Records a running CARLA simulation to a .log file via start_recorder/stop_recorder for later deterministic replay — capturing actor spawns, transforms, traffic-light states and animations (optionally velocities/controls). Use when the user asks to "record the simulation", "start/stop the recorder", "capture this run", or "save a scenario to replay later". Does NOT capture sensor images.
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carla-simulator/carla☆ 1.4万2026年10月15日 更新
Create precise SVG technical diagrams, export PNG or offline HTML, and animate supported semantic SVGs to GIF. Use for architecture, UML, agent, cloud or workflow diagrams; not photos, raster art or statistical charts.
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yizhiyanhua-ai/fireworks-tech-graph☆ 1.2万2026年9月5日 更新
Generate self-contained HTML visual explanations for systems, code changes, plans, data, and technical concepts. Use for diagrams, architecture overviews, diff or plan reviews, project recaps, comparison tables, slide decks, animated explainers, narrated MP4 videos, and other visual explanations.
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nicobailon/visual-explainer☆ 1万2026年10月14日 更新
像素美术 + kinetic 字体的解说帧, 纯 CSS 循环, 可录视频
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nexu-io/html-anything☆ 9,1182026年10月13日 更新
Explains how a website, a visual effect or an animation was built, from a live URL or a screenshot.
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jakubkrehel/skills☆ 7,9212026年10月13日 更新
Polishes the surfaces, icons and motion in your project with exact values for border radius, optical alignment, shadows, icon states and animation.
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jakubkrehel/skills☆ 7,9212026年10月13日 更新
Unified guide for authoring dashboard panel components in vanilla TypeScript — covers the authoritative Panel base class (grid-span persistence, dual resize handles, radar loading animation, exponential-backoff error countdown, data/new badge helpers, full destroy() cleanup), localStorage state via loadMap/saveMap, exponential-backoff retry, and CircuitBreaker integration. Shows how to wrap any existing fetchX() service call with CircuitBreaker.execute() as a one-liner and clarifies when each resilience layer is appropriate.
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HKUDS/OpenSpace☆ 7,7552026年8月13日 更新
Record and cut a short showcase video of a game mod, or a compilation of clips, ready to post on X/YouTube. Records the game window with only the game's own audio, picks moments from contact sheets, and edits with one-line animated titles, creator credits, transitions, music, watermark and fade-out via an EDL JSON. Use when the user wants a demo video, trailer, clip or montage of a mod, or wants to combine existing clips into a styled video.
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rehan-remade/universal-modder☆ 7,6142026年10月13日 更新
Generate game assets with fal (fal.ai) through the fal MCP server, the `um fal` CLI (REST) or `fal api`. Covers sprites and icons with transparent backgrounds, consistent variants and animation frames, pixel art, seamless textures, PBR material maps, image-to-3D models, remeshing, auto-rigging, sound effects, music, voice lines, and trailer or cutscene video. Use whenever a mod needs new art, audio or 3D models, or the user mentions fal, generating sprites, textures, models, SFX or music for a game.
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rehan-remade/universal-modder☆ 7,6142026年10月13日 更新
Turn generated or hand-made art into exactly what a game engine loads. Covers sprite cutout, trim and nearest-neighbour fitting to frame sizes, pixelation to a palette, sprite sheets and strips, player/team-colour masks, seamless textures, and rendering a 3D model into sprite frames from the game's own camera (isometric/RTS 8 or 16 headings, side view, top-down) with Blender. Use after generating assets, or when the user asks to make sprites, sprite sheets, animation frames, isometric unit sprites or icons for a game.
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rehan-remade/universal-modder☆ 7,6142026年10月13日 更新
Implement 2D browser games with Phaser. Use when the user wants a Phaser, TypeScript, and Vite stack for scenes, gameplay systems, cameras, sprite animation, and DOM-overlay HUD patterns.
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openai/plugins☆ 7,4422026年10月8日 更新
Use only when the user asks to produce a finished multi-scene narrator-led video and explicitly requests a faceless channel, YouTube automation, narrated explainer/story/education, documentary, storybook or myth retelling, or kids song video. Topic alone is never enough: a generic video of/about something, including a historical topic, uses ordinary video generation. Do not use for planning or ideas, single clips, silent animation, image-to-video, footage edits, ads, product demos, or UGC. This workflow requires a consistent non-photoreal style, reusable assets, narrator voiceover, and burned subtitles.
