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cccskills

「asset」の検索結果

1,407 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

给任何故事里的角色真出参考图(小说改编、自己原创的故事、单独设计一个角色都行,不需要小说原文): 一段话描述角色,拆成分层字段、补全后确认, 先出一张正面全身锚点,其余视图(大头照、90° 侧面、背面、细节、45° 大头照)都只参考这张锚点, 按需分档出图。每张图带标识、可单独重出,重出后自动标出哪些图过期。 支持 Qwen Image(ComfyUI)、codex 内置出图、OpenAI Images API(GPT Image 2)和自定义命令,主图与派生图可以使用不同模型。 产出 asset.json + 一组 PNG + 双击就能开的报告。零依赖。 只要提示词、不出图的话使用 novel-characters。 Use when asked to 出角色图、做角色参考图、给我的角色出图、定妆照、真出三视图、character reference images。

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eternityspring/shuohao-skills4,5622026年10月15日 更新

Save an opened scene back to its asset file (or to a new path when `path` is provided). When `openedSceneName` is empty, saves the currently active scene. Use 'scene-list-opened' to find the scene name first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4572026年10月13日 更新

tests-run

無料

Execute Unity tests (`EditMode` or `PlayMode`) and return per-test results. Supports filtering by test assembly, namespace, class, and method. Refreshes the AssetDatabase first; defers execution across domain reloads if scripts changed. Precondition: every open scene must be saved — dirty scenes abort the run.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4572026年10月13日 更新

Delete one or more `.cs` script files from disk, refresh the AssetDatabase, and wait for Unity compilation to settle before delivering the final result via the request's `requestId`. Pair with 'script-read' to inspect files before deletion.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4572026年10月13日 更新

Write a `.cs` script file (create or overwrite) with the provided C# code. Validates syntax via Roslyn before write — invalid code is rejected with error details and the file is left untouched. Refreshes the AssetDatabase and delivers the final result via `requestId` after Unity finishes the triggered compilation. Use 'script-read' to inspect existing content first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4572026年10月13日 更新

Create a new Unity scene asset and save it at the given `.unity` path. Use 'scene-list-opened' to inspect the resulting opened-scene set afterwards.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4572026年10月13日 更新

Get information about the current Selection in the Unity Editor — active object, active transform, selected GameObjects, transforms, instance IDs, and asset GUIDs (each enrichment is opt-in). Pair with 'editor-selection-set' to change the selection.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4572026年10月13日 更新

Build, validate, publish, update, inspect, query, roll back, or archive a dynamic Marina applet. Use for Artifact+-style web apps that should run behind Marina authentication, carry small bundled assets or data, use an applet-owned Postgres schema, or add a trusted Python ASGI backend without a Marina image deployment.

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marin-community/marin3,9532026年10月15日 更新

Manage Google Ads — performance, keywords, bids, budgets, negatives, campaigns, ads, search terms, QS, location targeting, bulk operations, experiments, asset management, portfolio bidding, offline conversions. Use for any mention of Google Ads, CPA, ROAS, ad spend, or campaign settings.

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nowork-studio/notfair-plugin3,9362026年10月15日 更新

Create grounded paid-media creative concepts, copy angles, refresh hypotheses, and measurable test briefs across advertising platforms. Use for ad copy, creative briefs, UGC concepts, headlines, creative fatigue, asset ideas, or a creative refresh.

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nowork-studio/notfair-plugin3,9362026年10月15日 更新

Create, convert, or repair one Tutti workspace app as either a self-contained publishable package under package/ or a Chrome-style local debug app under .tutti/dev-app/. Use for mention://workspace-app-factory/create handoffs, mention://workspace-app-factory handoffs, standalone app generation, adapting existing repositories, Load unpacked repair flows for invalid local project directories, tutti.app.json and tutti.cli.json manifests, bootstrap.sh scripts, package-local AGENTS.md, local HTTP runtimes, TUTTI_APP_* host/port/storage rules, healthchecks, app assets, i18n, validation, and optional Tutti CLI integration.

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tutti-os/tutti3,8252026年10月8日 更新

Use when the user asks to create or edit videos end-to-end (script→video, auto-cut/jumpcut, captions/subtitles, polishing for Shorts/Reels/TikTok). Current implemented backend: local FFmpeg (probe/render/jumpcut/burn-subtitles/polish). Planned/optional backends: Remotion (motion graphics templates), VectCutAPI (CapCut/剪映 timeline editing), and video-audio-mcp (MCP tool wrapper) when available. Produces a finished video artifact (MP4 by default) from assets + copy + a design/storyboard plan.

