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「rev」の検索結果

1.5万 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Experimental workflow for summarizing work that still needs human judgment across configured pull requests, issues, feedback, errors, and delivery signals. Use for a human decision queue or bounded review.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Use when you have a written implementation plan to execute in a separate session with review checkpoints

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Use when acting as the multi-project orchestrator and lead coordinator across repositories using the Agent Orchestrator (AO) daemon. Spawns, inspects, coordinates, and reviews parallel coding agents in isolated Git worktrees.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Reference for how BDB structures autonomous software engineering work — the seven-node dispatcher graph (Architect, TechLead, UI/UX, Engineering, Media/EventTech, Reviewer, Shipping) that /startcycle-graph actually runs. Use when you need the high-level lifecycle framing without inventing your own process.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

agenttrail: live map of a multi-agent build in the browser: which plan component is being worked on, by which agent or harness, what is done and what is stuck. Use when a multi-agent pipeline starts (/startcycle, /startcycle-graph, /teamwork-preview) or after a plan-canvas approve, when the user asks to see what the agents are doing ("live map", "build board", "who is running now"), or by yourself whenever a multi-agent run is under way — no user prompt needed.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Combines multi-agent brainstorming, the /grill-me slash command, and the 3 Core Godmodes (godmode-engineering, godmode-ui-ux, godmode-shipping) to force a comprehensive, multi-agent ideation and technical design workflow, ending in a plan-canvas review and a hand-off to /startcycle-graph. Use when the user asks to brainstorm, ideate, design, scope or sharpen a plan, idea or product, or when broad exploration before a build is the situation.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Use when a task needs a small, throwaway multi-agent fan-out (a couple of parallel workers plus a review pass) in ANY project — trigger phrases "spawn a few parallel agents", "fan out", "quick worker team" — without the full /startcycle-graph contract, no .agents/graph.md bootstrap, no state.json schema, no persistent files. Roles run on the session model unless `.aos/pipeline.json` overrides one (an external CLI can take the worker step) and portable across machines that may not have Antigravity/OpenCode/Codex installed.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Interactive 9-step prompt crafting and delegation protocol for autonomous multi-agent teams. Enforces objective verification, integrity modes, and acceptance criteria across Antigravity, Claude Code, Cursor, OpenCode, Codex, and Roo Code.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

aos-store

無料

Browse, preview, and install AOS Core, ECC and Scenario skills and agents from a local web UI. Use when exploring or adding new skills to a project.

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

Master software architect specializing in modern architecture

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hybridlabor-api/aos62026年10月15日 更新

revise-spec

無料日本語概要

実装済み機能の仕様変更。要件定義書と基本設計を先に更新してからコード修正→テスト→レビューを実行する。 変更種別を自動判定し、実装はAgent(Sonnet)に委任可能、レビューは本体が直接実行する。 「アップロード上限を10MBに変えて」「この画面にフィールド追加して」「○○の仕様を変更して」 「○○を修正して」「バリデーションを変えて」などのリクエストで使用する。 既に実装済みの機能を変更するときに使う。新規実装はimplement-spec。

i-standard1/yamasaki62026年8月26日 更新

review-mark

無料日本語概要

レビューマーカーの一覧・承認・除去を行う。「未承認一覧見せて」「r-XXXX を承認して」「このファイルのレビュー全部承認して」「レビューマーカー一覧」「要確認一覧」等のリクエストで発火する。

i-standard1/yamasaki62026年8月26日 更新

review-pr

無料日本語概要

PRコードレビュー。複数の観点(ロジック・セキュリティ・パフォーマンス・設計整合性)で 並列レビューし、統合結果を出力する。 「PRをレビューして」「このPRの問題点を見て」「PR#123を確認して」 「コードレビューして」などのリクエストで使用する。 PR番号・URL指定、またはカレントブランチのPRを自動検出する。

i-standard1/yamasaki62026年8月26日 更新

game-review

無料日本語概要

ゲーム画面全てのスクリーンショットを撮影し、スクショとコードベースを分析して改善提案を行う。「レビュー」「改善提案」「ゲームレビュー」「スクショして改善」「画面チェック」「ビジュアルレビュー」「UI改善」「UX改善」「フィードバック」といったリクエスト時に使用。

umezy/hcg-workflows62026年3月18日 更新

Frontend design blueprints with craftsmanship scoring, self-critique loops, and engineering handoff. Aesthetic intelligence against AI homogeneity. Use for: UI/UX design specs, design system creation, visual direction exploration, component design review, design-to-engineering handoff.

