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「pin」の検索結果

5,700 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use when reading from or writing to Neo4j with Apache Spark or Databricks using the Neo4j Connector for Apache Spark 6.0 (org.neo4j.connectors:spark) or 5.x (org.neo4j:neo4j-connector-apache-spark). Covers SparkSession setup, DataFrame reads via labels/Cypher/relationship scan, DataFrame writes with SaveMode, node.keys for MERGE, relationship write mapping, partition and batch tuning, PySpark and Scala examples, Databricks cluster config, Databricks secrets for credentials, Delta Lake to Neo4j pipelines. Does NOT handle Cypher authoring — use neo4j-cypher-skill. Does NOT handle the Python bolt driver — use neo4j-driver-python-skill. Does NOT handle GDS algorithms — use neo4j-gds-skill.

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neo4j-contrib/neo4j-skills1162026年10月15日 更新

Neo4j Python Driver v6 — driver lifecycle, execute_query, managed and explicit transactions, async (AsyncGraphDatabase), result handling, data type mapping, error handling, UNWIND batching, connection pool tuning, and causal consistency. Use when writing Python code that connects to Neo4j via GraphDatabase.driver, execute_query, execute_read, execute_write, AsyncGraphDatabase, neo4j.Result, or RoutingControl. Package name is `neo4j` (not neo4j-driver) since v6. Python >=3.10 required. Does NOT handle Cypher query authoring — use neo4j-cypher-skill. Does NOT cover driver upgrades or breaking changes — use neo4j-migration-skill. Does NOT cover GraphRAG pipelines (neo4j-graphrag package) — use neo4j-graphrag-skill.

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neo4j-contrib/neo4j-skills1162026年10月15日 更新

Use when reviewing iOS (Swift), Android (Kotlin) or Flutter changes - token storage, ATS and cleartext config, TLS trust, exported components, deep links, WebView JavaScript bridges, certificate pinning claims, secrets bundled in the app, Firebase rules

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when the diff adds, upgrades, re-sources or re-pins a dependency - manifests, lockfiles, go.mod replace, Docker base images, GitHub Actions uses, Terraform modules, submodules, vendored or generated code, curl-pipe-sh installs - or changes what goes into a package or image, how releases are signed and verified, or how an updater or plugin loader trusts what it installs

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when the diff adds or changes an endpoint, resolver, RPC, job or query that takes an object id, a role check, a request binding or a tenant filter - BOLA/IDOR, function-level authorization, mass assignment and tenant scoping

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when adding controls, menus, HUD, subtitles or effects - input through named actions with rebinding and controller support per engine, input buffering, and the accessibility floor (remapping, colour-blind safe cues, subtitles, text scale, reduced motion and flashes).

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when a Godot project uses or considers C# (.NET) or native code - when C# is the right call and its export limits (no web export), C# node patterns with generated SignalName/StringName caching, plain C# rule libraries tested with dotnet test, and GDExtension (godot-cpp, godot-rust) pinning and build hygiene.

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when a game task could run on more than one engine or the repository has no engine yet - read the repo's engine and pinned version, and only for a brand-new game pick one from platforms, 2D/3D, team language, scale and licensing.

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when building a 2D web game with Phaser (3.x/4.x) or PixiJS 8 in TypeScript - framework vs renderer, Phaser scenes/game objects/arcade physics/groups as pools/scale manager/loader, scene shutdown cleanup, PixiJS 8 async init, Assets bundles, ticker units and destroy, and keeping rules in plain TS modules.

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when writing Godot 4 GDScript - static typing everywhere, scene composition with component nodes, call down/signal up, @onready caching, Resources as data duplicated per instance, autoloads only for services, state machines, pooling, physics in _physics_process, and threaded loading.

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when working with Unreal's Gameplay Ability System - when GAS is worth it, where the AbilitySystemComponent lives and how it is initialised on server and client, AttributeSets with correct clamping and replication, GameplayEffects and execution calculations as data, abilities with commit/end, gameplay tags, prediction, and testing.

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when writing Bevy (Rust ECS) game code - pin and respect the repo's minor version, plugins/systems/queries/resources, schedules with FixedUpdate and Time, states and run conditions, messages vs observers across versions, required components, testing systems with App::update and a manual time strategy, compile-time and allocation hygiene.

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when a task asks for a model, a score, a forecast or a prediction-driven feature — pin down the decision, target, unit, prediction time, metric and baseline before writing any modelling code

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when you write the `plan` section of an analiz report - steps that pin files, signatures, tests and verify commands, nothing more

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when building or changing any interactive mobile UI - VoiceOver/TalkBack labels, grouping, headings, focus order, Dynamic Type/font scale, reduce motion, contrast, and the automated check for each stack.

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when a test needs a database - spin up a dedicated, disposable test database (Testcontainers) seeded with known data, never a shared or production database

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when a Java service reads or writes the database - JPA/Hibernate and Panache/Spring Data mapping, transaction boundaries, pagination and avoiding N+1 and entity-over-the-wire leaks

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Test-first discipline and what makes a test worth keeping. Use when implementing any feature or bug fix, before writing production code, and whenever writing or changing a test.

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Use when adding or changing a Go HTTP endpoint — Fiber v2 or v3 (detect which), thin handlers, central error mapping, boundary validation; the same rules apply to net/http, chi, echo or gin

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makifbaysal/tasktrooper1152026年10月17日 更新

Prioritize assumptions by risk and importance. Use after assumption mapping to decide what to test first.

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itseffi/agentic-os1152026年10月7日 更新

Map end-user needs to the full value chain, identify core value generators, and highlight vulnerabilities.

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itseffi/agentic-os1152026年10月7日 更新

Surface and categorize assumptions underlying product strategy. Use early in development to document what you're betting on.

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itseffi/agentic-os1152026年10月7日 更新

Identify the pivotal obstacle between current state and desired future. Use when developing strategy.

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itseffi/agentic-os1152026年10月7日 更新

Fast-forward through OpenSpec artifact creation. Use when the user wants to quickly create all artifacts needed for implementation without stepping through each one individually.

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tautcony/ChapterTool1132026年10月14日 更新