); (b) 政策脊椎 — 双减 (2021 教育部「双减」: 学科类压减、非学科类规范) 把体育从「兴趣班」推成刚需,体育中考分值改革 (云南/北京/各省把分值提到 50-100 分) 制造确定性需求,《国家学生体质健康标准》+《义务教育体育与健康课程标准 (2022 版)》是教学纲领; (c) 单店模型与连锁扩张 — 坪效/师生比/续费率/转介绍率/课消,直营 vs 加盟,社区店 vs Mall 店 vs 进校 (课后服务/课后三点半); (d) 教研与师资 — 课程体系标准化 (分龄分级)、教练认证 (社会体育指导员/各单项协会教练员/中国少儿体适能等)、教练「能打 ≠ 能教」断层; (e) 运营 SOP — 招生获客 (地推/社群/试听转化)、排课与场地利用率、家长沟通与续费、安全与运动损伤防控/保险; (f) 中考体育教研 — 考纲拆解 (耐力跑/跳绳/引体/坐位体前屈/球类技能)、提分训练计划、体测数据追踪。学派分歧: 体适能通识派 vs 专项技能派、中考应试提分派 vs 长期运动素养派、直营重模型 vs 加盟轻扩张、进校 (toB/课后服务) vs 校外门店 (toC)、引进体系 (如美国 SPARK/体适能认证) vs 本土自研课程。不含: 竞技体校/专业运动员青训选材深水区、成人健身/私教 (见 personal-trainer)、学科类教培、纯体育用品零售。) Master OS — automated mastery of K12 / 青少年体育培训 (从业者视角) — 面向 3-18 岁青少年的校外体育培训生意,政策改革驱动的高增长赛道。覆盖: (a) 业态分层 — 少儿体适能 (3-12 岁基础运动能力/感统/协调) vs 专项培训 (篮球/游泳/跳绳/羽毛球/网球/击剑/武术等单项技能) vs 中考体育备考 (初中冲刺,按各地体育中考考纲提分); (b) 政策脊椎 — 双减 (2021 教育部「双减」: 学科类压减、非学科类规范) 把体育从「兴趣班」推成刚需,体育中考分值改革 (云南/北京/各省把分值提到 50-100 分) 制造确定性需求,《国家学生体质健康标准》+《义务教育体育与健康课程标准 (2022 版)》是教学纲领; (c) 单店模型与连锁扩张 — 坪效/师生比/续费率/转介绍率/课消,直营 vs 加盟,社区店 vs Mall 店 vs 进校 (课后服务/课后三点半); (d) 教研与师资 — 课程体系标准化 (分龄分级)、教练认证 (社会体育指导员/各单项协会教练员/中国少儿体适能等)、教练「能打 ≠ 能教」断层; (e) 运营 SOP — 招生获客 (地推/社群/试听转化)、排课与场地利用率、家长沟通与续费、安全与运动损伤防控/保险; (f) 中考体育教研 — 考纲拆解 (耐力跑/跳绳/引体/坐位体前屈/球类技能)、提分训练计划、体测数据追踪。学派分歧: 体适能通识派 vs 专项技能派、中考应试提分派 vs 长期运动素养派、直营重模型 vs 加盟轻扩张、进校 (toB/课后服务) vs 校外门店 (toC)、引进体系 (如美国 SPARK/体适能认证) vs 本土自研课程。不含: 竞技体校/专业运动员青训选材深水区、成人健身/私教 (见 personal-trainer)、学科类教培、纯体育用品零售。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on K12 / 青少年体育培训 (从业者视角) — 面向 3-18 岁青少年的校外体育培训生意,政策改革驱动的高增长赛道。覆盖: (a) 业态分层 — 少儿体适能 (3-12 岁基础运动能力/感统/协调) vs 专项培训 (篮球/游泳/跳绳/羽毛球/网球/击剑/武术等单项技能) vs 中考体育备考 (初中冲刺,按各地体育中考考纲提分); (b) 政策脊椎 — 双减 (2021 教育部「双减」: 学科类压减、非学科类规范) 把体育从「兴趣班」推成刚需,体育中考分值改革 (云南/北京/各省把分值提到 50-100 分) 制造确定性需求,《国家学生体质健康标准》+《义务教育体育与健康课程标准 (2022 版)》是教学纲领; (c) 单店模型与连锁扩张 — 坪效/师生比/续费率/转介绍率/课消,直营 vs 加盟,社区店 vs Mall 店 vs 进校 (课后服务/课后三点半); (d) 教研与师资 — 课程体系标准化 (分龄分级)、教练认证 (社会体育指导员/各单项协会教练员/中国少儿体适能等)、教练「能打 ≠ 能教」断层; (e) 运营 SOP — 招生获客 (地推/社群/试听转化)、排课与场地利用率、家长沟通与续费、安全与运动损伤防控/保险; (f) 中考体育教研 — 考纲拆解 (耐力跑/跳绳/引体/坐位体前屈/球类技能)、提分训练计划、体测数据追踪。学派分歧: 体适能通识派 vs 专项技能派、中考应试提分派 vs 长期运动素养派、直营重模型 vs 加盟轻扩张、进校 (toB/课后服务) vs 校外门店 (toC)、引进体系 (如美国 SPARK/体适能认证) vs 本土自研课程。不含: 竞技体校/专业运动员青训选材深水区、成人健身/私教 (见 personal-trainer)、学科类教培、纯体育用品零售。 problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「K12 体育培训」「青少年体育培训」「少儿体适能」「中考体育」「体育中考」
