Use when escalating privileges on a Linux host — SUID/SGID & GTFOBins, sudo LPE (CVE-2025-32462/32463), capabilities & LD_PRELOAD, kernel LPE (CVE-2024-1086, Dirty Pipe, GameOver(lay)), service misconfig (PwnKit, Looney Tunables), container/namespace escape
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hypnguyen1209/offensive-claude☆ 3912026年9月28日 更新
Model interpretability via SHAP (Shapley values from game theory). Covers explainer choice (Tree, Deep, Linear, Kernel, Gradient, Permutation), feature attribution, and plots (waterfall, beeswarm, bar, scatter, force, heatmap). Use to explain ML predictions, rank features, debug models, audit fairness, or compare models. Works with tree, deep, linear, and black-box models.
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jaechang-hits/SciAgent-Skills☆ 3792026年9月29日 更新
Generate sport-specific memes from games/moments. Current event reactive content, popular templates, team/player inside jokes.
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OneWave-AI/claude-skills☆ 3432026年10月2日 更新
Generate realistic coach/player interview responses for wins, losses, controversies, injuries. Authentic coachspeak and player personalities.
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OneWave-AI/claude-skills☆ 3432026年10月2日 更新
What-if scenario analyzer for sports. Play-calling recommendations, clock management, substitution patterns, risk/reward calculations.
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OneWave-AI/claude-skills☆ 3432026年10月2日 更新
Master skill that transforms ANY content into 8+ formats: slides, infographic, video script, podcast, social posts, email series, flashcards, quiz, one-pager, interactive game.
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OneWave-AI/claude-skills☆ 3432026年10月2日 更新
Drive the open Unity Editor from the shell with the isuzu-unity-cli command: console errors, compiling and tests, scenes, GameObjects and components, prefabs, play mode, uGUI clicks, and C# run inside the Editor. SKILL.md gives a command for each common task, so no tool list is needed.
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isuzu-shiranui/UnityMCP☆ 3322026年10月9日 更新
Build or revise Godot UI from an approved design, separated art, or a visual reference when scene structure, gameplay binding, and runtime visual verification all matter. Use for complete Godot UI integration; use ordinary Godot UI guidance for isolated node or layout questions that do not require an end-to-end visual workflow.
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zimo-xiao-zheng/godot-ui-integration☆ 3062026年8月23日 更新
This skill should be used when the user asks to "write a branching story", "interactive fiction", "choose your own adventure", "plan the branches", "choice graph", "add a choice", "gamebook", "Twine", "Ink", "draft a branch", "where the branches rejoin", "add an ending", "unreachable chapter", "path continuity", "state-differs-by-path", or wants to plan, draft, or revise a story project whose chapters carry `choices`. NOT for turning a finished linear book into an interactive edition in Ink or Twine (use adaptation).
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danjdewhurst/story-skills☆ 3062026年10月14日 更新
Production texture workflow for atlases, baking AO/curvature/normal/roughness maps, decals, and texture memory optimization. Use for game-ready texture pipelines in Blender via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Dedicated LOD generation, naming, screen-size targets, and validation for game meshes in Blender via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Cinematic and game lighting in Blender including three-point lighting, HDRI, horror lighting, volumetrics, rim lighting, and mood-driven illumination. Use for look development and scene atmosphere via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Isometric and strategy-game art direction for Blender including diorama framing, true-iso camera setup, readable silhouettes, and tile asset rules.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Dedicated vehicle modeling for cars, trucks, aircraft, ships, boats, mechs, and transit assets with proportion, panel flow, and game LOD awareness in Blender via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Stylized art direction for Blender with shape language, exaggeration, color harmony, NPR rendering, and hand-painted asset workflows. Use for non-photorealistic game and animation projects.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Cinematic and game VFX in Blender including smoke, fire, particles, trails, and Geometry Nodes FX setups via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Everyday and hero prop modeling for furniture, tools, household objects, kitbash parts, and readable game props. Use when hard-surface is too sci-fi/mechanical and the asset is a grounded prop.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Vegetation and foliage authoring for Blender including trees, plants, grass cards, canopy LODs, and game-friendly leaf atlases via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Photorealistic AAA art direction for Blender including photogrammetry cleanup, real-world scale, high-poly workflows, PBR accuracy, and scan optimization. Use for cinematic and AAA game realism.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Hair and fur grooming in Blender using curves, particle hair, geometry nodes, and game hair-card workflows. Use for characters, creatures, and real-time hair cards via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Art direction for soulslike games in Blender with monumental melancholy spaces, fog gates, bonfire landmarks, and lethal readability.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Cartoon art direction for Blender with squash-stretch readable shapes, bold colors, and graphic silhouettes for games and animation.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Art direction for open world and sandbox games in Blender with biome landmarks, traversable scale, and discovery props.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Art direction for puzzle and platformer games in Blender with readable interactables, jump volumes, and clear hazard language.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新