持久战略:面对长期、复杂、短期不可能速胜的任务,客观评估态势,划分战略防御 / 相持 / 反攻三阶段,判定当前所处阶段,设置阶段转换条件,并在困难阶段仍给出局部进攻点。当任务跨多个会话或多轮迭代、资源暂时不足、或出现"想放弃"与"一把梭"两种情绪时触发;任务能在当前会话完成时不触发。 English: Protracted strategy. For long-horizon work that cannot be won quickly, assess the situation objectively, divide the effort into defense / stalemate / counter-offensive stages, name the current stage and its exit condition, and always identify a local offensive even while accumulating. Trigger when work spans many sessions or iterations, resources are temporarily short, or you notice either defeatism or a rush to finish; skip when the task fits in the current session.
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HughYau/qiushi-skill☆ 3,8132026年10月1日 更新
实践认识论:把方案、假说或判断放回实践中检验,按「实践 → 认识 → 再实践」螺旋迭代,并在开始前写明循环终止条件。当你提出了假说要验证、一次尝试失败要复盘再来、发现自己只想不做或只做不想时触发;一次性输出、答案可直接查阅、还没形成假说(先调查)时不触发。 English: Practice-cognition loop. Test a hypothesis or plan in practice, learn from the result, and iterate in a rising spiral with an explicit stop condition. Trigger when a plan needs validation, an attempt failed and must be retried, or you notice thinking without doing (or doing without thinking); skip for one-shot outputs, lookup questions, or before any hypothesis exists.
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HughYau/qiushi-skill☆ 3,8132026年10月1日 更新
发现技能(Skill),迭代查询,并在任何环境中自动安装技能。
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xu-xiang/everything-claude-code-zh☆ 1,9892026年3月5日 更新
Design, improve, and review interfaces for websites, apps, dashboards, and components: explore distinct design directions, compare styles side by side, and refine visual hierarchy against real screenshots. Delivers comparison pages, design notes, mockups, or working interfaces. Use for new interface design, style comparison, visual polish, screenshot recreation, or interface review. Not for business logic, APIs, builds, or code cleanup without visible UI changes. If oil-ui-pro is installed, use oil-ui-pro instead. 设计、改进和评审网站、App、后台与组件的界面,完成设计方向探索、多风格同屏比较、视觉层级和基于实际画面的迭代;按请求交付对比页、设计说明、设计稿或可运行界面。当用户需要新界面设计、比较不同设计风格、视觉精修、截图还原或界面评审时使用。只负责设计判断,组件归属、数据流、状态正确性和测试等代码实现质量不在范围内。不用于纯业务逻辑、接口、构建部署、无界面行为变化的代码整理、单独绘制普通插画或操作现有网站。已安装 oil-ui-pro 时交给 oil-ui-pro。
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oil-oil/oil-ui☆ 1,4172026年10月13日 更新
交互式 AI Agent 开发工作坊:通过 6 阶段深度协作对话,引导用户完成 Agent 需求分析、架构设计、 工具定义、Prompt 与编排设计、代码生成、验证迭代,产出可直接运行的 Agent 项目。 框架无关设计优先,支持 LangChain / EINO / AutoGen / AgentScope / CrewAI 等 ADK 框架。
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hashgraph-online/awesome-codex-plugins☆ 1,2932026年10月13日 更新