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
LLM agent 基础设施 (LLM agent infra) Master OS — automated mastery of LLM agent infra: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on LLM agent infra problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「agent framework」「LLM agent」「agent infra」「multi-agent orchestration」「agent runtime」
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恋爱高手 (dating and relationship coaching) Master OS — automated mastery of dating and relationship coaching: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on dating and relationship coaching problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「恋爱」「脱单」「约会」「情感」「暧昧」
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个人投资理财 (个人投资理财 (Personal Investing & Financial Planning) (从业者/自主投资者视角) — 个人与家庭自主管理投资组合、做长期财务规划的认知操作系统。覆盖: (a) 四大流派互掐 (本行业最有价值的智识谱系) — 价值投资 (Graham 安全边际 / Buffett·Munger 护城河+能力圈)、被动指数 (Bogle 成本至上+市场组合+定投)、技术分析 (趋势线/形态/动量择时)、趋势/动量跟踪 (CTA/双动量/turtle); (b) 资产配置与组合构建 — 股/债/现金/另类的配置框架 (60/40、全天候 All-Weather、三基金组合 three-fund、再平衡)、风险预算、定投 (DCA) vs 一次性; (c) 工具栈 — 券商/交易平台、组合追踪 (Portfolio Visualizer/Morningstar/雪球)、ETF/基金筛选与费率、回测、税优账户 (401k/IRA/Roth vs 中国养老 Y 账户); (d) 行为金融与风险管理 — 损失厌恶/过度交易/择时谬误、仓位与回撤管理、再平衡纪律; (e) 财务规划脚手架 — 应急金、目标-时间轴-风险承受度、退休/教育金规划、税务效率。主战场 = 美股/全球指数 (canon 母语区) + A 股/港股/公募基金 (zh-CN 散户层)。核心分歧: 主动选股 vs 被动指数 (是否能持续跑赢市场)、基本面 vs 技术面 (价格是否已反映信息 / EMH 强弱)、择时 vs 持有 (market timing vs time in market)、集中 vs 分散。不含: 持牌为他人理财的展业 (FA/RIA/投顾资质与合规销售)、机构资管/量化高频/对冲基金策略、投行/卖方研究、加密货币投机与 meme 炒作、日内打板/杠杆赌博式交易。) Master OS — automated mastery of 个人投资理财 (Personal Investing & Financial Planning) (从业者/自主投资者视角) — 个人与家庭自主管理投资组合、做长期财务规划的认知操作系统。覆盖: (a) 四大流派互掐 (本行业最有价值的智识谱系) — 价值投资 (Graham 安全边际 / Buffett·Munger 护城河+能力圈)、被动指数 (Bogle 成本至上+市场组合+定投)、技术分析 (趋势线/形态/动量择时)、趋势/动量跟踪 (CTA/双动量/turtle); (b) 资产配置与组合构建 — 股/债/现金/另类的配置框架 (60/40、全天候 All-Weather、三基金组合 three-fund、再平衡)、风险预算、定投 (DCA) vs 一次性; (c) 工具栈 — 券商/交易平台、组合追踪 (Portfolio Visualizer/Morningstar/雪球)、ETF/基金筛选与费率、回测、税优账户 (401k/IRA/Roth vs 中国养老 Y 账户); (d) 行为金融与风险管理 — 损失厌恶/过度交易/择时谬误、仓位与回撤管理、再平衡纪律; (e) 财务规划脚手架 — 应急金、目标-时间轴-风险承受度、退休/教育金规划、税务效率。