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「agentic」の検索結果

2,047 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Expert patterns for Godot 3D lighting including DirectionalLight3D shadow cascades, OmniLight3D attenuation, SpotLight3D projectors, VoxelGI vs SDFGI, and LightmapGI baking. Use when implementing realistic 3D lighting, shadow optimization, global illumination, or light probes. Trigger keywords: DirectionalLight3D, OmniLight3D, SpotLight3D, shadow_enabled, directional_shadow_mode, directional_shadow_split, omni_range, omni_attenuation, spot_range, spot_angle, VoxelGI, SDFGI, LightmapGI, ReflectionProbe, Environment, WorldEnvironment.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Bevy ECS skill for app states and per-entity state data. Keywords: Bevy, States, NextState, OnEnter.

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Expert patterns for RPG/action ability systems including cooldown strategies, combo systems, ability chaining, skill trees with prerequisites, upgrade paths, and resource management. Use when implementing unlockable abilities, character progression, or complex skill systems. Trigger keywords: PlayerAbility, AbilityManager, cooldown, SkillTree, SkillNode, prerequisites, can_use, execute, ComboSystem, ability_chain, global_cooldown, charge_system, upgrade_path.

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Godot Expert Auditor: Aurelius. Exhaustive never-list enforcement and architectural slap-down for Godot 4.7 projects. Use when auditing signal decay, ObjectDB orphans, typed Array/Dictionary slop, material.duplicate batch breaks, export case-sensitivity, Expression.execute risks, or sector never-lists. Keywords: auditor, Aurelius, never-list, signal decay, ObjectDB orphans, typed Array, export case-sensitivity, instance uniforms, PackedScene.get_state.

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Bevy ECS skill for navigation. Keywords: Bevy, navigation, pathfinding, ECS.

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Expert patterns for adding multiplayer to single-player games including client-server architecture, authoritative server design, MultiplayerSynchronizer, lag compensation (client prediction, server reconciliation), input buffering, and anti-cheat measures. Use when retrofitting multiplayer, porting to online play, or designing networked gameplay. Trigger keywords: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback.

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Bevy ECS skill for tween and juice. Keywords: Bevy, tween, juice, curve, ECS.

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Bevy ECS skill for 2D physics. Keywords: Bevy, physics, 2D, ECS, collision.

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Bevy ECS skill for runtime cost. Keywords: Bevy, parallel systems, chain, FrameTimeDiagnosticsPlugin, Handles.

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Thin Bevy genre router for Card game. Keywords: Bevy, Card game, genre, ECS, router.

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Bevy ECS skill for app-wide resources and schedules. Keywords: Bevy, Resource, App, Schedule, Plugin.

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Bevy ECS skill for 3D lights. Keywords: Bevy, lighting, directional, point, spot, bevy_light, PBR.

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Bevy ECS skill for 2D sprite animation. Keywords: Bevy, sprite, animation, AnimationPlayer, AnimationClip, 2D.

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Bevy ECS skill for logs and diagnostics. Keywords: Bevy, LogPlugin, DiagnosticsPlugin, FrameTimeDiagnosticsPlugin.

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Thin Bevy genre router for Horror. Keywords: Bevy, Horror, genre, ECS, router.

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Bevy ECS skill for animation playback. Keywords: Bevy, AnimationPlayer, AnimationClip, AnimationPlugin, animate_targets.

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Bevy ECS skill for assets and scene spawning. Keywords: Bevy, AssetServer, Handle, Scene, bsn, spawn_scene.

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Thin Bevy genre router for Sandbox. Keywords: Bevy, Sandbox, genre, ECS, router.

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Thin Bevy genre router for Romance. Keywords: Bevy, Romance, genre, ECS, router.

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Bevy ECS skill for adapting a Bevy mobile game to desktop. Keywords: Bevy, desktop, mouse, keyboard, adapt, window.

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Bevy ECS skill for currency and prices. Keywords: Bevy, economy, currency, price, ECS.

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Bevy ECS skill for audio playback. Keywords: Bevy, AudioPlayer, AudioSink, PlaybackSettings, AssetServer.

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Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 2D to 3D. Keywords: Bevy, 2D, 3D, adapt, camera, sprite.

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Bevy ECS skill for combat. Keywords: Bevy, combat, damage, hit, health, ECS.

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