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「设计」の検索結果

582 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

保险经纪人 / 保险代理人 (中国保险经纪人/代理人 (从业者视角)) Master OS — automated mastery of 中国保险经纪人/代理人 (从业者视角): top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on 中国保险经纪人/代理人 (从业者视角) problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「保险经纪人」「保险代理人」「保单方案设计」「保险经纪 master」「中国保险 broker」

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swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

独立开发者与微型 SaaS — 单人或极小团队 (≤3 人) 构建可持续订阅收入的软件产品商业, 有别于自由职业/咨询、企业级 SaaS 和开源维护: (a) 产品发现与验证 (自己的痒 vs 市场优先 Nugent/Walling; 着陆页冒烟测试; 先接 Stripe 再写代码; JTBD 访谈适配独立开发者场景; Reddit/HN/X/社区痛点挖掘; Mom Test 验证框架; 公开构建作为验证机制); (b) 独立开发者技术架构 (无聊技术论 McKinley; 单体优先; serverless vs VPS 在 ≤$100/月预算下的取舍; Rails/Django/Laravel/Next.js 等框架的出货速度选型; 托管服务优先于自建; Supabase/PlanetScale/Neon 数据库即服务; Clerk/Auth0 认证即服务; Stripe/Paddle/LemonSqueezy 支付; Vercel/Fly.io/Railway 部署; AI 辅助编码 Cursor/Copilot 作为力量倍增器); (c) 无营销团队的分发与增长 (SEO 作为微型 SaaS 护城河; Product Hunt 发布; AppSumo 终身授权利弊; 冷邮件; Twitter/X 公开构建; IndieHackers 社区分发; 集成市场 Shopify/WordPress/Zapier/Slack 应用目录; 联盟计划; 一人内容营销); (d) 定价与变现 (SaaS 定价心理学; freemium vs 免费试用 vs 纯付费; 按席位 vs 按用量 vs 固定费率; 年付折扣; 老用户保价; 微型 SaaS 流失率控制; MRR/ARR/LTV/CAC 在微型规模的含义; $10K MRR 里程碑心理学); (e) 独立创始人心智模型与生活设计 (default alive vs default dead Graham; 拉面盈利 Levels; 生活方式生意 vs 增长生意的光谱; 独立开发者倦怠预防; 时间管理与上下文切换成本; 地理套利与远程优先; 一次构建反复销售的资产思维; 社区作为支持网络 IndieHackers/WIP/MicroConf); (f) 法务与运营基础 (公司注册地选择 LLC/Ltd/GmbH 税效; Stripe Atlas vs Firstbase vs 本地律师; 服务条款与隐私政策; GDPR/CCPA 低成本合规; 知识产权基础; 首次雇人的承包商 vs 员工选择; 独立开发者会计 SaaS — Xero/QuickBooks; 多辖区税务义务)。中国独立开发者生态: 出海作为主导策略 (从中国构建面向全球市场的产品以避开国内竞争/监管); 即刻/V2EX/少数派作为社区枢纽; 微信小程序作为替代分发; 小报童/爱发电作为中文市场变现; 人民币定价心理学; 支付宝/微信支付集成; ICP 备案要求; 中国区 App Store 审核差异; 独立开发者周刊。诚实处理: 生存偏差 (每一个 Pieter Levels 背后是数千个从未达到 $1K MRR 的人), AI 对微型 SaaS 生态位的颠覆 (wrapper 产品脆弱), 独自构建的孤独与心理健康成本, 公开构建的表演性质 vs 真正透明, AppSumo 终身授权上瘾毁坏单位经济, 样板代码销售的伦理边界。不含: 企业级 SaaS (不同 GTM/销售/融资模型), 不含: 自由职业/咨询 (用时间换钱非建资产), 不含: 开源维护 (不同可持续性模型), 不含: 风投支持的创业 (不同增长期望), 不含: 无代码/低代码平台构建 (相邻但不同受众), 不含: 内容创作作为主业。 (Independent Developer and Micro-SaaS — the craft of single-person or tiny-team (≤3 people) software product businesses that generate sustainable recurring revenue without venture capital, distinct from freelancing/consulting, enterprise SaaS, and open-source maintainership: (a) product discovery and validation (scratching your own itch vs market-first Nugent/Walling; landing page smoke tests; Stripe checkout before code; Jobs-to-Be-Done interview adapted to solo context; Reddit/HN/X/community pain-point mining; idea validation frameworks Fitzpatrick Mom Test; build-in-public as validation mechanism); (b) technical architecture for solo operators (boring technology thesis Mckinley; monolith-first; serverless vs VPS tradeoffs for ≤$100/mo infra; framework selection for shipping speed — Rails/Django/Laravel/Next.js/Remix/SvelteKit; managed services over self-hosted whenever possible; database-as-a-service Supabase/PlanetScale/Neon/Turso; auth-as-a-service Clerk/Auth0/Supabase Auth; payment integration Stripe/Paddle/LemonSqueezy; deployment Vercel/Fly.io/Railway/Render; monorepo vs polyrepo for solo; AI-assisted coding Cursor/Copilot as force multiplier); (c) distribution and growth without a marketing team (SEO as moat for micro-SaaS Ahrefs-style content marketing on 1-person budget; Product Hunt launches; AppSumo lifetime deals tradeoffs; cold email outreach; Twitter/X building in public; IndieHackers community distribution; integration marketplaces Shopify/WordPress/Zapier/Slack app directories as channels; affiliate programs; content marketing at scale-of-one); (d) pricing and monetization (SaaS pricing psychology Patel/Campbell; freemium vs free trial vs paid-only; per-seat vs usage-based vs flat-rate; annual discount strategies; grandfathering existing customers; churn reduction for micro-SaaS — Baremetrics/ProfitWell/ChartMogul analytics; MRR/ARR/LTV/CAC at micro scale; the $10K MRR milestone psychology); (e) solo founder mental model and lifestyle design (default alive vs default dead Graham; ramen profitability Levels; lifestyle business vs growth business spectrum; burnout prevention for solo operators — no team to delegate to; time management and context-switching costs; geographic arbitrage and remote-first; the 'build once sell twice' asset mindset; community as support network IndieHackers/WIP/MicroConf); (f) legal and operational basics (incorporation LLC/Ltd/Gm

