Run a two-agent independent review/redteam followed by peer collaboration to produce a consensus superset of findings and enumerated revision requests. Use when Codex 5.5 and Claude Opus 4.7 should first critique a matter independently, then exchange work, synthesize the best combined analysis, and finish with a single agreed revision list.
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dazzaji/interlateral_agents☆ 112026年9月28日 更新
Project-level visual direction skill for WeChat Official Account articles. Use when planning, improving, diversifying, generating, or reviewing cover images and body illustrations for公众号文章, especially when Codex image generation should be used without being constrained by repetitive preset-based illustration skills.
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
医学证据等级排序与编排层 skill - evidence grading orchestrator. 当用户请求"证据等级 / GRADE / 证据排序 / 医学证据评估 / 系统评价排序 / 临床证据排序 / 证据金字塔 / 给 PMID 打分 / Practice Guideline 优先 / Cochrane 优先 / 反向证据交叉验证 / evidence grading / quality of evidence / evidence pyramid / GRADE assessment / Cochrane review ranking / clinical evidence ranking"时,**调用本 skill 进行医学证据自动分级,自动选择最佳信息源**。本 skill 是编排层(L2)·不直接打 NCBI/Europe PMC/ClinicalTrials API,而是编排 6 个底层原子 skill(pubmed-eutils / europepmc-search / clinical-trials-v2 / aact-bulk-trials / bioc-fulltext-fetch / pubtator-entity-search)的召回结果,按证据金字塔(指南 > Meta > RCT > Cohort > Case-Control > Case Report)做 GRADE A/B/C/D 自动评级,自动剔除 editorial/letter/comment。优先使用 BioMCP MCP server 做 fan-out(genomoncology/biomcp);无 BioMCP 时走自建 slow-path 兜底。跨平台无锁(Claude Code / Codex / Gemini CLI)。
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EthanYoQ/Skill-hub☆ 112026年10月5日 更新
Use when drafting, reviewing, or revising Xiaohongshu/Douyin/social-platform Chinese text so it has real internet-native judgment instead of README tone, technical-briefing tone, or mechanical meme-word stuffing.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026年10月9日 更新
Run authorized Xiaohongshu browser workflows for login checks, creator preview fill, publish blockers, final posting, search, export, or approved engagement. Prefer native signed-in Chrome; keep Python/CDP for deterministic batch fallback.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026年10月9日 更新
Use this skill when planning, redesigning, or reviewing Xiaohongshu carousel visuals, covers, 3:4 image posts, page-by-page visual direction, image-generation prompts, style selection, layout critique, or XHS captions. It acts as a senior visual director for 小红书图文, not a generic copywriting assistant.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026年10月9日 更新
GStack health-check method for broad project or repository health review across tests, docs, DX, release readiness, and maintainability.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026年10月9日 更新
Use when splitting content work between a raw drafting model/window, an editor-in-chief, and the user's final taste review. It keeps prompts loose enough for judgment while preserving facts, account boundaries, and publish gates.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026年10月9日 更新
GStack CSO method for broad infrastructure-first security posture review, threat areas, severity calibration, and safe remediation scope.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026年10月9日 更新
GStack design-html method for producing or planning quick HTML prototypes, design boards, or rendered visual explorations for UI review.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026年10月9日 更新
GStack office-hours method for early product ideas, startup demand checks, builder-mode brainstorming, narrow wedge selection, and pre-architecture clarification before plan review.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026年10月9日 更新
GStack autoplan method for running a broad CEO, design, engineering, and developer-experience review before opening implementation windows.
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Dirtytrii/codex-skills☆ 112026年10月9日 更新
Validate Commodore 64 VIC-II emulation in EMULATORS, including $D000-$D3FF register behavior, PAL/NTSC timing, raster counters, badlines, BA/AEC bus stealing, video matrix and bitmap fetches, sprites, collisions, borders, IRQs, color RAM usage, and display modes. Use when Codex reviews or edits VICII, Screen, Memory/PLA, raster, sprite, video, or cycle-level behavior for C64 classes.
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Commnets/EMULATORS☆ 102026年10月9日 更新
Validate and implement Sinclair ZX Spectrum 16K/48K ULA and board-level behavior in the EMULATORS repository, including PAL/NTSC raster timing, bitmap and attribute fetches, FLASH/BRIGHT/INK/PAPER rendering, CPU clock generation, lower-RAM and I/O contention, floating bus, snow effect, DRAM addressing and refresh, port FE keyboard/tape/border/sound behavior, interrupts, and ULA revision boundaries. Use when Codex reviews or edits namespace ZXSPECTRUM ULA, ULARegisters, Memory, PortManager, Screen, Sound, Datasette, Z80 bus timing, raster, contention, or ZX Spectrum hardware tests.
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Commnets/EMULATORS☆ 102026年10月9日 更新
Validate Commodore 64 SID 6581/8580 sound emulation in EMULATORS, including $D400-$D7FF register decoding, voices, frequency, pulse width, control bits, ADSR/envelope behavior, oscillator sync/ring/noise/test, filters, volume DAC/sample clicks, paddles, read-only registers, mirrors, and reSID integration. Use when Codex reviews or edits SID, Sound, audio wrapper, register, filter, waveform, envelope, or mapped SID behavior.