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foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6922026年10月14日 更新

Repository-grounded threat modeling that enumerates trust boundaries, assets, attacker capabilities, abuse paths, and mitigations, and writes a concise Markdown threat model. Trigger only when the user explicitly asks to threat model a codebase or path, enumerate threats/abuse paths, or perform AppSec threat modeling. Do not trigger for general architecture summaries, code review, or non-security design work.

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foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6922026年10月14日 更新

Use when planning an end-to-end scholarly publishing workflow, including manuscript source-of-truth, submission assets, revision/rebuttal files, camera-ready checks, reproducible build expectations, and publication package structure.

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foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6922026年10月14日 更新

Use when converting academic papers into dissemination assets such as Paper2Web websites, Paper2Video video abstracts, or Paper2Poster conference posters from LaTeX or PDF sources.

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foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6922026年10月14日 更新

Translate Figma nodes into production-ready code with 1:1 visual fidelity using the Figma MCP workflow (design context, screenshots, assets, and project-convention translation). Trigger when the user provides Figma URLs or node IDs, or asks to implement designs or components that must match Figma specs. Requires a working Figma MCP server connection.

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foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6922026年10月14日 更新

Generate or edit images using AI models (FLUX, Nano Banana 2). Use for general-purpose image generation including photos, illustrations, artwork, visual assets, concept art, and any image that is not a technical diagram or schematic. For flowcharts, circuits, pathways, and technical diagrams, use the scientific-schematics skill instead.

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foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6922026年10月14日 更新

Claude Skills meta-skill: extract domain material (docs/APIs/code/specs) into a reusable Skill (SKILL.md + references/scripts/assets), and refactor existing Skills for clarity, activation reliability, and quality gates.

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foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills3,6922026年10月14日 更新

Use when the user wants to turn public social videos, transcripts, posts, or creator research into reusable content assets such as LinkedIn posts, X threads, short-form scripts, newsletters, blog outlines, carousels, or content calendars.

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ScrapeCreators/social-media-research-skills3,6912026年8月27日 更新

hackerone

無料

HackerOne bounty program scope-guard workflow — reads program scope, enforces scope and program rules, then hands each in-scope asset to pentest-flow

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Netw0rkNoob/VulnClaw3,6902026年10月12日 更新

Automate Webflow CMS collections, site publishing, page management, asset uploads, and ecommerce orders via Rube MCP (Composio). Always search tools first for current schemas.

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davepoon/buildwithclaude3,6372026年10月14日 更新

Scaffold a standalone RTVI CV microservice that plugs into VSS Search and Alerts profiles via Kafka mdx-raw. The shipped scaffold script is a YOLO26 reference implementation (ONNX, labels, custom parser required). Use when building a new perception microservice repo, validating the VSS integration contract, extending that scaffold for segmentation frame-mask payloads, or scaffolding with placeholders before customer YOLO26 assets exist. For swapping the detector in the stock vss-rt-cv container, use rtvi-cv-customize-model instead. Live DeepStream integration cannot run until the customer-supplied ONNX, labels file, and parser library exist.

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NVIDIA/skills3,5992026年10月9日 更新

Use when the user wants to orchestrate defect image generation with NVIDIA Cosmos AnomalyGen (Cosmos-Predict2-derived) on OSMO for PCBA, metal surface, and glass inspection. The Day 0 path handles cold-start with USD-to-ROI, image-edit augmentation, and AnomalyGen to create initial PCBA datasets. The Day 1 path performs inference and labeling on real images. This skill helps with first-time asset setup, creation of finetuning checkpoints, and configuring deployment. Trigger keywords: defect image generation, dig workflow, dig pipeline, defect image detection workflow, aoi pipeline, aoi anomalygen, usd2roi anomalygen, day 0 pcba, day 1 pcba, day 1 real-photo alignment, day 1 manual roi, metal surface anomaly, glass defect, anomalygen finetune, setup_pcb, setup_metal, setup_glass, setup_pretrained, dig setup, dig datasets, dig pretrained checkpoint, dig image-edit endpoint, cosmos defect generation, cosmos-predict2 defect, cosmos-anomalygen, cosmos predict2 finetune.

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NVIDIA/skills3,5992026年10月15日 更新

Internal NVFLARE conversion references and templates. Use only when another NVFLARE skill directs you to a shared workflow, policy, or asset.

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NVIDIA/skills3,5992026年10月15日 更新