Build a risk-matched whitebox or the approved production game for its target runtime. Turn GAME_DESIGN, and ART_DIRECTION when production begins, into a minimal BUILD_BRIEF and a runnable candidate that can be iterated with replayable evidence. Use for prototype the riskiest design question, implement the approved game design, or turn this design into a running game. 游戏构建执行。先按最大风险做白盒,或在正式生产时把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,在目标运行环境中实现可运行候选并用可回放证据迭代。用于验证高风险设计问题、构建游戏原型或实现批准方案。
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zenstory-ai/novel-to-game☆ 8522026年10月3日 更新
设计、诊断和迭代产品或品牌 Logo,从定位与审美反馈收敛方向,完成应用图标适配、品牌组合和可直接使用的资产。适用于“做个 logo”“这些版本不好看”“沿这个方向精修”“导出可用图标”;不用于普通页面 UI、整站设计或单纯插画。需在 Codex 中使用(依赖其图像生成)。
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yunshu0909/yunshu_skillshub☆ 7712026年10月11日 更新
陪伴型 AI 人设生成与优化流程。当用户想给 Hermes Agent(或任意 AI 陪伴角色)做一个"有感情、聊久不掉、像真人"的人设时使用。通过"定调子 → 名字 → 外形 → 性格 → 背景 → 关系 → 说话节奏 → 生成 SOUL.md → 迭代"的结构化对话,从一句模糊想法(如"我想要个JK女友""年上男友""高冷御姐")产出可直接贴进 Hermes SOUL.md 的第一人称人设文本。支持女友/男友/各种气质的陪伴角色,并让用户选择"一句一句发"还是"整段说"的输出风格。当用户说"做个人设/捏个AI女友男友/给Hermes弄个角色/优化人设/换个人设"时触发。
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yunshu0909/yunshu_skillshub☆ 7712026年10月11日 更新
PRD + 可执行测试用例双文档一体化协作。与用户共同写并迭代。理解需求后自主读代码再写;故事驱动 + 分阶段单点确认;每个 PRD 产出 PRD-MD 与 测试用例-MD(给 AI 的事实源)+ 两份套模板的 review HTML(给人查阅,与 MD 严格 1:1)。触发:梳理/撰写/完善 PRD、需求文档、用户故事、验收标准、测试用例、测试基准、测试方案。
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yunshu0909/yunshu_skillshub☆ 7712026年10月11日 更新
Mermaid 图绘制助手。适用于用户明确要求绘制 Mermaid 图,或提到流程图、架构图、时序图、状态图、甘特图、ER 图、用户旅程图、类图,并希望直接输出 Mermaid 代码块时使用。会先判断最合适的图类型,再生成可渲染、结构清晰的 Mermaid 代码,并在必要时附上简短说明或迭代建议。不适用于追求高保真视觉设计稿的场景。
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chujianyun/skills☆ 7442026年10月13日 更新
胥克谦式AI-Native产品开发方法论。适用于:(1) 使用AI Agent(Claude Code、Codex、Cursor等)进行产品级软件开发,(2) 设计和优化Harness/Skill体系,(3) 文档驱动开发(SDD)流程,(4) 构建自动化质量门禁和eval机制,(5) Token成本优化与缓存策略,(6) 产品人转型开发者的AI编程实践。触发场景包括"帮我设计开发流程"、"怎么降低token成本"、"怎么提高AI编码质量"、"文档驱动"、"质量门禁"、"harness设计"、"单agent vs multi-agent"、"自动化迭代"、"AI产品开发"、"SDD"、"eval机制"等。即使用户只是说"帮我用AI写代码"或"怎么让agent干活更靠谱"也应触发。注意:如果产品是行为开放、用户输入不可穷举的AI-native类型,请改用 xuefeng-method skill。不用于:单个bug修复或小改动(无需方法论)、PRD需求文档写作(用product-manager)。
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staruhub/ClaudeSkills☆ 7282026年8月13日 更新
雪峰式AI-Native产品开发方法论。适用于:(1) 用户行为开放、不可穷举的AI-native产品(AI日历、AI助手、AI推荐、对话式产品等),(2) 强模型依赖型场景,AI驱动核心决策而非仅辅助,(3) 多专精Agent架构设计与分工,(4) 上线后快速校准、行为审计与漂移检测,(5) 模型选择和智能路由策略,(6) 概率性输出的质量评估。触发场景包括"AI-native产品怎么做"、"用户行为不可预测怎么办"、"多agent怎么分工"、"模型漂移怎么处理"、"校准到95%太难了"、"唯快不破"、"怎么选模型"、"agent并行分工"、"AI产品上线后怎么迭代"。注意:如果产品是场景明确、边界可定义的+AI类型,请改用 keqian-method skill。即使用户没有明确说"AI-native",但在讨论AI驱动决策、用户行为不可预测、概率性输出等话题时也应触发。
