自動運転モードで東京の街を走らせて画面を撮り、日本の道路交通法・道路標識令・設置基準に照らして おかしなところ(標識の向きや位置、区画線、信号、車線、速度、歩行者の動き、違反判定の誤り)を 見つけて直すループ。「AI で画面を判定して直す」「道路の見た目を法令どおりにチェック」と頼まれたとき、 または /loop で繰り返し実行するときに使う。
「game」の検索結果
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概要と使いどころ
アセット管理画面(assets.html)から送られたレビュー(.review/pending/*.json)に対応する。 3D モデルやテクスチャへの「要修正」の指示とピン(画像の位置・モデルの部品と座標)を読み、 各アセットの生成スクリプト(scripts/blender/*.py, scripts/textures/*.py)を直して作り直し、 プレビューで確かめてから結果を返す。レビューが届いたというシステムメッセージを受けたとき、 またはユーザーがアセットのレビュー対応を頼んだときに使う。
Automate Unreal Engine editor scenes, actors, and renders.
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Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8).
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Dan Goodin – 8/27/2026 | 157 How OpenAI let a mob of LLM agents game a test and ransack Hugging Face Without authorization, 1,200 OpenAI agents conspi
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Game Developer 4 hours, 34 minutes ago For You Latest Trending Tech Updates: Week of Sep 14 4 updates Babylon.
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Use when the task asks for a visually strong landing page, website, app, prototype, demo, or game UI. This skill enforces restrained composition, image-led hierarchy, cohesive content structure, and tasteful motion while avoiding generic cards, weak branding, and UI clutter.
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ゲーム画面全てのスクリーンショットを撮影し、スクショとコードベースを分析して改善提案を行う。「レビュー」「改善提案」「ゲームレビュー」「スクショして改善」「画面チェック」「ビジュアルレビュー」「UI改善」「UX改善」「フィードバック」といったリクエスト時に使用。
Unity カジュアルゲームを仕様駆動開発(Specification-Driven Development)で作成する。仕様を先に確定させ、設計・実装・テストを行うことで手戻りを最小化する。「ゲームを作って」「仕様駆動開発」「SDD」「ゲーム企画書」「機能仕様書」「技術仕様書」「テスト仕様書」「タスクリスト」「Unityゲーム開発」「カジュアルゲーム」といったリクエスト時に使用。Phase 1(企画書)からPhase 8(リリース)まで段階的にドキュメントを作成し、仕様に基づいて実装・テスト・検証を行う。
Orchestrate App Store releases with asc, including staging a version, uploading or building an artifact, publishing, and submitting for review. Use when the user wants to prepare or execute a release. Keep Game Center item preparation in this skill; route other readiness failures, stuck submissions, cancellation, and retry decisions to asc-submission-health.
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When the user wants to create, plan, or optimize App Store In-App Events — the event cards that appear on the Today tab, search results, and your product page. Use when the user mentions "in-app event", "App Store event", "event card", "Today tab", "live event", "challenge", "game event", "seasonal event card", or wants visibility beyond organic search. For general ASO, see aso-audit. For seasonal keyword strategy, see seasonal-aso.
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Build shared real-time experiences using GroupActivities and SharePlay. Use when implementing shared media playback, collaborative app features, synchronized game state, or any FaceTime/iMessage-integrated group activity on iOS, macOS, tvOS, or visionOS.
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Set up and run multi-turn RL training for interactive environments (terminal tasks, tool use, search/RAG, games) using the Tinker API. Use when the user wants multi-turn RL, agentic training, tool-use RL, or interactive environment training.
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Determine whether an app is ready to submit, then drive the current App Store release flow with asc, including validation, staging, review submission, first-time availability, subscriptions, IAP, Game Center, and App Privacy checks.
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Multiplayer game development principles. Architecture, networking, synchronization.
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Provides reverse engineering techniques for CTF challenges. Use when the main job is to understand how a compiled, obfuscated, packed, or virtualized target works before exploiting or solving it, including binaries, APKs, WASM, firmware, custom VMs, bytecode, game clients, malwar
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ctf-misc
無料Provides miscellaneous CTF challenge techniques for problems that do not cleanly fit the main categories. Use for encoding puzzles, pyjails, bash jails, RF/SDR, DNS oddities, unicode tricks, esoteric languages, QR or audio puzzles, constraint solving, game theory, unusual sandbox
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Pixel art w/ era palettes (NES, Game Boy, PICO-8).
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pretext
無料Use when building creative browser demos with @chenglou/pretext — DOM-free text layout for ASCII art, typographic flow around obstacles, text-as-geometry games, kinetic typography, and text-powered generative art. Produces single-file HTML demos by default.
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High-performance reinforcement learning framework optimized for speed and scale. Use when you need fast parallel training, vectorized environments, multi-agent systems, or integration with game environments (Atari, Procgen, NetHack). Achieves 2-10x speedups over standard implementations. For quick prototyping or standard algorithm implementations with extensive documentation, use stable-baselines3 instead.
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Implement sprite layers, overlays, render targets, shader prototypes, and visual cleanup without leaking gameplay authority.
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Implement complete SS14 features across ownership, ECS, networking, resources, localization, UI, and tests.
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Implement damage, healing, status effects, alerts, movement modifiers, and timed gameplay effects consistently.
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Design achievement and trophy systems for games. TRIGGERS - Use when user needs help with achievement-system related tasks.
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