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cccskills

「game」の検索結果

1,763 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use when escalating privileges on a Linux host — SUID/SGID & GTFOBins, sudo LPE (CVE-2025-32462/32463), capabilities & LD_PRELOAD, kernel LPE (CVE-2024-1086, Dirty Pipe, GameOver(lay)), service misconfig (PwnKit, Looney Tunables), container/namespace escape

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hypnguyen1209/offensive-claude3912026年9月28日 更新

Model interpretability via SHAP (Shapley values from game theory). Covers explainer choice (Tree, Deep, Linear, Kernel, Gradient, Permutation), feature attribution, and plots (waterfall, beeswarm, bar, scatter, force, heatmap). Use to explain ML predictions, rank features, debug models, audit fairness, or compare models. Works with tree, deep, linear, and black-box models.

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jaechang-hits/SciAgent-Skills3792026年9月29日 更新

Generate sport-specific memes from games/moments. Current event reactive content, popular templates, team/player inside jokes.

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OneWave-AI/claude-skills3432026年10月2日 更新

Generate realistic coach/player interview responses for wins, losses, controversies, injuries. Authentic coachspeak and player personalities.

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OneWave-AI/claude-skills3432026年10月2日 更新

What-if scenario analyzer for sports. Play-calling recommendations, clock management, substitution patterns, risk/reward calculations.

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OneWave-AI/claude-skills3432026年10月2日 更新

Master skill that transforms ANY content into 8+ formats: slides, infographic, video script, podcast, social posts, email series, flashcards, quiz, one-pager, interactive game.

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OneWave-AI/claude-skills3432026年10月2日 更新

Drive the open Unity Editor from the shell with the isuzu-unity-cli command: console errors, compiling and tests, scenes, GameObjects and components, prefabs, play mode, uGUI clicks, and C# run inside the Editor. SKILL.md gives a command for each common task, so no tool list is needed.

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isuzu-shiranui/UnityMCP3322026年10月9日 更新

Build or revise Godot UI from an approved design, separated art, or a visual reference when scene structure, gameplay binding, and runtime visual verification all matter. Use for complete Godot UI integration; use ordinary Godot UI guidance for isolated node or layout questions that do not require an end-to-end visual workflow.

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zimo-xiao-zheng/godot-ui-integration3062026年8月23日 更新

This skill should be used when the user asks to "write a branching story", "interactive fiction", "choose your own adventure", "plan the branches", "choice graph", "add a choice", "gamebook", "Twine", "Ink", "draft a branch", "where the branches rejoin", "add an ending", "unreachable chapter", "path continuity", "state-differs-by-path", or wants to plan, draft, or revise a story project whose chapters carry `choices`. NOT for turning a finished linear book into an interactive edition in Ink or Twine (use adaptation).

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danjdewhurst/story-skills3062026年10月14日 更新

Production texture workflow for atlases, baking AO/curvature/normal/roughness maps, decals, and texture memory optimization. Use for game-ready texture pipelines in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Dedicated LOD generation, naming, screen-size targets, and validation for game meshes in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

lighting

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Cinematic and game lighting in Blender including three-point lighting, HDRI, horror lighting, volumetrics, rim lighting, and mood-driven illumination. Use for look development and scene atmosphere via MCP.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Isometric and strategy-game art direction for Blender including diorama framing, true-iso camera setup, readable silhouettes, and tile asset rules.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Dedicated vehicle modeling for cars, trucks, aircraft, ships, boats, mechs, and transit assets with proportion, panel flow, and game LOD awareness in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Stylized art direction for Blender with shape language, exaggeration, color harmony, NPR rendering, and hand-painted asset workflows. Use for non-photorealistic game and animation projects.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

vfx-fx

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Cinematic and game VFX in Blender including smoke, fire, particles, trails, and Geometry Nodes FX setups via MCP.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Everyday and hero prop modeling for furniture, tools, household objects, kitbash parts, and readable game props. Use when hard-surface is too sci-fi/mechanical and the asset is a grounded prop.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Vegetation and foliage authoring for Blender including trees, plants, grass cards, canopy LODs, and game-friendly leaf atlases via MCP.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Photorealistic AAA art direction for Blender including photogrammetry cleanup, real-world scale, high-poly workflows, PBR accuracy, and scan optimization. Use for cinematic and AAA game realism.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Hair and fur grooming in Blender using curves, particle hair, geometry nodes, and game hair-card workflows. Use for characters, creatures, and real-time hair cards via MCP.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Art direction for soulslike games in Blender with monumental melancholy spaces, fog gates, bonfire landmarks, and lethal readability.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Cartoon art direction for Blender with squash-stretch readable shapes, bold colors, and graphic silhouettes for games and animation.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Art direction for open world and sandbox games in Blender with biome landmarks, traversable scale, and discovery props.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新

Art direction for puzzle and platformer games in Blender with readable interactables, jump volumes, and clear hazard language.

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arjun988/blender-skills2982026年7月11日 更新