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staruhub/ClaudeSkills☆ 7282026年8月13日 更新
通过扮演多个专家角色、收集参考来源、细化细节并迭代反馈,来协作生成高质量ChatGPT提示词的标准化交互流程。
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ECNU-ICALK/AutoSkill☆ 5982026年5月10日 更新
对中文毕业论文进行编译、warning 分级、模板模式检查、数据与引用复查,并把问题回写成可继续迭代的 review checklist。
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WILLOSCAR/research-units-pipeline-skills☆ 5132026年10月5日 更新
中文产品决策 Agent。用于中国大陆互联网产品、运营、增长、商业化、数据、项目推进和组织协作场景:产品规划、需求分析、PRD、需求优先级、排期、版本规划、Roadmap、MVP、灰度、上线、迭代、增长停滞、拉新、投放、渠道、裂变、CAC、LTV、ROI、留存、转化、DAU/MAU、GMV、漏斗、社区运营、内容供给、创作者、用户运营、活动运营、私域、会员、定价、指标异常、数据口径、埋点、A/B Test、用户反馈、客服/销售反馈、竞品冲击、资源不足、项目延期、需求反复、老板临时插需求、跨部门协作、团队冲突、OKR/KPI、目标拆解、复盘等。触发时像资深互联网产品负责人一样,先判断真实问题、当前阶段、核心阻塞、关键约束、相关方和证据充分性,再给出最值得执行的下一步。默认中文回答,不讲理论、不引用原文、不解释历史、不暴露后台方法来源。
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mxyhi/ok-skills☆ 4952026年10月9日 更新
一键生成高质量红狐Skill专属技能文件包(SKILL.md + 配套资源)。只需描述功能需求、提供接口地址和接口文档,即可自动生成符合红狐规范的专业技能文件,开箱即用。支持按需定制与迭代优化。触发词:当用户提到'创建红狐skill'、'生成红狐技能'、'新建红狐skill'、'写一个红狐skill'、'做个红狐skill'、'红狐技能生成'时使用
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redfox-data/redfox-community☆ 4342026年10月13日 更新
精细化 AI 短剧 IP 创作技能(v0.6.0)。三阶段架构:Phase 1 创作(剧本+ref图,反复迭代)→ Phase 1.5 分镜图(每 grid 1-4 张候选静态图 = 视频首帧,工业级核心层)→ Phase 2 出片(按集解锁,4 模自动选)。v0.6.0 关键升级:① ref 库工艺偏置铁律(现代摩天楼易拟物,古建筑必出 chibi 人体,前期 IP 设计阶段就要避坑)② 即梦 5.0 失败模式 + 敏感词清单(3 类 fail 区分 / prompt 1500 字硬上限 / 反派词替换表 / 暧昧词清单)③ 分镜图 8 段 prompt 模板(CHARACTER/BACKGROUND/ACTION/SCENE/CAMERA/LIGHT/TEXT/STYLE)+ NOT humans 子句必加。沿用 v0.3.0 升级:Phase 1.5 分镜图层、4 模视频、ref 5-8 最优。v0.2.0:bash → Python subprocess、36 grid × 4-10s 变奏、红果必爆 7 招、工业级 ref 库 80-150 张、单 prompt 300-500 字。务必触发:用户提到短剧、微短剧、竖屏剧、AI 短剧、AI 漫剧、剧本创作、分镜、即梦/Seedance 出片、红果/番茄/抖音 IP 改编、爽剧、重生、穿越、赘婿、追妻、神医相师、AI 漫剧奇观、或"帮我做一部短剧"类请求。
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A-cat-with-carrots/OnlyShot☆ 3152026年7月8日 更新
用户学任何新概念/新技术/新理论的默认深度入口——一次性用五个视角把概念讲透并帮他选深入方向:crossover 用已会的撬动、occam 框定该学多深、graph 建知识地图、prototype 最小原型迭代、feynman 拷问检验。触发场景:我想学 X、理解 X、X 是什么、讲讲 X、搞懂 X、学一下 X、深入 X、给我讲讲 X。除非用户明确只要某一个视角(那时改用对应的单个 learn-* skill)。
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Li-Evan/Bloom☆ 2842026年9月17日 更新
当用户要做/研究一个东西、想提升某个技能、或觉得某个产出不够好想改进时使用。用「改良主义」先逼出一个最垃圾但能跑的原型,再引导他自己洞察缺陷、提出问题,提改良假说→实践检验→迭代,信奉「洞察缺陷 > 如何优化 > 最终答案」,并把每次改进的方法本身沉淀成方法论。触发场景:要做 X、研究 X、提升 X、X 做得不好想改进、怎么优化 X、不知从哪下手做。
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Li-Evan/Bloom☆ 2842026年9月17日 更新
网感口播精剪(v3.4):口播视频加动效,自动剪成"网感口播精剪风格"竖版/横版样片,交付渲染成片+分层工程包(装了剪映引擎则再出剪映分层草稿,音效放草稿;没装则音效混进成片)。当用户给了口播粗剪(+B-roll/截图/录屏)并想要"口播动效/加卡片弹字/剪成短视频/做动效样片/网感口播精剪"时用。自循环:预检→素材理解→找真证据→编排→HyperFrames构建→硬门+两两对比自迭代(≤3版)→配音效→交付→用户终审。不做:纯字幕/纯配音/纯生图/BGM。