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swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

生成学术论文配图:LaTeX/TikZ 代码(结构化图表,直接嵌入论文)或 draw.io XML (技术路线图、汇报配图)。自动按论文领域风格设计,编译验证后交付。 Use when the user asks for: 论文配图、画架构图、画流程图、TikZ 图、draw.io 学术图、复刻论文图、tikz/latex diagram。

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0xE1337/thesis-figure-skill1442026年7月26日 更新

当用户在信心与谨慎之间摇摆不定时激活此skill——要么盲目乐观冒进,要么过度焦虑畏缩。 典型触发信号:团队在困难面前丧失信心、或者反之在顺利时过度膨胀、决策时忽左忽右。 不调用场景:团队状态健康(既有信心又够谨慎)、纯执行任务不需要心理调节、问题在技术层面而非心态层面。 与"战略-战术辩证法"skill的区别:本skill解决"执行者的心理状态管理"(心态层),后者解决"攻守层级的战略设计"(策略层)。

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kangarooking/mao-selected-works-skill1162026年5月2日 更新

当用户的团队执行力出了问题——OKR完不成、计划总变、团队被动等指令——时激活此skill。 典型触发信号:目标定好了但执行走样、计划赶不上变化、团队只做被分配的事不主动思考。 不调用场景:执行良好只需微调、问题在战略层面而非执行层面、单人工作不需要团队执行力框架。 与"战略-战术辩证法"skill的区别:本skill解决"执行力的三个维度如何平衡"(执行层),后者解决"攻守层级的辩证设计"(策略层)。

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kangarooking/mao-selected-works-skill1162026年5月2日 更新

Find, rank, and safely remove accidental codebase complexity by proving real consumers, dynamic entrypoints, compatibility obligations, duplicate representations, speculative surfaces, and lifecycle ownership. Use when asked to simplify or clean up a repository, reclaim code entropy, reduce over-engineering or redundancy, find deletion candidates, collapse duplicate state/APIs, remove dead or added-then-abandoned code beyond static-tool output, or implement an evidence-backed simplification pass in any language or stack. Also trigger for 代码化简、熵回收、删代码、清理冗余、收敛抽象、去除过度设计. Do not use as a performance audit unless simplification is the stated goal.

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tautcony/ChapterTool1132026年10月14日 更新

产品宣传片制作总控 skill pack。用于从产品说明、官网、应用截图或 GitHub 仓库制作 60-90 秒宣传视频,按阶段完成 brief、storyboard、素材、HyperFrames 剪辑、BGM 设计和交付。当用户要做宣传片、产品视频、项目介绍视频、launch video、开源项目 promo、BGM 卡点或真实软件界面宣传片时使用。

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kangarooking/promo-creator-skills1072026年5月13日 更新

Godot 4武器切换系统,支持武器类型枚举、武器基类设计、多种切换逻辑、输入绑定和锁定机制。

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925236118/AlphaAgent1032026年10月8日 更新

Godot 4 有限状态机设计模式,包含状态基类、状态机管理、状态转换和输入处理。

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925236118/AlphaAgent1032026年10月8日 更新

Godot 4背包系统完整实现,包括数据层、逻辑层和UI层设计。支持物品管理、拖放交互、格子满了处理等常见功能。

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925236118/AlphaAgent1032026年10月8日 更新