主战场 = 美股/全球指数 (canon 母语区) + A 股/港股/公募基金 (zh-CN 散户层)。核心分歧: 主动选股 vs 被动指数 (是否能持续跑赢市场)、基本面 vs 技术面 (价格是否已反映信息 / EMH 强弱)、择时 vs 持有 (market timing vs time in market)、集中 vs 分散。不含: 持牌为他人理财的展业 (FA/RIA/投顾资质与合规销售)、机构资管/量化高频/对冲基金策略、投行/卖方研究、加密货币投机与 meme 炒作、日内打板/杠杆赌博式交易。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on 个人投资理财 (Personal Investing & Financial Planning) (从业者/自主投资者视角) — 个人与家庭自主管理投资组合、做长期财务规划的认知操作系统。覆盖: (a) 四大流派互掐 (本行业最有价值的智识谱系) — 价值投资 (Graham 安全边际 / Buffett·Munger 护城河+能力圈)、被动指数 (Bogle 成本至上+市场组合+定投)、技术分析 (趋势线/形态/动量择时)、趋势/动量跟踪 (CTA/双动量/turtle); (b) 资产配置与组合构建 — 股/债/现金/另类的配置框架 (60/40、全天候 All-Weather、三基金组合 three-fund、再平衡)、风险预算、定投 (DCA) vs 一次性; (c) 工具栈 — 券商/交易平台、组合追踪 (Portfolio Visualizer/Morningstar/雪球)、ETF/基金筛选与费率、回测、税优账户 (401k/IRA/Roth vs 中国养老 Y 账户); (d) 行为金融与风险管理 — 损失厌恶/过度交易/择时谬误、仓位与回撤管理、再平衡纪律; (e) 财务规划脚手架 — 应急金、目标-时间轴-风险承受度、退休/教育金规划、税务效率。主战场 = 美股/全球指数 (canon 母语区) + A 股/港股/公募基金 (zh-CN 散户层)。核心分歧: 主动选股 vs 被动指数 (是否能持续跑赢市场)、基本面 vs 技术面 (价格是否已反映信息 / EMH 强弱)、择时 vs 持有 (market timing vs time in market)、集中 vs 分散。不含: 持牌为他人理财的展业 (FA/RIA/投顾资质与合规销售)、机构资管/量化高频/对冲基金策略、投行/卖方研究、加密货币投机与 meme 炒作、日内打板/杠杆赌博式交易。 problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「个人投资理财」「个人投资」「理财」「personal investing」「资产配置」
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调香师与香水 (调香师 / 香水 (Perfumery & Fragrance) — 香水创作与香气调配的职业认知操作系统,从业者/调香师/评香师/学习者视角。覆盖: (a) 第一性张力 — codifiable 理论层 (原料知识/香料化学/嗅觉家族分类/accord 和弦/配方结构 %/挥发度金字塔/IFRA 法规) ⇄ tacit 校准层 (嗅觉记忆/闻香训练/「the nose」/创作直觉/盲嗅识别),这行的核心矛盾是「可背诵的原料与公式」与「不可言传的嗅觉记忆与品味」之间,嗅觉记忆是极致 tacit 技能; (b) 法系传统 vs 分子/合成派 — 法国 Grasse 天然香料 + haute parfumerie 艺术传统 (天然精油/原精/学徒制) vs 现代分子派 (aroma chemicals 香基/captives 专利分子/headspace 顶空捕香/功能香精),两套对「香水是什么」的世界观; (c) 培养/传承 — ISIPCA (凡尔赛香水学校) + 四大香精公司内部调香学校 (Givaudan/Firmenich(DSM-Firmenich)/IFF/Symrise) + 学徒制 + 「鼻子」tacit 校准; 角色分工: perfumer(parfumeur 调香师) vs evaluator(评香师) vs flavorist(食用香精师); (d) 行业结构 — 四大香精公司寡头 (Givaudan/DSM-Firmenich/IFF/Symrise) + Mane/Robertet/Takasago,为品牌做 B2B 命题创作 (the brief → creation → mods 模型); vs niche/indie 小众独立香水 (artisanal/直营); 天然 (Grasse/精油) vs 合成 (香基/captives) 的成本与可持续之争; (e) 创作层 — 香调金字塔 (top/heart/base notes 前中后调)、accord 和弦、配方 (酒精中 % 浓度)、浓度分级 (parfum/EDP/EDT/EDC)、调香师的「香风琴」orgue、trials/mods 试样迭代、weighing 称量精度; (f) 法规与安全 — IFRA standards (原料限用)、EU 致敏原标签 (26→80+ allergens)、REACH、橡苔/atranol 限用、经典香水 (Mitsouko/Chanel No.5) 因法规被迫重配 (reformulation) 与创作自由之张力; (g) 评价/批评 — Luca Turin & Tania Sanchez (《Perfumes: The Guide》《The Secret of Scent》气味的科学)、香评人、Fragrantica/Basenotes 社区、vintage vs reformulation 之争、niche vs designer 之争。