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YeJe-cpu/SeeCut☆ 2792026年10月1日 更新
产品设计 / UX 设计 (产品设计 / UX 设计 (Product Design / UX Design) — 数字产品的用户体验设计:从用户研究 → 信息架构 → 交互设计 → 视觉/UI → 可用性测试 → 设计系统的认知操作系统,面向 UX designer / product designer / interaction designer / UX researcher / design systems engineer / design lead,以及想入行、转岗、服务这行(设计外包、设计工具厂商、研究平台)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — **用户中心/研究驱动 (user-centered, 'you are not the user', research before pixels, observe behavior not opinions) ⇄ 商业目标/约束/交付 (business goals, north-star metrics, ship it, designer 服务于产品成功不是个人作品集)**; **设计直觉/品味/craft (taste, aesthetics, 'attractive things work better' — Norman 情感化设计) ⇄ 数据/实验/A-B 测试 (data-driven, metrics, experimentation, 'opinions are not data')**; **用户说的 (stated preference, 访谈里说喜欢) ⇄ 用户做的 (revealed behavior, 行为观察 > 自陈, usability test 看人真实卡在哪)**; **一致性/设计系统/规范 (consistency, design system, Jakob's law 用户带着别处的习惯来, 复用组件) ⇄ 创新/打破模式 (innovation, 该不该破规范)**; **减法/简化 (simplicity, Krug 'Don't Make Me Think', less but better — Dieter Rams) ⇄ 功能丰富/利益相关者塞需求 (feature creep, stakeholder pressure)**; **UX(体验/流程/研究) ⇄ UI(视觉/像素/组件)** 的职责之争, **designer 该不该写代码 (design engineer / 'should designers code')**; (b) 核心工作流 / pipeline (最标准、最易蒸高质量+CLI 化) — Double Diamond (发现 discover → 定义 define → 开发 develop → 交付 deliver) / Design Thinking (共情 empathize → 定义 → 构思 ideate → 原型 prototype → 测试 test) / Design Sprint (Jake Knapp 5 天冲刺); 完整链: 用户研究 (访谈/问卷/可用性测试/卡片分类) → persona / journey map / JTBD → 信息架构 IA + 用户流 user flow → 线框 wireframe (低保真) → 交互/原型 prototype (高保真) → 视觉 UI / 设计系统落地 → 可用性测试 usability testing → handoff 给开发 → 度量迭代 (北极星 / HEART 框架); (c) 工具栈 — 设计/原型 (Figma 绝对主导 / Sketch 衰退 / Adobe XD 已停更 / Framer 高保真+建站 / Penpot 开源 / Principle / ProtoPie 微交互); 协作白板 (FigJam / Miro / Mural); 用户研究 (Maze / UserTesting / Lookback / Dovetail 研究库 / Optimal Workshop 卡片分类树测试 / Hotjar / Microsoft Clarity 热图); 设计系统/交付 (Storybook / 蓝湖(中) / Zeplin / design tokens / Tokens Studio); 度量 (Amplitude / Mixpanel / 北极星指标); AI 新兴 (Figma AI / v0 by Vercel / Galileo AI / Uizard / Cursor 给 design engineer); (d) 知识正典 — Don Norman《The Design of Everyday Things》(affordance/signifier/mapping 圣经)、Steve Krug《Don't Make Me Think》(可用性入门)、Alan Cooper《About Face》《The Inmates Are Running the Asylum》(交互设计/persona 起源)、Jakob Nielsen 10 Usability Heuristics + NN/g 文章库、Jake Knapp《Sprint》、Jeff Gothelf《Lean UX》、Teresa Torres《Continuous Discovery Habits》、Erika Hall《Just Enough Research》、Julie Zhuo《The Making of a Manager》、《Refactoring UI》(Adam Wathan/Steve Schoger)、《Universal Principles of Design》、Laws of UX (Jon Yablonski)、《100 