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cccskills

「asset」の検索結果

1,389 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Build a customer deck, one-pager or leave-behind from your account data, call notes and approved materials, with no made-up numbers. Use when the user asks for a sales asset, one-pager, deck, leave-behind, "create an asset for [prospect]", or "make something for [account]".

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anthropics/knowledge-work-plugins3万2026年10月12日 更新

Audit assets against naming conventions, file size budgets, format standards. Finds orphaned assets, missing references.

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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.6万2026年10月8日 更新

Gets a custom map into CARLA on UE 5.8 — the four distinct routes and which one to pick — via Util/Tools/Import.py for FBX+OpenDRIVE assets into a source build, CARLA_MAPS_TO_COOK to ship a map inside a package, or client.generate_opendrive_world() for an OpenDRIVE-only map at runtime with no build at all. Covers where imported assets land, why an imported map cannot be loaded from a package by name, and the four capabilities the UE4 skill has that ue58 lacks — standalone asset packages, their installer, semantic-material tagging, and a pedestrian navmesh that is generated but silently skipped. Use when the user asks to "import a map", "add a custom map", "load my .xodr", "package my own town", or "create a standalone map package".

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carla-simulator/carla1.4万2026年10月14日 更新

Build truthful Vesperfall asset-library review pairs from transparent PNG references and live Three.js, FBX, or img2threejs models. Use when adding a character, enemy, prop, or equipment asset to the Vesperfall catalog; creating a card-PNG plus inspector-model treatment; exposing an isolated model or moveset route; or standardizing provenance, grounding, tests, and Codex-browser validation for game art review.

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MengTo/Skills6,7452026年10月6日 更新

Plan, create, integrate, or audit a hybrid asset pipeline for a Three.js or web game. Use when choosing among imported meshes, procedural 3D geometry, AI-generated reference art, 2D UI media, sprites, VFX, and performance-ready runtime asset delivery.

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MengTo/Skills6,7452026年10月6日 更新

Open a Unity scene asset in Single or Additive mode. Returns the post-open list of all opened scenes. Use 'assets-find' to locate the scene asset first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4292026年10月12日 更新

Instantiate a prefab into the currently active scene at an optional position/rotation/scale, parented under an optional scene GameObject path. Use 'assets-find' to locate the prefab asset first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4292026年10月12日 更新

List all shaders available in the project assets and packages, sorted by name. Use this to discover a valid `shaderName` for 'assets-material-create'.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4292026年10月12日 更新

Open the prefab edit stage for a prefab instance or prefab asset GameObject. Modifications inside the edit stage propagate to all instances. Pair with 'assets-prefab-close' to exit the stage when done.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4292026年10月12日 更新

Close the currently opened prefab edit stage. Optionally saves changes back to the prefab asset before closing. Pair with 'assets-prefab-open' to enter the edit mode first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4292026年10月12日 更新

Search the Unity asset database using a search filter string. The filter accepts names, labels (`l:`), types (`t:`), AssetBundles (`b:`), areas (`a:`), and globs (`glob:`). See the body for the full filter syntax.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4292026年10月12日 更新

Save the currently opened prefab edit stage back to its prefab asset without exiting the stage. Pair with 'assets-prefab-open' to enter the edit mode first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4292026年10月12日 更新

Search the built-in assets of the Unity Editor (located at Resources/unity_builtin_extra). Filters by name and/or type; built-in assets have no GUID so GUID-based lookups are not supported.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4292026年10月12日 更新

Use when the user asks to "package the launch assets", "build a press kit", or "prep the store listing and go-live checklist"; produces a tier-scoped launch asset manifest with production status — a press kit spec (factsheet, description, history, features, videos, images, logo and icon, awards, contact), demo script and screenshot specs, a launch FAQ, dual-store listing metadata drafts against the official character budgets (per App Store Connect / Play Console documentation), and a technical go-live checklist manifest (robots flip, sitemap, OG tags, analytics verification — execution stays with technical-seo-checker and serp-markup-builder). Not for the message copy itself — use message-house-builder or content-writer; not for landing page UX — use landing-optimizer; not for keyword research beyond the store surfaces — use keyword-research. 发布资产打包/press kit/商店listing规格/上线检查清单

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aaron-he-zhu/aaron-marketing-skills2,9352026年10月13日 更新

Use when acquiring or importing media into a OpenChatCut project asset library for video editing or creation, including local/attached videos, user-provided paths, public media URLs, web video/audio/image assets, upload fallback decisions, and deciding between import_media, download_media, or manual user action.

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0xsline/OpenChatCut2,3212026年10月7日 更新

Tracks hardware and software assets through their life — procurement, ownership, licensing, refresh, and disposal. Use this to build an asset register, prepare for a software audit, plan a refresh cycle, control license spend, or dispose of equipment safely.

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cbrock84/headcount2,0422026年9月18日 更新

Plan, generate, source, normalize, and validate cohesive visual game assets. Use for art direction, style bibles, sprites, tilesets, backgrounds, UI art, icons, textures, concept art, or 3D asset briefs.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4682026年10月9日 更新

Maintain IT asset inventory and configuration management database. Track hardware, software, and cloud resources. Use when managing IT assets.

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BagelHole/DevOps-Security-Agent-Skills1,1582026年5月22日 更新

Sync, validate, and apply App Store metadata and store assets with asc. Use when updating localizations, keywords, App Clip or preview assets, Asset Library media and placements, or migrating legacy fastlane metadata.

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rorkai/app-store-connect-cli-skills1,0712026年10月13日 更新

Use when finished Scenario assets have to give something back: a caption for a dataset or alt text, a reusable style description, a verdict against a brief, a canny, depth, pose, or segmentation control map for the next model, or the asset itself found again by text, tags, or visual similarity and filed into a collection. Keywords: caption, describe, analyze, QA, control map, find similar, reverse image search, semantic search, tag, collection.

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scenario-labs/skills9922026年10月13日 更新

Agentic eyes for Godot work: cross-platform screenshot CLI (asset/region/window/screen) to budgeted WebP, TEMP editor viewport bridge under .gdskills/, and Taste Receptor Atlas v2 (~237 micro-receptors × 0–2: hierarchy, contrast, typography×41, affordance, space, color, icon, composition, light/FX, motion-tells, anti-slop, originality, identity). Use when agents must see UI, assets, or the editor — not for in-game screenshot Autoloads. Keywords: agent vision, screenshot, WebP, visual QA, taste receptors, typography, UI review, asset sheet, editor viewport, anti-slop.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for assets and scene spawning. Keywords: Bevy, AssetServer, Handle, Scene, bsn, spawn_scene.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8452026年10月13日 更新

Comprehensive App Store asset specifications and guidelines for all promotional artwork — app icons, screenshots, app previews, event cards, subscription images, and featuring artwork. Use when preparing assets for App Store Connect upload.

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rshankras/claude-code-apple-skills7912026年7月24日 更新

Use when one master design has to become every size a campaign needs — feed, story, reel, cover, and ad placements: the standard size matrix, three strategies of scale-and-crop, re-compose, or rebuild, safe-zone rules, platform crop behavior, and file naming. Trigger on 'resize this design', 'all the sizes', 'adapt to other placements', 'safe zone', 'standard size chart', 'the text gets cut off in stories'. Also use when one visual exists and six placements are waiting on it. Not for — the original concept brief, see `42-image-brief-global`; production steps in Canva or Figma, see `45-design-tool-brief-global`; the full campaign asset list, see `41-campaign-asset-list-global`; an urgent new creative, see `48-quick-visual-brief-global`.

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minhnv0807/ai-business-skills6132026年9月12日 更新