学派分歧: 法系天然传统派 vs 分子合成派、天然纯粹派 vs 合成实用派、haute parfumerie/niche 艺术派 vs mass designer 商业派、「鼻子=艺术家」vs「调香师=香气工程师/技师」、嗅觉科学之争 (Luca Turin 振动理论 vs 主流形状/受体理论)。不含: 香薰蜡烛/家居香氛纯生产营销、芳香疗法健康宣称 (aromatherapy)、纯化妆品配方学 (超出香精范畴)、DIY 家用香氛套件、精油传销/MLM。) Master OS — automated mastery of 调香师 / 香水 (Perfumery & Fragrance) — 香水创作与香气调配的职业认知操作系统,从业者/调香师/评香师/学习者视角。覆盖: (a) 第一性张力 — codifiable 理论层 (原料知识/香料化学/嗅觉家族分类/accord 和弦/配方结构 %/挥发度金字塔/IFRA 法规) ⇄ tacit 校准层 (嗅觉记忆/闻香训练/「the nose」/创作直觉/盲嗅识别),这行的核心矛盾是「可背诵的原料与公式」与「不可言传的嗅觉记忆与品味」之间,嗅觉记忆是极致 tacit 技能; (b) 法系传统 vs 分子/合成派 — 法国 Grasse 天然香料 + haute parfumerie 艺术传统 (天然精油/原精/学徒制) vs 现代分子派 (aroma chemicals 香基/captives 专利分子/headspace 顶空捕香/功能香精),两套对「香水是什么」的世界观; (c) 培养/传承 — ISIPCA (凡尔赛香水学校) + 四大香精公司内部调香学校 (Givaudan/Firmenich(DSM-Firmenich)/IFF/Symrise) + 学徒制 + 「鼻子」tacit 校准; 角色分工: perfumer(parfumeur 调香师) vs evaluator(评香师) vs flavorist(食用香精师); (d) 行业结构 — 四大香精公司寡头 (Givaudan/DSM-Firmenich/IFF/Symrise) + Mane/Robertet/Takasago,为品牌做 B2B 命题创作 (the brief → creation → mods 模型); vs niche/indie 小众独立香水 (artisanal/直营); 天然 (Grasse/精油) vs 合成 (香基/captives) 的成本与可持续之争; (e) 创作层 — 香调金字塔 (top/heart/base notes 前中后调)、accord 和弦、配方 (酒精中 % 浓度)、浓度分级 (parfum/EDP/EDT/EDC)、调香师的「香风琴」orgue、trials/mods 试样迭代、weighing 称量精度; (f) 法规与安全 — IFRA standards (原料限用)、EU 致敏原标签 (26→80+ allergens)、REACH、橡苔/atranol 限用、经典香水 (Mitsouko/Chanel No.5) 因法规被迫重配 (reformulation) 与创作自由之张力; (g) 评价/批评 — Luca Turin & Tania Sanchez (《Perfumes: The Guide》《The Secret of Scent》气味的科学)、香评人、Fragrantica/Basenotes 社区、vintage vs reformulation 之争、niche vs designer 之争。学派分歧: 法系天然传统派 vs 分子合成派、天然纯粹派 vs 合成实用派、haute parfumerie/niche 艺术派 vs mass designer 商业派、「鼻子=艺术家」vs「调香师=香气工程师/技师」、嗅觉科学之争 (Luca Turin 振动理论 vs 主流形状/受体理论)。不含: 香薰蜡烛/家居香氛纯生产营销、芳香疗法健康宣称 (aromatherapy)、纯化妆品配方学 (超出香精范畴)、DIY 家用香氛套件、精油传销/MLM。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on 调香师 / 香水 (Perfumery & Fragrance) — 香水创作与香气调配的职业认知操作系统,从业者/调香师/评香师/学习者视角。