Refactor apps so backend owns runtime truth and UI only projects snapshots. Use when tools have split authority. NOT for cosmetic UI work or new features before drift is removed.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
5,908 件 ・ 関連度順
概要と使いどころ
Refactor apps so backend owns runtime truth and UI only projects snapshots. Use when tools have split authority. NOT for cosmetic UI work or new features before drift is removed.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Design scheduling agents. Use for timezone-safe negotiation, focus protection, and privacy-safe free-busy handling. NOT for calendar UI, project planning, or general agent architecture.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
OpenClawのテストやプラグイン検証の遅さ・メモリ使用量を計測し、読み込みや起動処理の原因を調査。テストの検証範囲を保ちながら改善し、前後の数値を比較します。
OpenClawのブラウザ操作で、ログイン状態やタブを確認しながら複数手順の作業を進めます。古くなった操作対象の参照やタイムアウトへの対処も扱います。
Philips Hueの照明をエージェントから操作し、点灯・消灯や明るさ、色を調整します。部屋単位の操作やシーンの切り替えにも対応するスキルです。
TenorやGiphyのGIFを検索・プレビュー・保存するスキル。端末上で候補を選び、指定時点の静止画や複数フレームを並べたPNG画像も作れます。
文章をローカル環境で読み上げ音声に変換し、WAVファイルに保存します。sherpa-onnxの音声モデルを使い、クラウドに接続せずに音声を生成します。
一度の対話では収まらない大きな企画や変更を、決めるべき問いと依存関係に整理します。課題管理ツールに判断の記録を残し、実行に移るまでの道筋を明らかにするスキル。
繰り返すLLMへのAPIリクエストで、共通の指示や資料を再利用しやすく並べるスキル。キャッシュ利用量と費用、応答時間を確認し、構成の見直しを支援します。
本番データベースの構造変更や既存データの移行を計画するスキル。列・索引の追加、段階的な切り替え、復旧手順を整理し、停止時間やロックに配慮した変更を支援します。
参考素材の見た目やカットのリズムを再利用できる設定に整理し、手元の映像の編集計画、画像・動画・3D素材の生成計画、編集可能なタイムラインをオフラインで作るスキル。
参考映像から測定した色やカットのリズムを使い、生成動画と既存映像を編集・合成して、数値で照合した完成動画と再編集用のタイムラインを作るスキル。
Claude Codeのファイル編集時に、Planktonで自動整形とコード検査を行う設定を支援するスキル。残った違反の自動修正や再検査、検査ルールの保護も扱います。
PythonとNetmikoでネットワーク機器の情報収集を自動化し、接続数の制限、出力の解析、エラー処理、確認を伴う設定変更の実装やレビューを支援します。
業務ロジックをデータベースや外部APIから分離し、明確な境界とテストを設けながら、新規サービスの設計や既存コードの段階的な改修を支援するスキル。
複数店舗の販売データや商品の特性をもとに、需要予測、安全在庫、発注量を検討するスキル。販促後の需要減少や季節商品の値下げ時期まで計画を支援します。
Claude Codeの終了時に学習記録の更新日時やディスク空き容量を確認し、条件に応じて完了を止めるスキル。会話中の手順省略を示す表現にも警告します。
複数のEVMチェーンでトークン残高や価格の桁がずれる問題を防ぐため、小数桁数の実行時取得、チェーン別キャッシュ、精度を保つ計算と単位統一を扱うスキル。
Webページの表示や操作、APIの応答、ビルド・テストの所要時間を計測するスキル。変更前後の結果を比較し、Gitで共有する基準値をもとに性能の悪化を確認します。
JavaScript・TypeScriptの実行、依存パッケージ管理、ビルド、テストをBunで進めるスキル。Nodeからの移行やVercelの設定も支援します。
音声ファイルの周波数、音量、テンポなどの特徴を画像にするスキル。複数の図を一枚に並べたり、指定区間だけを切り出して、音声の比較や合成処理の確認に使えます。
A real-time data/particle/simulation visualizer whose heavy compute runs in a Web Worker (off the main thread), optionally sharing memory with the UI via SharedArrayBuffer, and renders to a canvas at 60fps. Produced as a single self-contained `index.html`. Use when the brief asks for a "web worker", "simulation", "particle system", "physics", "off-main-thread", "fractal", "real-time compute", or "audio/data visualizer". OpenDesign serves this in powered-preview mode so Workers and SharedArrayBuffer actually work.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
A full-screen, real-time WebGL/WebGL2 experience — animated shaders, 3D scenes, generative visuals, particle fields — rendered live on the GPU with a typographic overlay. Produced as a single self-contained `index.html`. Use when the brief asks for a "WebGL", "shader", "3D", "generative", "GPU", "interactive canvas", "hero animation", or "real-time visual" experience. OpenDesign serves this in powered-preview mode so the GPU stack actually runs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Real-time and streaming AI image generation via fal.ai. Suited for moodboard exploration, draft variations, and rapid creative iteration.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。