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cccskills

「需求」の検索結果

350 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

tauri

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构建、调试与发布 Tauri v2 应用的工程化工作流。覆盖项目初始化(create-tauri-app)、前端与 Rust 命令通信(`#[tauri::command]` + `invoke`)、状态管理、Capabilities 权限建模、插件接入、跨平台构建与问题排查。当用户需求涉及“创建 Tauri 项目”“把 Web 前端接到 Rust 后端”“最小权限配置(fs/http/shell)”“接入 Tauri 官方插件”“执行 tauri dev/build”“排查 Tauri 构建或运行错误”时使用此 skill。

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BiFangKNT/mtga1,1692026年6月18日 更新

cloudbase

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Use this skill when you develop, design, build, deploy, debug, migrate, or troubleshoot CloudBase (腾讯云开发, 云开发, TCB, 微信云开发) projects — Web, 微信小程序, 小程序, uni-app, mobile (iOS, Android, Flutter, React Native). Covers UI (页面, 界面, 表单, dashboard, prototype, 原型); auth (登录, 注册, OAuth, publishable key); databases (NoSQL 文档数据库, MySQL 关系型数据库, PostgreSQL/CloudBase PG, app.rdb(), queryPgDatabase/managePgDatabase, CRUD, security rules); 云函数/cloud functions (serverless, scf_bootstrap); CloudRun (云托管, Dockerfile); 云存储; built-in AI (内置大模型, AI 对话, streaming, 流式输出, 图片生成, generateText, streamText, createModel, generateImage, TokenHub, Hunyuan, DeepSeek, GLM, Kimi, Token Credits 资源包, 小程序成长计划); third-party/custom model onboarding (第三方大模型接入, 大模型调用, LLM API); AI agent (智能体, AG-UI, LangGraph); ops troubleshooting (巡检, 诊断, 日志); spec workflow (需求文档, 技术方案, requirements, tasks.md). Do NOT use for non-CloudBase projects, pure frontend without CloudBase, or self-hosted backends without CloudBase.

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TencentCloudBase/CloudBase-AI-Toolkit1,1362026年10月13日 更新

结构化需求分析工作流,适用于显式 requirement doc 与 interrogate 场景;不负责技术设计、bug 修复或正式代码审查。

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doccker/cc-use-exp1,0652026年8月26日 更新

任务状态沉淀与恢复工作流,适用于补记进展、记录未开始需求、标记被打断或阻塞、整理恢复入口与下一步场景;通过项目内 .codex/tasks/ 持久化任务状态。

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doccker/cc-use-exp1,0652026年8月26日 更新

结构化新功能交付工作流,适用于显式 new feature、从需求到实现的一站式功能开发或恢复未完成任务场景;通过项目内 .codex/tasks/ 持久化状态。

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doccker/cc-use-exp1,0652026年8月26日 更新

design

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结构化技术设计工作流,适用于显式 design doc 或 checklist 生成;不负责需求盘问、bug 修复或正式代码审查。

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doccker/cc-use-exp1,0652026年8月26日 更新

当用户说想做一个视频、宣传片、产品演示、动画短片、抖音/YouTube 内容,或者说要改分镜、调节奏、换镜头、调字幕、加配音、改转场时使用。通过苏格拉底式追问收集视频需求,主动激发渲染层的全部能力(TTS / 字幕 / 3D / shader / 音频反应等),输出标准化的 video-spec.md 用于渲染。

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feicaiclub/video-spec-builder1,0242026年5月18日 更新

亚马逊品类自动化选品分析技能。通过五维评分模型对亚马逊品类进行深度市场调研,生成Markdown分析报告。当用户使用 /category-selection 命令或提出'分析XX品类'、'XX品类市场调研'、'XX品类选品'等需求时触发此技能。支持配置分析数量,默认Top20。

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liangdabiao/amazon-sorftime-research-MCP-skill9732026年10月9日 更新

Design game concepts from a novel. From SOURCE_BIBLE and PRODUCT_BRIEF, compare meaningful alternatives on the dimensions still unlocked, then select a playable direction using hard vetoes and explicit trade-offs. Use for what game should this novel become, compare game concepts, choose a game direction for this book, decide whether this novel should become an interactive story. 小说游戏概念设计。根据 SOURCE_BIBLE 与 PRODUCT_BRIEF 比较未锁定维度上的有效替代方案,用硬否决和关键取舍选择可玩方向。用于判断小说适合做成什么游戏、该不该做成互动叙事、比较游戏方案等需求。

