OpenClawの画面をSolid 2で実装・移行・レビューするスキル。状態管理やLitとの共存、ダイアログなどの表示、テストと性能確認を扱います。
- Litの画面をSolid 2へ移行したいとき
- 状態管理と画面更新をレビューしたいとき
- プラグイン画面やダイアログの実装
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概要と使いどころ
OpenClawの画面をSolid 2で実装・移行・レビューするスキル。状態管理やLitとの共存、ダイアログなどの表示、テストと性能確認を扱います。
コードの構造や処理の流れ、性能比較を対話型の図で説明し、OpenClawのダッシュボードに指標や表を継続して表示するスキルです。
人が行う必要のあるサービス設定や移行作業を、対話型のbashスクリプトにまとめます。画面操作の案内、秘密情報の入力、設定値の保存を段階ごとに進めます。
Rustの単体・結合・非同期テストを、テストを先に書く流れで整えます。多様な入力の検証、依存先の置き換え、性能測定やカバレッジ確認も扱います。
Nuxt 4アプリのサーバーとブラウザの表示ずれを防ぎ、データ取得・ページ別の描画やキャッシュ・遅延読み込みを整理します。実装やレビュー、性能改善に使えます。
Flutter/Dartのコードを、状態管理ライブラリごとの慣習に沿ってレビューします。画面構成や非同期処理から、性能・テスト・アクセシビリティ・安全性まで点検します。
公開後のURLを点検し、ページやAPIの応答、配信ファイル、継続通信、表示速度の悪化を確認します。単発チェック、一定期間の監視、本番と検証環境の比較に対応します。
ClickHouseの分析用テーブル設計、集計クエリの作成、遅い処理の見直しを支援します。大量データの一括取り込みやリアルタイム集計の設計にも使えます。
HTMLとCSSで見た目を作り、文字や画像に動きを付けてMP4・WebM動画に書き出します。字幕付きナレーションや商品紹介、Webサイトからの動画制作にも対応します。
Create new skills, modify and improve existing skills, and measure skill performance. Use when users want to create a skill from scratch, edit, or optimize an existing skill, run evals to test a skill, benchmark skill performance with variance analysis, or optimize a skill's description for better triggering accuracy.
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Establishes a project's quality bar as a written contract and stops agents quietly lowering it. Interviews the user on which dimensions matter, supplies sane default thresholds when they have no number in mind, records everything in CONSTRAINTS.md, and watches the diff for a weakened bar — new @ts-ignore or eslint-disable suppressions, skipped or deleted tests, assertions stripped out, unimplemented stubs, thresholds edited down. Use when no quality bar is written down, when the user says "set up constraints" or "define our standards", when the user wants dimensions they care about — accessibility, web performance, coverage — set up as enforced constraints, when an agent keeps silencing checks or skipping tests to get to green, when you need a coverage or performance threshold and don't know what number to pick, or when an agent writes more code than anyone will read.
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A single-frame motion-design composition with looping CSS animations — rotating type ring, animated globe, ticking timer, parallax labels. Renders as a hero video poster you can hand straight to HyperFrames or any keyframe-based exporter. Use when the brief asks for "motion design", "animated hero", "loop", "video poster", "title card", or pairs Open Claude Design with HyperFrames for a kinetic export.
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Optimize AgentDB performance with quantization (4-32x memory reduction), HNSW indexing (150x faster search), caching, and batch operations. Use when optimizing memory usage, improving search speed, or scaling to millions of vectors.
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Achieve aggressive v3 performance targets: 2.49x-7.47x Flash Attention speedup, 150x-12,500x search improvements, 50-75% memory reduction. Comprehensive benchmarking and optimization suite.
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Create new skills, modify and improve existing skills, and measure skill performance. Use when users want to create a skill from scratch, edit, or optimize an existing skill, run evals to test a skill, benchmark skill performance with variance analysis, or optimize a skill's description for better triggering accuracy.
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Perform thorough code reviews with security, performance, and maintainability analysis. Use when user asks to review code, check for bugs, or audit a codebase.
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Performance profiling, benchmarking, and optimization. Use when: slow operations, regressions, memory pressure, release validation. Skip when: early prototyping, documentation, configuration-only changes.
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Comprehensive performance analysis, bottleneck detection, and optimization recommendations for Claude Flow swarms
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Optimize AgentDB performance with quantization (4-32x memory reduction), HNSW indexing (150x faster search), caching, and batch operations. Use when optimizing memory usage, improving search speed, or scaling to millions of vectors.
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Achieve aggressive v3 performance targets: 2.49x-7.47x Flash Attention speedup, 150x-12,500x search improvements, 50-75% memory reduction. Comprehensive benchmarking and optimization suite.
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Use when reviewing scripts, client components, bundles, or runtime behavior related to Minimize costly DOM read/write operations. Inspect both source code and the browser execution path so fixes target the real bottleneck or bug. In React, repeated requestAnimationFrame-driven state updates across multiple mounted components are a valid performance smell when visible in the source.
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Use when auditing slow page loads, heavy assets, or rendering delays related to Perform browser-based performance audits. Verify the actual bottleneck in DevTools, Lighthouse, or field data before recommending changes.
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Codex-only team orchestration: run a named team of cooperating Codex workers with durable, script-managed state. MUST USE when the user asks Codex to create, run, coordinate, inspect, archive, or delete a team of agents/threads/sessions, or to work on something as a team in parallel. FIRST inspects the active tool surface (checking tool_search for deferred tools) and tells the user the route: native MultiAgentV2 agents (flat spawn_agent with task_name) when available, Codex App threads as the fallback, or a plain-subagent split when neither set exists. The main session is always the leader; members are defined by a concrete part, ownership area, or perspective - never a vague job role; a bundled cross-platform script writes the .omo/teams state plus an auto-generated member field manual. Use a team when the work is not perfectly isolated but parallelizing helps; use plain subagents when scope is perfectly isolated or the goal is ambiguous. Triggers: team mode, teammode, make a team, run as a team, team of agents, coordinate threads, parallel Codex threads, archive the team.
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Analyze the user's own Instagram account and post performance using linked-account analytics.
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