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northseadl/norix-skills62026年4月10日 更新

Animation, morphing, and shader best practices for Liquid Glass and SwiftUI motion on iOS 26+/macOS 26+ through iOS 27. Use when animating glass or building UI motion: glassEffectID, @Namespace morphing, GlassEffectContainer spacing, glassEffectUnion, glassEffectTransition (.matchedGeometry/.materialize), withAnimation, springs, UnitCurve, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, @Animatable, matchedTransitionSource, navigationTransition zoom, scrollTransition, visualEffect, Metal shaders (colorEffect, distortionEffect, layerEffect, [[stitchable]]), accessibilityReduceMotion gating, Instruments/xctrace profiling of hangs and animation hitches. Also fires on symptoms: glass morph not animating, view pops in instead of morphing, glass fades instead of materializing, morph flickers with Reduce Motion, menu glass morphs as a rectangle, animation runs on insert but not removal, PhaseAnimator loops forever or fires once, shader shows clipped edges (maxSampleOffset), animation hitches or main-thread hangs while scrolling glass chrome. For static glass, availability gating, toolbars, UIKit/AppKit glass, or accessibility of the material itself use the liquid-glass skill first.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新

Liquid Glass material best practices for SwiftUI, UIKit, and AppKit on iOS 26+/macOS 26+ (Tahoe) through iOS 27/macOS 27. Use when implementing, reviewing, or migrating to glass: glassEffect, Glass variants (.regular/.clear/.identity), tint, interactive(), GlassEffectContainer, glassEffectUnion, toolbar glass, ToolbarSpacer, scrollEdgeEffectStyle, sharedBackgroundVisibility, tabBarMinimizeBehavior, backgroundExtensionEffect, NSGlassEffectView, UIGlassEffect, Tahoe window chrome, glass accessibility (Reduce Transparency/Increase Contrast), pre-26 Material fallbacks, UIDesignRequiresCompatibility. Also fires on symptoms: glass renders dark or muddy, glass looks like a flat tinted rectangle, glass button doesn't register taps, tap passes through glass, "'glassEffect' is only available in iOS 26.0 or newer", "ambiguous use of 'opacity'", "'cornerRadius' was deprecated", glass looks different in simulator vs device, screenshots of glass UI don't match. For glass animation, morphing, glassEffectID, transitions, Metal shaders, or performance profiling use the liquid-glass-motion skill instead.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新

Analyze and improve existing Ozor.ai video prompts for better output quality. Use this skill whenever the user has an Ozor prompt that produced mediocre results, wants to improve a video prompt, needs help debugging why a video didn't turn out well, or wants expert feedback on their prompt before running it. Trigger on phrases like 'improve this prompt', 'optimize my Ozor prompt', 'why did my video look bad', 'fix this prompt', 'make this prompt better', 'review my Ozor prompt', 'the video didn't turn out right', 'prompt feedback', 'better results from Ozor', or any request to refine, debug, or enhance an existing Ozor video prompt.

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Mintii-Labs/ozor-skills62026年5月28日 更新

aperture

無料

A skill for AI agents that want to produce better daily reports and discover more of what their users actually want. Scans source front pages, diffs them against yesterday, prescreens with a weighted profile, reviews with an LLM, deduplicates, publishes, and evolves the profile from user feedback. All decisions go to an append-only tape for audit and replay.

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lukethecat/aperture62026年8月14日 更新

Scan an iOS/macOS Xcode project for common App Store rejection patterns before submission. Use when preparing an app for App Store review, after receiving a rejection from Apple, or when auditing metadata, subscriptions, privacy manifests, entitlements, or design compliance. Integrates with the asc CLI for metadata inspection.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

When the user wants to get press coverage, media mentions, or editorial features for their app — including writing press releases, pitching journalists, getting on "best apps" lists, or building an app press kit. Use when the user mentions "press", "PR", "media coverage", "TechCrunch", "journalist", "press release", "app press kit", "get featured in media", "editorial coverage", "review from a blogger", or "app launch announcement". For Apple editorial featuring, see app-store-featured. For launch strategy, see app-launch.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Generate optimized Apple App Store metadata recommendations with ASO best practices. Use this skill when analyzing app listings, optimizing metadata (title, subtitle, description, keywords), performing competitive analysis, or validating App Store listing requirements. Triggers on queries about App Store optimization, metadata review, or screenshot strategy.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Design thinking and taste-building principles based on Dieter Rams. Use when making design decisions, reviewing UI quality, or building taste for any visual interface — web or native.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Invocable iOS design pipeline. When called with a design prompt, runs an autonomous loop: designs iOS screens in Pencil MCP following Apple HIG, reviews for taste using Design Philosophy, validates with XcodeBuildMCP, and iterates until done. Use as: /ios-design-stack "Design a [screen] for [app] with [requirements]"

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新