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zenstory-ai/novel-to-game8522026年10月3日 更新

Direct game art and creative vision. Turn GAME_DESIGN into ART_DIRECTION defining a recognizable visual identity, functional visual and audio feedback, and key in-game moments. Use for what should the game look like, set the art direction, define the visual style. 游戏美术与创意方向。把 GAME_DESIGN 转成 ART_DIRECTION,定义可辨识的视觉身份、服务玩法的视听反馈和关键游戏时刻。用于判断游戏应该长什么样、制定游戏美术方向等需求。

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zenstory-ai/novel-to-game8522026年10月3日 更新

Deconstruct a novel for game adaptation. Compress a raw novel, deconstruction library, or writing project into a SOURCE_BIBLE with cited textual evidence, extracting world rules, player verbs, spaces, character will, systems, and visual anchors — without inventing a genre yet. Use for gameable book analysis, analyze a novel for game adaptation, extract game systems from a book. 游戏化拆书。把原始小说、拆文库或写作工程压缩成有必要原文证据的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间、角色意志、系统和视觉锚点,不提前发明游戏类型。用于游戏化拆书、分析小说的游戏改编基础等需求。

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zenstory-ai/novel-to-game8522026年10月3日 更新

Turn a novel into a fully playable game on the selected target platform. Orchestrates the whole adaptation pipeline — requirements intake, gameable deconstruction, concept selection, world and visual design, target-runtime build, and evidence-based QA — for a novel in any language. Use for novel to game, story to game, book to game, adapt this novel into a game, turn this book into a playable prototype, make an interactive story or text adventure from this novel. NovelToGame 总入口。把任意语言的原始小说、拆文库或 oh-story 写作工程转成有原著依据、可在目标平台完整游玩的游戏,编排游戏化拆解、概念选择、游戏与视觉设计、目标运行环境构建和证据化质量验证。用于小说转游戏、把这本书做成游戏、把小说改成互动小说 / 互动叙事 / 文字冒险游戏等需求。

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zenstory-ai/novel-to-game8522026年10月3日 更新

Design game experience, systems, and levels. Converge the chosen concept into one GAME_DESIGN defining the player promise, core loop, how the world responds, the systems actually needed, level pacing, feedback, failure, and a fully playable prototype. Use for design the game world, deepen the gameplay and levels, write the game design document, design the branching story structure, scenes, dialogue and consequences. 游戏体验、系统与关卡策划。把选定概念收束为一份 GAME_DESIGN,定义玩家承诺、核心循环、世界响应、必要系统、关卡节奏、反馈、失败和可完整游玩的原型。用于设计游戏世界、深化玩法和关卡、设计互动叙事的场景对白与分支因果等需求。

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zenstory-ai/novel-to-game8522026年10月3日 更新

从一句自然语言需求自动发现或整理旅行照片,同时生成正式相册计划、结构化旅行日志和个性化 HTML 页面。

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LC044/TrailSnap7862026年10月13日 更新

TrailSnap 仓库提交、推送、需求平台与 PR 工作流规则。Use when preparing commits, pushing branches, managing the corresponding platform requirement, creating or merging pull requests, or monitoring PR CI in this repository; do not use for ordinary code changes that do not involve submission.

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LC044/TrailSnap7862026年10月13日 更新

产出给人读的 HTML 长文——把已有的素材、经历、资料想清楚再写出来。每次触发先用 AskUserQuestion 一次性问清「给谁看 / 读完拿什么 / 多长 / 风格 + 侧重」4 个关键参数,再按 6 阶段框架输出。**产出只有 HTML 一种格式**——用户要 markdown 或要在聊天里直接说,就不该用本 skill。当用户说"做个复盘""汇总一下""总结这堆""整理成 HTML""做个教程/学习指南""把 X 讲清楚"等需要超过 500 字的结构化阅读内容时触发。不适用于:项目的计划报告/框架计划/版本路线(用 issue-pool,它自带 md2html)、PRD/需求文档/测试用例(用 prd-test-writer)、整页界面方案(用 page-solution-design)、起名(用 product-naming)、写代码/修 bug/改文件、一两句话就能答完的问题。

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yunshu0909/yunshu_skillshub7712026年10月11日 更新

