Traces execution paths through the code graph with criticality scoring and Mermaid charts. Use when understanding how a function propagates through the system.
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概要と使いどころ
Traces execution paths through the code graph with criticality scoring and Mermaid charts. Use when understanding how a function propagates through the system.
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Use the GeoParquet specification and bundled inspection helpers to author, validate, distribute, or safely review geospatial Parquet data, including GeoParquet 2.0 vector metadata, external writer choices, and the alpha Parquet Raster proposal.
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Create and troubleshoot Folium maps, GeoJSON layers, choropleths, and plugins for browser-rendered Leaflet output.
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Guides Researchers through Faiss installation, dense and binary similarity search, index training and composition, persistence and evaluation, and explicitly gated CPU/GPU interoperability workflows.
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Use DGL-LifeSci and dgllife for molecular graph learning, molecule featurization, datasets, property prediction, reaction prediction, binding affinity, model-zoo/pretrained models, and molecular generation workflows.
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Routes EEG, ECoG, MEG, and related electrophysiology deep-learning workflows through the braindecode Python package, including dataset construction, preprocessing, model training, augmentation, and interpretation.
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Score and compare covariance estimates with precise's assessor panel. Use when you need to judge an estimate out-of-sample or rank competing estimators — and especially in high dimensions, where the plain held-out likelihood is misleading.
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Pick which precise covariance estimator to use for a given dataset. Use when you have data X and are unsure which estimator fits its dimension, conditioning, or tail behavior. Wraps precise.suggest() and covariance_features().
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Maintain an online covariance over named series whose set changes over time (e.g. assets entering and leaving). Use when observations arrive as dicts keyed by name rather than fixed-length vectors. Wraps precise's keyed / FixedUniverse / DynamicUniverse adapters.
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Same pixels, fewer tokens — for user-facing deliverables where visual polish is the spec. Use when building or editing a landing page, marketing site, hero, pricing/feature section, dashboard, or any HTML/CSS UI component. Keeps the full rendered design (layout depth, hierarchy, motion, responsive richness, a11y) and cuts tokens by expressing that design densely — CSS custom properties, shared classes, shorthand, fluid units — instead of by cutting the design. The honey core trims code and prose; this trims how the design is *written*, never how it looks. Reach for it whenever output is user-facing markup, even if the user never says "minimal".
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Compress-Cache-Retrieve for huge, repetitive array tool output (logs, scan results, time series, event streams) before it enters context. Keeps an informative sample — endpoints, anomalies/change-points, head/tail — drops the redundant rest to a local cache, and leaves a retrievable hash. Use when a tool returns a long uniform JSON array you must read but mostly skim, and the full set is one command away if needed. Lossy-but-recoverable.
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Create or update a Codex skill with appropriately scoped instructions and any needed supporting resources.
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Drop-in UI tests for any GitHub repository.
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Microsoft 365 / Entra ID attack - tenant discovery, user enumeration via OneDrive differential (2026 verified), AADSTS code reference, Smart Lockout math (hard cap 1-2 attempts/user), ROPC validation, Conditional Access mapping. Wiki-first, FIND schema output.
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Production retopology for animation-ready, low-poly, quad-dominant meshes with proper edge loops and efficient polygon flow. Use after sculpting or high-poly modeling before rigging and UV work in Blender via MCP.
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Dedicated vehicle modeling for cars, trucks, aircraft, ships, boats, mechs, and transit assets with proportion, panel flow, and game LOD awareness in Blender via MCP.
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Set dressing and environmental storytelling placement for interiors and exteriors using prop density, narrative clusters, and readability rules via MCP.
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Garment blockout, cloth simulation, pin groups, and bake to shape keys or caches for characters and props in Blender via MCP.
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Anime and cel-shaded art direction for Blender with hard color breaks, toon shaders, clean silhouettes, and anime proportion language.
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Art direction for metroidvania, roguelike, and roguelite games in Blender with biome gates, room modules, and run-readable props.
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Art direction for FPS, TPS, shooter, battle royale, and extraction-shooter maps and props in Blender with sightline and cover language.
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Art direction for open world and sandbox games in Blender with biome landmarks, traversable scale, and discovery props.
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Art direction for action, hack-and-slash, beat 'em up, and fighting-game readable combat spaces and prop language in Blender.
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Chibi and SD proportion art direction for Blender characters with oversized heads, simplified anatomy, and cute silhouette rules.
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