Expert patterns for scaling mobile games to desktop including mouse/keyboard controls, increased resolution and graphical fidelity, expanded UI layouts, settings menus, window management, and platform-specific features. Use when creating desktop ports or cross-platform releases. Trigger keywords: mouse_controls, keyboard_shortcuts, resolution_scaling, graphics_settings, fullscreen_toggle, window_modes, Steam_integration, desktop_optimization.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026年10月13日 更新
Bevy ECS skill for runtime cost. Keywords: Bevy, parallel systems, chain, FrameTimeDiagnosticsPlugin, Handles.
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Godot Expert Auditor: Aurelius. Exhaustive never-list enforcement and architectural slap-down for Godot 4.7 projects. Use when auditing signal decay, ObjectDB orphans, typed Array/Dictionary slop, material.duplicate batch breaks, export case-sensitivity, Expression.execute risks, or sector never-lists. Keywords: auditor, Aurelius, never-list, signal decay, ObjectDB orphans, typed Array, export case-sensitivity, instance uniforms, PackedScene.get_state.
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Bevy ECS skill for procedural generation. Keywords: Bevy, procedural, seed, dungeon, terrain, ECS.
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Bevy ECS skill for tile maps. Keywords: Bevy, tilemap, tiles, ECS, Sprite.
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Bevy ECS skill for Cargo tests around Bevy work. Keywords: Bevy, cargo test, Rust, libtest.
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Bevy ECS skill for desktop windows. Keywords: Bevy, window, desktop, WindowPlugin, PrimaryWindow, winit.
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Bevy ECS skill for turn order. Keywords: Bevy, turns, initiative, round, ECS.
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Agentic eyes for Godot work: cross-platform screenshot CLI (asset/region/window/screen) to budgeted WebP, TEMP editor viewport bridge under .gdskills/, and Taste Receptor Atlas v2 (~237 micro-receptors × 0–2: hierarchy, contrast, typography×41, affordance, space, color, icon, composition, light/FX, motion-tells, anti-slop, originality, identity). Use when agents must see UI, assets, or the editor — not for in-game screenshot Autoloads. Keywords: agent vision, screenshot, WebP, visual QA, taste receptors, typography, UI review, asset sheet, editor viewport, anti-slop.
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Thin Bevy genre router for Survival. Keywords: Bevy, Survival, genre, ECS, router.
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Bevy ECS skill for player input. Keywords: Bevy, ButtonInput, KeyCode, MouseButton, Gamepad.
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Expert patterns for Godot 2D physics including collision layers/masks, Area2D triggers, raycasting, and PhysicsDirectSpaceState2D queries. Use when implementing collision detection, trigger zones, line-of-sight systems, or manual physics queries. Trigger keywords: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, collision_layer, collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide.
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Bevy ECS skill for UI text. Keywords: Bevy, text, UI, Text, bevy_text, Text2d.
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Expert patterns for migrating 2D games to 3D including node type conversions, camera systems (third-person, first-person, orbit), physics layer migration, sprite-to-model art pipeline, and control scheme adaptations. Use when porting 2D projects to 3D or adding 3D elements. Trigger keywords: CharacterBody2D to CharacterBody3D, Area2D to Area3D, Camera2D to Camera3D, Vector2 to Vector3, collision_layer migration, sprite to MeshInstance3D, 2D to 3D conversion.
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Thin Bevy genre router for Visual novel. Keywords: Bevy, Visual novel, genre, ECS, router.
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Expert patterns for RPG/action ability systems including cooldown strategies, combo systems, ability chaining, skill trees with prerequisites, upgrade paths, and resource management. Use when implementing unlockable abilities, character progression, or complex skill systems. Trigger keywords: PlayerAbility, AbilityManager, cooldown, SkillTree, SkillNode, prerequisites, can_use, execute, ComboSystem, ability_chain, global_cooldown, charge_system, upgrade_path.
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Bevy ECS skill for web and Wasm. Keywords: Bevy, wasm, web, webgl2, webgpu, browser.
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Bevy ECS skill for animation playback. Keywords: Bevy, AnimationPlayer, AnimationClip, AnimationPlugin, animate_targets.
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Thin Bevy genre router for Puzzle. Keywords: Bevy, Puzzle, genre, ECS, router.
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Bevy ECS skill for dialogue. Keywords: Bevy, dialogue, lines, ECS, UI text.
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Bevy ECS skill for currency and prices. Keywords: Bevy, economy, currency, price, ECS.
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Bevy ECS skill for logs and diagnostics. Keywords: Bevy, LogPlugin, DiagnosticsPlugin, FrameTimeDiagnosticsPlugin.
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Bevy ECS skill for 2D sprite animation. Keywords: Bevy, sprite, animation, AnimationPlayer, AnimationClip, 2D.
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Thin Bevy genre router for Metroidvania. Keywords: Bevy, Metroidvania, genre, ECS, router.
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