把模糊诉求收敛成另一个 AI 能自主执行且可验收的 goal contract(scope / non-goals / success criteria / verification / stop conditions)。本 skill 只写目标契约,**绝不替用户执行任务**。触发硬条件:这份 goal 是要交给别人跑的——subagent、Codex、另一个 AI 会话或另一个人。用于写 goal、优化 goal、改 handoff prompt,或把"今天做完、尽量优化、帮我研究并执行"这类请求变成执行方不会乱猜、不会越界的任务契约。不适用于:自己团队的需求管理和版本拆解(用 issue-pool——它产出的是给人开工的 task,不是给 AI 的契约)、整页界面方案(用 page-solution-design)、PRD/验收标准/测试用例文档(用 prd-test-writer)、框架计划和版本路线(用 issue-pool)、以及用户其实是想让你**直接把这件事做了**的情况——那就直接做,不要走本 skill 把活变成一份文档。

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yunshu0909/yunshu_skillshub7712026年10月11日 更新

解决方案架构师助手。当用户要设计新系统架构、评审现有架构、做技术选型决策、诊断性能/可扩展性/可用性问题、规划架构演进或重构时使用。覆盖微服务、事件驱动、云原生等架构模式,技术趋势通过实时搜索获取而非依赖内置知识。不用于:具体功能的代码实现、安全漏洞审计(用security-audit)、产品需求分析(用product-manager)、只需一句话回答的技术常识问题。

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staruhub/ClaudeSkills7282026年8月13日 更新

资深产品经理助手,提供 PRD/MRD/BRD 创作与评审、产品策略、留存增长、竞品分析、功能优先级,以及 grill-me-to-doc 逐轮访谈。用户要求“逐个问我”“先把需求问清楚”“grill me”“把想法变成产品文档”时进入 grill-me-to-doc:先读仓库证据,每轮只问一个决策,给推荐答案与理由,记录决策和未决项,支持 resume,产出结构化 PRODUCT-DOC;文档完成且用户批准前硬停止,任何时候都不写实现代码。即使未提“产品”,讨论 App 功能、增长或商业模式也应触发。不用于:单纯代码实现、系统架构深设(用 solution-architect)、需多源引用的市场调研(用 deep-research)、纯营销文案。

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staruhub/ClaudeSkills7282026年8月13日 更新

胥克谦式AI-Native产品开发方法论。适用于:(1) 使用AI Agent(Claude Code、Codex、Cursor等)进行产品级软件开发,(2) 设计和优化Harness/Skill体系,(3) 文档驱动开发(SDD)流程,(4) 构建自动化质量门禁和eval机制,(5) Token成本优化与缓存策略,(6) 产品人转型开发者的AI编程实践。触发场景包括"帮我设计开发流程"、"怎么降低token成本"、"怎么提高AI编码质量"、"文档驱动"、"质量门禁"、"harness设计"、"单agent vs multi-agent"、"自动化迭代"、"AI产品开发"、"SDD"、"eval机制"等。即使用户只是说"帮我用AI写代码"或"怎么让agent干活更靠谱"也应触发。注意:如果产品是行为开放、用户输入不可穷举的AI-native类型,请改用 xuefeng-method skill。不用于:单个bug修复或小改动(无需方法论)、PRD需求文档写作(用product-manager)。

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staruhub/ClaudeSkills7282026年8月13日 更新

用 ByteDance Seedream 4.0 API(经 Segmind)生成 AI 图像。当用户要从文字描述生成营销素材、海报、产品图、概念图、社交媒体配图等高质量图像,且环境配有 SEGMIND_API_KEY 时使用。支持 2K/4K、多比例、单次最多 15 张批量、最多 3 张参考图控风格。不用于:修改/编辑已有图片(用图像编辑类 skill)、视频生成、无 API 环境下的快速配图需求。

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staruhub/ClaudeSkills7282026年8月13日 更新

将需求拆解为结构化任务清单,生成长时运行 Agent 的任务管理系统(基于 Anthropic Effective harnesses 方法论)。当用户需要管理多会话开发任务、跟踪功能完成进度、或要求"拆解任务""任务管理""项目规划"时自动触发

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kangarooking/kangarooking-skills6662026年9月7日 更新

通过本地 easyeda CLI、daemon 和连接器操作嘉立创EDA专业版(EasyEDA Pro):依据需求与真实器件数据设计原理图、布局布线 PCB,并回读连接、几何、DRC 与保存结果。适用于已有工程操作及参数化电路设计。

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zhoushoujianwork/easyeda-agent6512026年10月13日 更新

针对建立双方合资公司的需求,从公司定位、技术资源、人员资源及市场资源四个维度进行结构化分析。

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ECNU-ICALK/AutoSkill5982026年5月10日 更新