Analyze and interpret financial statements to surface performance signals, quality concerns, and red flags. Use when an accountant says "review these financials", "analyze the income statement", "look at the balance sheet", "what does the cash flow statement tell us", "check the financial health", "ratio analysis", "are the earnings real", "working capital review", "does this company have liquidity issues", or needs to interpret any of the three core financial statements - even if they don't explicitly say "financial statement review". Also trigger when someone shares P&L, balance sheet, or cash flow data and asks what it means.
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qa-aman/claude-skills☆ 202026年10月13日 更新
Use when configuring Financial Services Cloud (FSC) financial accounts — including account types, FinancialHolding positions, FinancialGoal records, FinancialAccountRole assignments (Primary Owner, Joint Owner, Beneficiary), and household balance rollup behavior. Triggers: configure financial accounts in FSC, set up financial account roles Financial Services Cloud, FSC household balance rollup not working, add holdings to financial account, FinancialAccountType picklist setup, FSC brokerage or retirement account configuration. NOT for household group setup and rollup scheduling — use admin/household-model-configuration. NOT for the FinServ object graph and SOQL — use data/fsc-data-model.
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 192026年10月4日 更新
Use when building games or interactive software in Phaser 3 with TypeScript — scenes, gameplay code, input, Arcade physics, animations, audio, tweens, asset preloading, save systems, performance work, or scaffolding with Vite. Triggers on "Phaser", "Phaser 3", "Phaser.Scene", "Phaser.Game", "Arcade physics", "Matter physics", "tilemap", "Tiled", "GameObject", "Container", "Group", "Vite + Phaser", or any `.ts`/`.js` file in a Phaser project. For game design and balance see game-systems-designer, game-balancer; for game intake see game-design-shaper. For Godot/C# see godot-engineer.
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LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026年7月17日 更新
Use when building games or interactive software in Godot 4 with C# — designing scenes and nodes, writing gameplay code, handling input, physics, animation, UI, rendering, save systems, performance work, WebSocket-based multiplayer, or exporting to platforms. Triggers on "Godot", "GDScript", "C# Godot", "scene tree", Godot node types (Node2D, Node3D, Control, CharacterBody), "_Process", "_PhysicsProcess", "signal", "autoload", "RPC", "WebSocketMultiplayerPeer", "shader", "export preset", or any Godot 4 project files. For game design see game-systems-designer; for balance see game-balancer; for game-specific intake see game-design-shaper.
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LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026年7月17日 更新
One-step Safe rebalancer using on-chain 31Third policies.
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modbender/skill-library-mcp☆ 162026年9月28日 更新
Drafts a mathematically balanced ALTA Settlement Statement for U.S. real estate closings, allocating debits and credits between buyer and seller with prorations, payoffs, lender fees, title charges, and transfer taxes. Enforces balance verification (seller credits minus debits equals cash to seller; buyer debits minus credits equals cash from buyer) and cross-references title commitment, loan documents, and purchase agreement. Use when preparing closing financials, settlement statements, HUD-equivalent documents, or real estate closing allocations.
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CSlawyer1985/legal-skillhub☆ 152026年9月23日 更新
KPI体系設計とOKR策定支援スキル。ビジネス目標に整合したKPI設計、バランススコアカード、OKRフレームワーク、 ダッシュボード設計を提供。SMART原則、リーディング/ラギング指標の選定を支援。 Use when designing KPI frameworks, implementing OKR methodology, or creating performance measurement systems. Triggers: "KPI design", "OKR", "performance metrics", "balanced scorecard", "dashboard design", "measurement framework".
takusaotome/claude-skills-library☆ 92026年10月5日 更新
Comprehensive results analysis for empirical research: generate publication-quality descriptive statistics and balance tables, interpret regression coefficients with economic magnitude and effect sizes, assess identification assumption diagnostics, and produce structured results memos. Use when asked to create summary statistics, Table 1, balance tests, interpret results, assess economic significance, or write results narratives.
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zhouziyue233/great-econometrics☆ 82026年4月17日 更新
Create an Estuary derivation with custom SQLite state (internal tables) to make per-document decisions based on accumulated history — account balances, inventory levels, approval workflows, deduplication. Derivations add complexity and cost — confirm the user wants a derivation before reaching for this. Use when user says "stateful derivation", "derivation to track balance", "transformation to approve based on state", "derive an approval workflow", "deduplication derivation", or "build a stateful derivation".
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estuary/agent-skills☆ 72026年9月25日 更新
TEKION Slide Generator v4 — プレゼンスライド生成(OpenAI GPT-image-2 デフォルト / Gemini 3.1 Flash 両対応)。「スライドを作って」「プレゼン資料」で発動。Markdown/テキスト→デザインガイドライン→並列画像生成→PPTX/PDF。日本語テキスト精度重視の営業資料・提案書はOpenAI、大量生成や実在ブランド/人物はGemini。Visual/Balanced 2スタイル、ロゴ/参考画像、グラウンディング、Thinking制御対応。
rsensui2/tekion-slide-generator☆ 72026年5月25日 更新
Match book entries against bank or credit card statements to find discrepancies, missing transactions, and duplicates. Uses exact, near, and batch matching with balance verification. Trigger on "reconcile bank statement", "match transactions", "bank balance doesn't match", "close the books".
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Receiptor-AI/bookkeeping-skills☆ 72026年6月3日 更新
Build, analyze, repair, and audit finance three-statement models and operating forecasts. Use when the user invokes $kelly-finance, asks for 财务三表, 三表模型, income statement, balance sheet, cash flow statement, forecast model, budget model, financial projections, FP&A model, SaaS/unit economics forecast, fundraising model, board finance pack, investor model, model checks, balance-sheet balancing, cash runway, working capital, capex/depreciation schedules, debt schedules, scenario/sensitivity cases, or Excel/Sheets-ready finance outputs.