Things Every Designer Needs to Know About People》(Susan Weinschenk)、IDEO/Stanford d.school 设计思维材料; (e) figures/流派 — 认知心理/人因派 (Don Norman 认知科学奠基、Susan Weinschenk 行为心理、Kathryn Whitenton); 可用性工程派 (Jakob Nielsen 启发式/折扣可用性、Steve Krug、Jared Spool UIE); 交互设计/目标导向派 (Alan Cooper goal-directed/persona、Kim Goodwin); 设计思维派 (IDEO Tim Brown、David Kelley d.school); 精益/持续探索派 (Jeff Gothelf Lean UX、Teresa Torres continuous discovery、Marty Cagan《Inspired》产品发现); 设计系统/系统化派 (Brad Frost Atomic Design、Nathan Curtis design tokens、Alla Kholmatova); 视觉/UI craft 派 (Adam Wathan & Steve Schoger Refactoring UI、Dieter Rams 'less but better' 工业设计遗产); 设计领导/职业派 (Julie Zhuo、Aarron Walter 情感化设计、John Maeda); 移动优先 (Luke Wroblewski 'Mobile First'); (f) 行业话术/黑话 — affordance 可供性 / signifier 意符 / mental model 心智模型 / IA 信息架构 / heuristic evaluation 启发式评估 / usability 可用性 / a11y accessibility 无障碍 / WCAG / persona 用户画像 / journey map 用户旅程 / JTBD jobs-to-be-done / north-star metric 北极星 / HEART 框架 / wireframe 线框 / mockup / prototype 原型 / fidelity 保真度 (lo-fi/hi-fi) / design system 设计系统 / design token 设计令牌 / atomic design 原子设计 / component library 组件库 / handoff 交付 / red routes 关键路径 / dark pattern 暗黑模式 / Fitts's law / Hick's law / Jakob's law / Miller 7±2 / progressive disclosure 渐进披露 / above the fold / hamburger menu / skeuomorphism vs flat / micro-interaction / empty state / edge case / happy path / design debt 设计债 / dogfooding / dot voting / affinity mapping 亲和图 / card sorting 卡片分类 / tree testing / A/B test / NPS / SUS (System Usability Scale); (
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swaylq/master-skill☆ 1552026年9月6日 更新
当用户陷入"分析瘫痪"(想做但不敢行动)或"盲目行动"(做了但不总结不提升)时激活此skill。 典型触发信号:"我需要先做完研究再开始""不知道够不够了解这个行业就创业""我们一直在做但没有方法论"。 不调用场景:已经有成熟方法论且在有效运转的场景、纯理论学习需求。 与"实事求是信息加工法"的区别:本skill关注完整的认知循环(实践-认识-再实践),后者关注单次循环中信息加工的具体技术。
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kangarooking/mao-selected-works-skill☆ 1162026年5月2日 更新
OPC-Starter 智能开发技能。AI 亲和的 React Boilerplate 项目开发规范,支持动态上下文感知、TDD 驱动开发、Agent Studio 扩展。适用于认证系统、组织架构、Agent 工具、数据同步等模块的迭代开发。
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alibaba/opc-starter☆ 882026年7月22日 更新
設計、編劇、製作與迭代爆款 AI 短劇/漫劇/仿真人直式連載。用於「AI短劇」「AI漫劇」「爽劇」「微短劇」「爆款情景」「一鏡到底」「宮格成片」「故事連鏡」「角色三視圖」「假廢物真強者」「扮豬吃虎」「重生」「轉生/穿越」「系統流」「隱藏大佬/隱藏身份」「逆襲/打臉/復仇」「真假千金」「末世」「修仙」「規則怪談」「ReelShort/DramaBox 風」「分集大綱」「每集鉤子」「季節拍」「短劇角色一致性」「把小說改短劇」「短劇為什麼不爆」「規劃一季/寫下一集」「從故事到AI成片」「一鍵做短劇」「100%自動化」「全部你來」等任務。負責題材雷達、片型路由、概念綠燈、系列 Bible、資產註冊、逐鏡時間線、爽點與揭露階梯、分集編劇、連載狀態、production pack、可續跑生成、成片 QA 與成效回填;實際媒體提示詞交給 ai-media-generator,完整剪輯交付可串接 video-autopilot 或相容執行器。
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Hao0321/ai-short-drama☆ 712026年8月13日 更新