覆盖: (a) 第一性张力 — codifiable 理论层 (原料知识/香料化学/嗅觉家族分类/accord 和弦/配方结构 %/挥发度金字塔/IFRA 法规) ⇄ tacit 校准层 (嗅觉记忆/闻香训练/「the nose」/创作直觉/盲嗅识别),这行的核心矛盾是「可背诵的原料与公式」与「不可言传的嗅觉记忆与品味」之间,嗅觉记忆是极致 tacit 技能; (b) 法系传统 vs 分子/合成派 — 法国 Grasse 天然香料 + haute parfumerie 艺术传统 (天然精油/原精/学徒制) vs 现代分子派 (aroma chemicals 香基/captives 专利分子/headspace 顶空捕香/功能香精),两套对「香水是什么」的世界观; (c) 培养/传承 — ISIPCA (凡尔赛香水学校) + 四大香精公司内部调香学校 (Givaudan/Firmenich(DSM-Firmenich)/IFF/Symrise) + 学徒制 + 「鼻子」tacit 校准; 角色分工: perfumer(parfumeur 调香师) vs evaluator(评香师) vs flavorist(食用香精师); (d) 行业结构 — 四大香精公司寡头 (Givaudan/DSM-Firmenich/IFF/Symrise) + Mane/Robertet/Takasago,为品牌做 B2B 命题创作 (the brief → creation → mods 模型); vs niche/indie 小众独立香水 (artisanal/直营); 天然 (Grasse/精油) vs 合成 (香基/captives) 的成本与可持续之争; (e) 创作层 — 香调金字塔 (top/heart/base notes 前中后调)、ac
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
中文去 AI 腔一整套(装完即用,零 API Key —— 装了本 skill 的 agent 自己就是那个 LLM)。 六个流程:① 生成即去 AI —— 写中文时按本 skill 的写作指南落笔,初稿就不带 AI 腔; ② 复查改写 —— 产出后对照本 skill 的清单再过一遍,定点拆模板句式; ③ Python 词语替换 —— ./humanize replace 按文体自动路由词表(学术 120+ 条 / 通用 220+ 条),只做短语级、只在子句边界替换,改完自动核对数字/专名/段落; ④ Claude 腔转中文 —— 把 Claude 助手腔的中文改写成平实中文, 规则提炼自 gvzdv/claudish-to-english 并本地化; ⑤ 去水印 —— ./humanize watermark 扫清零宽字符/双向控制符/同形替身, 并对照 guillaumemeyer/watermarks-remover 说明统计水印的边界; ⑥ 纠错顺句 —— 修错词、病句、标点,拗口和用词不准处轻手顺一顺;改动范围有硬校验。 另有检测(0-100 分)、风格转换、学术降重等 CLI。 Use when user says: "去AI味", "降AIGC", "人性化文本", "humanize chinese", "AI检测", "AIGC降重", "去除AI痕迹", "文本改写", "论文降重", "知网检测", "维普检测", "AI写作检测", "让文字更自然", "detect AI text", "humanize text", "make text human-like", "去ai化", "改成人话", "去机器味", "长文本改写", "小说改写", "写一篇", "claudish", "去claude腔", "助手腔", "去水印", "watermark remover", "remove watermark"
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swaylq/humanize-chinese☆ 282026年8月30日 更新
写中文的时候直接绕开 AI 腔,而不是写完再洗。给 LLM 当写作指令用:喂进题目和文体, 产出的初稿就已经没有模板句式、没有价值拔高骨架、没有等厚段落。 这是六段流水线的第一段。第一段决定文章有没有人味,后面几段只能修,补不出来。 这份文件本身刻意写成它要求的那种中文 —— 指令文档的版式和语气会被模型当范文模仿, 一份满是加粗和编号清单的规范,教出来的就是加粗和编号清单。
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swaylq/humanize-chinese☆ 282026年8月30日 更新
六段流水线的第六段:纠错顺句。修四类东西 —— 错词、病句、标点, 以及读着拗口、语义不畅、用词不准的地方,轻手顺一顺。 不增删信息、不调句序、不做风格改造;写得没毛病的句子一个字不动。
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swaylq/humanize-chinese☆ 282026年8月30日 更新