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mr-kelly/skills☆ 52026年10月14日 更新
Extract structured fields from balance sheet documents.
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iterationlayer/skills☆ 42026年6月9日 更新
Manage your HoneyComb exchange account. Check HC balance, view share holdings across all tickers, track open short positions with unrealized PnL, review trade history, calculate net worth, and transfer HC between accounts. Use when checking balances, reviewing positions, or managing funds.
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aden-hive/honeycomb-skills☆ 42026年3月27日 更新
Loads, converts, and manipulates Hi-C contact matrices in cooler format (.cool/.mcool/.scool) and Juicer .hic, using cooler (Python + CLI), hic2cool, and hictk. Covers the single-resolution mcool URI (file.mcool::/resolutions/<bp>), the load-bearing divisive-vs-multiplicative weight-naming rule (KR/VC/VC_SQRT auto-divisive vs cooler's multiplicative weight), what survives .hic<->.cool conversion (FRAG matrices and norm vectors do not), raw-vs-balanced coarsening, the .pairs upper-triangle/chromsize-order contract, and chrom-naming/bin-table provenance. Use when loading a cooler, converting .hic to .mcool, selecting a resolution, building a cooler from pairs or a matrix, coarsening/zoomifying, importing Juicer norm vectors, or debugging all-NaN balanced matrices and chr1-vs-1 empty fetches.
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peacezha/TRACE☆ 32026年10月11日 更新
Loads, converts, and manipulates Hi-C contact matrices in cooler format (.cool/.mcool/.scool) and Juicer .hic, using cooler (Python + CLI), hic2cool, and hictk. Covers the single-resolution mcool URI (file.mcool::/resolutions/<bp>), the load-bearing divisive-vs-multiplicative weight-naming rule (KR/VC/VC_SQRT auto-divisive vs cooler's multiplicative weight), what survives .hic<->.cool conversion (FRAG matrices and norm vectors do not), raw-vs-balanced coarsening, the .pairs upper-triangle/chromsize-order contract, and chrom-naming/bin-table provenance. Use when loading a cooler, converting .hic to .mcool, selecting a resolution, building a cooler from pairs or a matrix, coarsening/zoomifying, importing Juicer norm vectors, or debugging all-NaN balanced matrices and chr1-vs-1 empty fetches.
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peacezha/HPClaw☆ 32026年10月11日 更新
Use when a dispatcher, operations manager, or owner asks how to plan loads to minimize empty (deadhead) miles, sequence freight efficiently, balance regional capacity, design dedicated loops, or build a load-pairing strategy across customers. Covers loaded-ratio math, lane balance, region-pair pricing, and software-supported optimization.
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x3allamerican/skills☆ 32026年5月17日 更新
Design abstract strategy games with perfect information, no randomness, and strategic depth. Use when designing a board game, exploring abstract strategy games, brainstorming game mechanics, or evaluating game balance. Keywords: board game, game design, strategy, mechanics, balance.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Complete color manipulation and green screen effects system. PROACTIVELY activate for: (1) Green screen/chromakey removal, (2) Color grading with LUTs, (3) Color correction (levels, curves, white balance), (4) Colorkey/color removal effects, (5) Hue/saturation manipulation, (6) Color space conversions (BT.709, BT.2020, HDR), (7) Color isolation effects, (8) Teal and orange look, (9) Vintage/film looks, (10) Color keying for transparency. Provides: chromakey and colorkey filters, LUT application (lut3d), curves and levels adjustment, color balance, selective color manipulation, color space handling, HDR tone mapping, professional color grading chains.
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David-Li0406/meta-skill-evloving☆ 22026年7月14日 更新
Manage investment portfolios. Use when adding positions, analyzing allocation, calculating returns, or generating rebalance advice.
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aAAaqwq/openclaw-team☆ 22026年6月18日 更新
音声ファイルをローカルで文字起こしし、テキストや翻訳字幕に出力するスキル。APIキー不要で、モデルの大きさを選び、処理速度と精度を調整できます。
- 録音音声を文字起こししたいとき
- 音声から翻訳字幕を作りたいとき
- 速度や精度に合わせたモデル選び
openclaw/openclaw☆ 39.2万2026年10月13日 更新
回答前に詳しさを4段階で選び、文章量の目安となるトークン数を確認するスキル。短い結論から詳細な解説まで、選んだ水準に合わせて回答を調整します。
- 短い回答と詳しい解説を選びたいとき
- 回答前にトークン数の目安を知りたいとき
- 背景と例を添えた程よい回答がほしいとき
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
XやLinkedInのつながりを現在の仕事や関心に合わせて見直します。整理・維持・追加の候補を理由付きで示し、本人の文体に合う連絡文の下書きまでまとめます。
- Xのフォロー解除候補を確認したいとき
- LinkedInのつながりを見直したいとき
- 今の関心に合うフォロー先を探したいとき
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
目標画像と実装した3Dシーンのスクリーンショットを比較し、構図・照明・質感を段階的に改善します。見た目の再現度を採点し、描画速度も確認しながら修正を重ねるスキルです。
- 目標画像に近い3Dシーンを作りたいとき
- ブラウザゲームの照明や質感を磨きたいとき
- 既存の3D作品の見た目を改善したいとき
NousResearch/hermes-agent☆ 25.3万2026年10月13日 更新