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Commnets/EMULATORS☆ 102026年10月9日 更新
Validate Commodore 64 memory map, PLA/bank switching, 6510 port $0000/$0001 behavior, VIC bank selection, color RAM, ROM/RAM overlays, cartridge mapping, and mirrored I/O in the EMULATORS C64 namespace. Use when Codex reviews or edits C64 memory, PLA, CPU-visible address decoding, VIC-visible memory, color memory, char ROM, cartridge, expansion I/O, or mapped chip register behavior.
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Commnets/EMULATORS☆ 102026年10月9日 更新
Validate and implement Sinclair ZX81 video emulation in the EMULATORS repository for /mZX811, /mZX812, and /mZX813, including ULA character generation, Z80 display-file execution, M1/refresh/HALT/INT behavior, scanline timing, HSYNC/VSYNC, NMI generator and WAIT synchronization, SLOW and FAST modes, PAL/NTSC margins, collapsed display files, inverse video, high-resolution techniques, ROM-version interactions, and ULA revision boundaries. Use when Codex reviews or edits namespace ZX81 ULA, ULARegisters, MemoryVideoCode, Memory, PortManager, Screen, CPU interrupt timing, raster, ROM-specific video flow, or ZX81 video tests.
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Commnets/EMULATORS☆ 102026年10月9日 更新
Validate Commodore 1540/1541/1541C/1541-II compatible disk-drive behavior in EMULATORS, including IEC serial bus protocol, device numbers, KERNAL traps, CBM DOS commands/status, D64 image parsing, BAM/directory/file chains, PETSCII filenames, 6502 drive CPU/ROM/RAM expectations, 6522 VIA wiring, GCR/track/sector geometry, motor/head timing, and compatibility boundaries for 1541-like devices. Use when Codex reviews or edits C64, VIC-20, C264, COMMODORE disk, serial I/O, D64, CBM DOS, IEC, VIA, GCR, or 1541 drive code.
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Commnets/EMULATORS☆ 102026年10月9日 更新
Validate and implement Sinclair ZX Spectrum 48K ROM-visible behavior in the EMULATORS repository, including reset and restart vectors, IM1/NMI handling, keyboard scanning and repeat, beeper and tape routines, screen/printer output, channels and streams, BASIC tokenization and execution, expression evaluation, memory movement, system variables, calculator stack, floating-point formats, ROM traps, localized ROM selection, and firmware/hardware timing contracts. Use when Codex reviews or edits ZX Spectrum ROM loading, KERNAL-style traps, keyboard, tape, screen, printer, BASIC files, tokens, system variables, startup, interrupts, or compatibility tests.
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Commnets/EMULATORS☆ 102026年10月9日 更新
Validate and implement Sinclair ZX80 video emulation in the EMULATORS repository, including CPU-driven display generation, display-file execution, Z80 M1/refresh/HALT/INT interactions, character and inverse-video fetches, line counter and shift register behavior, horizontal and vertical sync, collapsed display files, PAL timing, flicker, and cassette/video coupling. Use when Codex reviews or edits namespace ZX81 code for the /mZX80 model, especially ULA, ULARegisters, MemoryVideoCode, Memory, PortManager, Screen, CPU interrupt timing, raster, or video tests.
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Commnets/EMULATORS☆ 102026年10月9日 更新
Validate Commodore 64 CIA 6526 emulation in EMULATORS, including CIA1/CIA2 $DC00/$DD00 register behavior, ports, DDRs, keyboard/joystick matrix, IEC/user port, VIC bank selection, timers A/B, underflow timing, PB toggle/pulse output, TOD clock/alarm, serial shift register, FLAG, ICR masks and IRQ/NMI lines. Use when Codex reviews or edits C64 CIA, timers, ports, keyboard, joystick, serial bus, interrupts, TOD, or VIC bank control.
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Commnets/EMULATORS☆ 102026年10月9日 更新
Apply the local C++ coding conventions of the EMULATORS framework. Use when Codex adds, edits, reviews, or scaffolds C++ code in this repository, especially new classes, headers, cpp files, CORE/COMMODORE module code, emulator components, registers, chips, memory, sound, IO, commands, or InfoClass-derived objects.
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Commnets/EMULATORS☆ 102026年10月9日 更新
Resolve, validate, and audit manuscript integrity and applicable requirements for academic manuscripts and paper artifacts. Use when Codex needs to determine active paper rules from manuscript state, paper type, venue, submission stage, or workflow mode; lint a LaTeX paper project; assess submission readiness; create or update a paper policy profile; explain why a rule is active; or validate the paper-policy registries. Do not use as the primary skill for prose drafting, peer review, rebuttal writing, citation discovery, or figure/table creation.
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DELONG-L/Academic-Paper-Skills☆ 102026年10月11日 更新
自セッションで評価せず外部LLMに委譲したいとき、Sycophancyを避けたいときに使う。
daishiman/harness-dev☆ 102026年10月13日 更新