Godot 4 种植系统设计,包含植物数据结构、生长阶段、浇水机制、TileMap应用。

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925236118/AlphaAgent1032026年10月8日 更新

Godot 4 ECS实体组件系统模式,包含组件化设计、数据与逻辑分离、组件通信。

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925236118/AlphaAgent1032026年10月8日 更新

Godot 4 存档系统设计,包含资源序列化、加密存储、存档管理和数据回滚。

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925236118/AlphaAgent1032026年10月8日 更新

Godot 4 可交互组件设计,包含InteractiveComponent代理组件、NPC对话、区域触发。

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925236118/AlphaAgent1032026年10月8日 更新

Godot 4技能与升级系统,支持JSON配置技能、解锁条件判断、升级触发逻辑、UI面板设计。

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925236118/AlphaAgent1032026年10月8日 更新

Front-door router for the product-shots ecosystem. Clarifies underspecified visual creation requests through a 4-stage state machine, injects platform visual DNA (Amazon + 7 social platforms) and industry visual DNA (7 industries), enforces a unified Negative Constraints prompt patch, then routes to one of five downstream business skills (product-shots-main-image / product-shots-detail-page / product-shots-multi-angle / product-shots-ad-creative / product-shots-social-post). Use when the user says "I need a product image", "design something for my listing", "I need content for Instagram", "make an ad for me", "make a cover image", "create a post", "做一个商品图", "帮我做个详情页", "帮我做个广告图", "做一个社媒图", "做一张图", "帮我设计", "做个封面" — i.e. any underspecified visual creation request that needs clarification before generation. This is the intent-routing hub of the product-shots ecosystem.

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motiful/product-shots1022026年6月8日 更新

lark-base

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当需要用 lark-cli 操作飞书多维表格(Base)时调用:搜索 Base、建表、字段管理、记录读写、记录分享链接、视图配置、历史查询,以及角色/表单/仪表盘管理/工作流;也适用于把旧的 +table / +field / +record 写法改成当前命令写法。涉及字段设计、公式字段、查找引用、跨表计算、行级派生指标、数据分析需求时也必须使用本 skill。

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pengfeiqiao/kunpeng1002026年10月11日 更新

用户访谈与需求验收框架,覆盖原始证据、方案、优先级及回访交接。HeyGen 做 937 次访谈找到 PMF 的完整方法论。覆盖访谈招募、问题设计、 访谈执行、数据合成、决策驱动。从 gingiris-user-interview 提炼。

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Gingiris-1031/gingiris-skills842026年10月8日 更新

hook

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中文网文钩子设计。当用户要写开篇/开头、第一句、黄金三章钩子、章节结尾断章、付费节点悬念、或抱怨开头留不住读者时使用。产出多个可选钩子方案并说明钩点原理。

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tance-mang/chinese-webnovel-skills802026年6月13日 更新

character

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中文网文人物设定。当用户要设计主角、反派、配角、CP,做人设卡、人物小传、角色弧光、人物关系网,或人物"立不住/脸谱化/前后不一"时使用。产出有记忆点、有成长弧、服务爽感的人设卡。

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tance-mang/chinese-webnovel-skills802026年6月13日 更新

idea

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中文网文选题立意。当用户想确定写什么题材、找爆款选题、提炼一句话卖点、设计黄金三章、或验证一个小说点子是否有市场时使用。产出可直接开写的选题方案(频道+类型+金手指+卖点+开篇策略)。

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tance-mang/chinese-webnovel-skills802026年6月13日 更新

dialogue

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中文网文对话与台词。当用户要写/改对话、设计金句名场面台词、写打脸装13台词、虐心或甜宠台词、抱怨"对话太生硬/太书面/像AI/每个角色一个腔"、或要让人物说话有区分度时使用。产出口语化、有潜台词、符合人设声音的台词。

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tance-mang/chinese-webnovel-skills802026年6月13日 更新

开箱 / 对比评测模板:生成电商开箱视频与 A/B 对比评测的结构、口播稿、拍摄清单与分镜(含公平对比规则、测试设计、缺点与适合人群),可直接转成 storyboard.json 渲染。Use when the user wants an unboxing video, 开箱, 测评, 评测, 横评, 对比, review script, product comparison, versus video, or UGC-style creator review for an ecommerce product.

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xianyu110/ecommerce-video-skills692026年10月5日 更新

Universal Pipeline JSON 编写指南。基于 MaaFramework Pipeline 协议,提供节点命名、识别算法、动作类型、流程控制、可复用节点等编码规范与模式参考。在编写、修改或审查 Pipeline JSON、设计节点流程、使用 TemplateMatch/OCR/Custom 识别或 Click/Swipe 动作时使用。

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KhazixW2/MaaGumballs672026年10月2日 更新