Design author-friendly content structures that work for non-technical content creators. Use when designing content structures for blocks in AEM Edge Delivery Services.
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概要と使いどころ
Design author-friendly content structures that work for non-technical content creators. Use when designing content structures for blocks in AEM Edge Delivery Services.
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Create a new Hydra agent with full configuration. Use when user wants to add an agent, new agent, create agent, or set up another agent. Walks through persona, mounts, Telegram, model, and secrets.
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Automated WCAG 2.1 AA accessibility testing with axe-core and Lighthouse CI. Auto-detects frontend framework (React, Next.js, Vue, Angular, Svelte, Astro, Flutter, React Native), discovers all routes and interactive components, installs Playwright + axe-core for page-level scanning and jest-axe/vitest-axe for component-level testing. Generates tests for color contrast (4.5:1), alt text, form labels, ARIA attributes, heading order, landmark regions, focus visibility, keyboard navigation (tab order, focus traps, modal focus management, skip-to-content), screen reader compatibility (aria-live regions, error announcements, toast notifications), and Flutter Semantics validation (48dp touch targets, semanticLabel). Reports violations by severity (critical, serious, moderate, minor) with WCAG criterion references. Use when adding a11y testing, auditing accessibility compliance, fixing contrast issues, or validating keyboard and screen reader support.
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Real-time WebSocket features with Action Cable in Rails. Use when: (1) Building real-time chat, (2) Live notifications/presence, (3) Broadcasting model updates, (4) WebSocket authorization. Trigger keywords: Action Cable, WebSocket, real-time, channels, broadcasting, stream, subscriptions, presence, cable
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Facilitates conversational discovery to create Architectural Decision Records (ADRs) for non-functional requirements using the ISO/IEC 25010:2023 quality model. Use when the user wants to document quality attributes, NFR decisions, security/performance/scalability architecture, or design systems with measurable quality criteria. This should trigger for requests such as Create ADR for Non-functional requirements; Document Non-functional requirements; Capture Non-functional requirements; Generate Non-functional requirements in an ADR. Part of cursor-rules-java project
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Entry-point router skill for the 1Password CLI. Use this skill when the user mentions the 1Password CLI (`op`) or 1Password generically, references the secret-reference URI scheme `op://`, asks about `OP_ACCOUNT` or `OP_SERVICE_ACCOUNT_TOKEN`, asks about biometric unlock for a CLI, or is choosing how to load secrets into an app and 1Password is a candidate. Provides general orientation, the auth-mode picker, the full command map, and routing to deeper sub-skills (`op-secrets-injection`, `op-item-management`, `op-provisioning`, `op-ssh-keys`, `op-shell-plugins`, `op-service-accounts`). Defer to those sub-skills for specific commands.
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Windows アプリ開発 (Win32 / WPF / WinForms 相互運用) の相互運用・近代化リファレンス。 Win32 API, CreateWindowExW, WNDPROC, メッセージループ, COM (IUnknown, CoCreateInstance, ComPtr), CsWin32, windows-rs, C++/WinRT (winrt::com_ptr, IAsyncOperation, IDL, ABI 相互運用), C#/WinRT (cswinrt, ComWrappers, AOT/trimming, WindowNative), XAML Islands (DesktopWindowXamlSource, DesktopChildSiteBridge, WindowsXamlManager), WPF/WinForms 相互運用 (HwndHost, HwndSource, WindowsFormsHost, ElementHost), UWP から Windows App SDK / WinUI 3 への 移行 (namespace mapping, AppWindow, DispatcherQueue, .NET Upgrade Assistant)。
Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using top-left Game View coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.
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Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay clicks, mouse delta, or scroll; use simulate-mouse-ui for EventSystem UI elements.
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Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.
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Replay recorded PlayMode keyboard and mouse input. Use for exact gameplay reproduction, E2E runs, or consistent demos from JSON recordings.
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Interact with UI Toolkit (UXML/USS) runtime UI in PlayMode. Use INSTEAD OF uloop-simulate-mouse-ui / uloop-simulate-mouse-input whenever the target UI is UI Toolkit — those tools only reach uGUI and report 'no UI element hit' or silently do nothing on UI Toolkit panels.
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Record PlayMode keyboard and mouse input to JSON. Use to capture gameplay, bug repro, or E2E input sequences for replay.
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Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.
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Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.
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Turn character reference images into reusable, rigged voxel 3D assets for Blender and Three.js through an imagegen turnaround and user-approval workflow. Use when Codex needs to preserve a character's likeness across front, side, and back views; create or revise Minecraft-like cube-headed models; prevent missing rear hair or clothing; split features between block geometry and face/clothing textures; generate GLB and editable .blend files; add walk/smash-compatible rigid-part pivots; or diagnose why a voxel conversion is not recognizable.
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LAM ハーネスの規範層をプロジェクトへ敷く初期化スキル。 plugin コンポーネントとして配れない層(.claude/rules/ と docs/internal/ と .claude/scripts/ = managed、 および CLAUDE.md 等の starter)をファイルとして配置し、.claude/harness.json に記録する。 ランタイム(Python)が無い環境では完了を拒む。 Layer 1(.claude/settings.json の permissions)は敷かず、手作業の手順として提示する。 Use when the user installs lam-harness into a project, or runs /lam-harness:init.
LAM ダッシュボード HTML を生成し、出力パスを表示する
並列監査 + 全修正 + 検証の一気通貫レビュー。--rubric-path=<rubric.md> でゴール条件を注入可能。--auto-approve でサブエージェント向け対話スキップ + 構造化 JSON 出力モード
AUTONOMOUSフェーズを開始 - 対象 spec を Green State(G1) まで自律実装(MVP/Wave 1)
仕様書作成を支援するテンプレートスキル。 docs/specs/ への仕様書作成時に自動適用され、 01_REQUIREMENT_MANAGEMENT.md に準拠した構造を提案する。 要件定義、機能仕様、API仕様の作成時に活用される。
セッション状態のロード(SESSION_STATE.md + 関連ドキュメント特定)
リリース - CHANGELOG 版起こし → commit → tag → push
振り返り - Wave/Phase完了時の学習サイクル