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openai/plugins☆ 7,4422026年10月8日 更新
Complete guide for building beautiful apps with Expo Router. Covers fundamentals, styling, components, navigation, animations, patterns, and native tabs.
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openai/plugins☆ 7,4422026年10月8日 更新
Render WebGL-accelerated data visualizations with Three.js, raw WebGL, deck.gl, luma.gl, PixiJS, Sigma.js, Plotly WebGL traces, ECharts GL, CesiumJS, Babylon.js, or related GPU libraries. Use when the visualization needs true spatial structure, dense 2D or 3D GPU rendering, particle or flow animation, volumetric views, or interactive exploration that adds real analytical value.
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openai/plugins☆ 7,4422026年10月8日 更新
Create any visual design using Adobe Express templates — flyers, posters, social media posts (Instagram, Facebook, LinkedIn), business cards, invitations, greeting cards, resumes, cover letters, brochures, newsletters, certificates, presentations, YouTube thumbnails, email headers, logos, menus, and labels. Use this skill whenever the user wants to make, design, or build any visual — even if they just say "make me a flyer", "design a poster", "I need something for Instagram", "create an event invite", or "make a business card". Also handles browsing templates, editing text, replacing images, changing backgrounds, animating, and exporting designs. Access: 🔐 Signed-In required | Gen AI: ❌ by default — image replacement only where the surface permits generative AI (e.g. Codex); none on Claude
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openai/plugins☆ 7,4422026年10月8日 更新
Make data visualizations accessible and inclusive. Use when the user needs chart or diagram accessibility guidance, text alternatives for complex visuals, color and contrast review, keyboard support, reduced-motion behavior for animation or parallax, or an accessibility QA workflow for exported figures, UML-like diagrams, and dashboards.
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openai/plugins☆ 7,4422026年10月8日 更新
Generate architecture procedurally in Three.js and film it assembling — a small geometry vocabulary that builds pagodas, castles, domes and spires from parameters instead of mesh files, hip roofs with flying eaves driven by a single profile function, and a clipping-plane build animation where everything below a rising line is finished work and scaffolding stands above it. Use for construction studies, architectural title sequences, procedural landmarks, or any hero object that should build itself rather than fade in.
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MengTo/Skills☆ 6,7582026年10月6日 更新
Use when adding animated WebGL background effects with Vanta.js (setup, parameters, resizing, performance, integration in React/Next.js).
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MengTo/Skills☆ 6,7582026年10月6日 更新
Add accessible animated AI loading and agent-status indicators with the React thinking-orbs library. Use when a chat, copilot, voice, search, generation, or tool-running interface needs a semantic working, searching, solving, listening, composing, or shaping state; when replacing a generic spinner with an AI activity orb; or when implementing the library's size, theme, speed, pause, reduced-motion, and canvas behavior.
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MengTo/Skills☆ 6,7582026年10月6日 更新
Use when embedding and customizing Unicorn Studio interactive animations on the web (embed, responsive sizing, performance, layering with UI, fallbacks).
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MengTo/Skills☆ 6,7582026年10月6日 更新
Create subtle editorial word-by-word text reveal animations where each word fades and rises into place once it enters the viewport. Use for premium portfolio headlines, hero copy, section intros, and short marketing text that needs a cinematic staggered reveal with IntersectionObserver or in-view detection.
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MengTo/Skills☆ 6,7582026年10月6日 更新
Turn an article, case study, brand narrative, product journey, or long-form story into a cinematic scroll-driven landing page using one of three renderers: scrubbed video, a real-time Three.js world, or semantic HTML/SVG data and typography. Use when the user asks for a scroll world, fly-through landing page, article-to-website transformation, animated planet, data scrollytelling, video-scrubbed page, connected visual journey, or story-led alternative to ordinary stacked sections.
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MengTo/Skills☆ 6,7582026年10月6日 更新
Use when you need to add or debug professional web animations with GSAP (timelines, ScrollTrigger, stagger, transforms) in HTML/CSS/JS/React. Includes patterns for smooth motion, performance, and common pitfalls.
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MengTo/Skills☆ 6,7582026年10月6日 更新
Build cinematic sticky product storytelling with GSAP ScrollTrigger, progressive UI reveals, scroll-synced animation, smooth interpolation, and immersive section transitions.
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MengTo/Skills☆ 6,7582026年10月6日 更新