本文へ移動
cccskills

「nim」の検索結果

3,458 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Applies microkernel architecture with minimal core and plugin extensibility. Use when building platforms where third parties extend core functionality.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

athola/claude-night-market3422026年10月15日 更新

Guides DeepMotionEditing BVH animation, skeleton-aware motion retargeting, motion style transfer, and Blender visualization workflows for research use.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VectorSpaceLab/AREX-Skill3362026年9月3日 更新

Use DeepDanbooru for anime-style image tag estimation, project and Danbooru-style dataset preparation, TensorFlow training, image evaluation, TFLite conversion, and experimental Grad-CAM workflows.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VectorSpaceLab/AREX-Skill3362026年9月3日 更新

Same pixels, fewer tokens — for user-facing deliverables where visual polish is the spec. Use when building or editing a landing page, marketing site, hero, pricing/feature section, dashboard, or any HTML/CSS UI component. Keeps the full rendered design (layout depth, hierarchy, motion, responsive richness, a11y) and cuts tokens by expressing that design densely — CSS custom properties, shared classes, shorthand, fluid units — instead of by cutting the design. The honey core trims code and prose; this trims how the design is *written*, never how it looks. Reach for it whenever output is user-facing markup, even if the user never says "minimal".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Green-PT/honey-for-devs3322026年9月7日 更新

Turn 2+ user reference images into a high-fidelity animated Codex companion using PocketMen's own local stack. Prefer the open-weight Neural Local Studio (FLUX.2 klein 4B; optional Qwen-Image-Edit-2511 Identity-Max) on compatible hardware; otherwise fall back to the deterministic local renderer. Never require hatch-pet or OPENAI_API_KEY for the normal workflow.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

six-nut/PocketMen-with-you3112026年10月14日 更新

Stylized art direction for Blender with shape language, exaggeration, color harmony, NPR rendering, and hand-painted asset workflows. Use for non-photorealistic game and animation projects.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills3102026年7月11日 更新

Production retopology for animation-ready, low-poly, quad-dominant meshes with proper edge loops and efficient polygon flow. Use after sculpting or high-poly modeling before rigging and UV work in Blender via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills3102026年7月11日 更新

Low-poly art direction for Blender inspired by PS1/PS2, Lethal Company, Mouthwashing, and Fear to Fathom. Use for readable silhouettes, minimal polygons, simple materials, and strong atmosphere.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills3102026年7月11日 更新

rigging

無料

Production rigging in Blender with armatures, IK/FK, constraints, weight painting, mechanical rigs, facial rigs, and drivers. Use before animation on deforming assets via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills3102026年7月11日 更新

Production export from Blender to FBX, GLTF, OBJ, USD, and Alembic with scale, pivot, rotation, normals, materials, animation, and collision verification via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills3102026年7月11日 更新

Cinematic camera work in Blender including framing, lenses, composition, camera animation, and shot language beyond basic rendering setup via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills3102026年7月11日 更新

AAA creature modeling for fantasy, aliens, monsters, and organic creature design with believable anatomy and movement. Use for creature blockouts, muscle flow, bone structure, and animation-ready creature assets in Blender via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills3102026年7月11日 更新

archviz

無料

Architectural visualization in Blender for interiors/exteriors with real-world scale, camera composition, PBR materials, and still/animation delivery via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills3102026年7月11日 更新

AAA character modeling for human anatomy, stylization, facial topology, clothing, hair, and animation-ready meshes. Use for game characters, facial expressions, and production character assets in Blender via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills3102026年7月11日 更新

Cartoon art direction for Blender with squash-stretch readable shapes, bold colors, and graphic silhouettes for games and animation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills3102026年7月11日 更新

Godot-specific Blender export favoring GLTF/GLB with correct scale, materials, animation clips, and collision shapes via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills3102026年7月11日 更新

Generate project-specific AGENTS.md and companion rules by analyzing a codebase. Supports full, minimal, update, and dry-run modes with package-manager detection, monorepos, backups, managed blocks, confidence scoring, and command validation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

lingxling/awesome-skills-cn3092026年10月7日 更新

Use when a coding task should be driven end-to-end from issue intake through implementation, review, deployment, and acceptance verification with minimal human re-intervention.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

lingxling/awesome-skills-cn3092026年10月7日 更新

Implements the UK Age Appropriate Design Code (Children's Code) 15 standards under the Data Protection Act 2018 Section 123. Covers best interests assessment, age-appropriate application, transparency, data minimization, geolocation restrictions, and profiling defaults. Keywords: AADC, Children's Code, ICO, age appropriate design, UK.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mukul975/Privacy-Data-Protection-Skills3072026年3月17日 更新

Designs and implements data retention schedules compliant with GDPR Article 5(1)(e) storage limitation principle. Maps data categories to retention periods with legal basis justification, regulatory minimum holding periods, and automated review triggers for schedule maintenance. Activate for retention policy, storage limitation, data lifecycle, retention period queries.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mukul975/Privacy-Data-Protection-Skills3072026年3月17日 更新

Governs employee health data processing for fitness-for-work assessments, occupational health surveillance, COVID testing legacy programmes, and absence management. Applies Art. 9(2)(b) employment obligations and Art. 9(2)(h) health professional exceptions. Covers data minimisation, occupational health provider relationships, and return-to-work procedures. Keywords: health data, Art. 9, occupational health, fitness-for-work, special category, employment, sickness absence.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mukul975/Privacy-Data-Protection-Skills3072026年3月17日 更新

Mathematical visualization skill for equations, proofs, and geometric concepts. **Triggers when:** - User mentions equations, formulas, or mathematical expressions - Request involves mathematical proofs or derivations - Content includes geometric relationships - User mentions LaTeX, calculus, algebra, geometry, trigonometry - Patterns: "equation", "formula", "prove", "derive", "graph", "plot" **Capabilities:** - LaTeX equation rendering with color-coded components - Function graphing and transformations - Geometric constructions and proofs - 3D mathematical surfaces - Step-by-step derivations with highlights

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

rohitg00/manim-video-generator3062026年1月29日 更新

riso-film

無料

Design, build or improve procedural risograph animations and videos in this repo, including narrative films, abstract shorts, motion effects and visual inspection. Delivers self-contained Canvas 2D HTML and a verified MP4. For standalone still art use riso-still; for sound use riso-score. Not for editing tools/.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

sevenevesai/riso-windowseat2922026年9月25日 更新

Write model-native Seedance 2.0 video prompts from text, images, video, or audio references. Use for text/image generation, multimodal reference, video editing, extension, track fill, or combined tasks that need stable subjects, explicit asset roles, coherent event order, camera, sound, visible text, and a 4–15 second feasibility check.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

T8mars/minimax-h3-prompt-skill-T82902026年10月11日 更新