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「dire」の検索結果

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概要と使いどころ

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Active Directory attack hunting - enumeration to domain dominance. Spray-safe (lockout gate), AS-REP/Kerberoast, ACL + ADCS (ESC1-16), delegation, DCSync, lateral movement. Wiki-first, FIND schema output.

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Encod3d-Sec/TORCH3332026年9月1日 更新

Research and advise on the best way to approach a software project, including architecture, tech stack, implementation strategy, pricing/operating-cost tradeoffs, benchmark research, and comparisons with similar real-world projects. Use before building, mid-build, or after completion when the user asks for project strategy, optimal approach, research comparables, similar projects, stack selection, vendor/service choice, repo analysis, architecture critique, implementation feedback, or a prioritized improvement plan. Avoid for narrow single-bug debugging or isolated file edits unless the user asks for broader project direction.

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AaravKashyap12/advise-project-approach3202026年8月31日 更新

Painterly art direction spanning watercolor and oil-painting looks for Blender using soft edges, pigment texture, and illustrative lighting.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Historical and period world art direction for Blender including Western, pirate, samurai/ninja, Viking, ancient Egypt/Greece/Rome, Victorian, modern, and military eras.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Liminal space and Backrooms art direction for Blender with empty transitional architecture, wrong familiarity, and endless repetition.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Sci-fi and punk world art direction for Blender including hard sci-fi, space, cyberpunk, steampunk, dieselpunk, atompunk, solarpunk, biopunk, and clockpunk.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Voxel and Minecraft-adjacent art direction for Blender with block grid modeling, limited palettes, and chunk-friendly assets.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Stylized art direction for Blender with shape language, exaggeration, color harmony, NPR rendering, and hand-painted asset workflows. Use for non-photorealistic game and animation projects.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Mascot and puppet horror art direction for Blender with cheerful brand characters made wrong, felt/foam materials, and uncanny performance.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Vector-clean art direction for Blender with flat fills, sharp silhouettes, and UI-like graphic clarity.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Minimalist and abstract-leaning art direction for Blender with reduced forms, limited palettes, and negative space.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Manga-inspired art direction for Blender emphasizing monochrome value design, speed lines, screentone feel, and manga panel staging.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Visual era art direction for Blender covering PS1–PS5 stylistic cues, retro arcade, DOS, CRT, VHS, and film-grain presentation.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

PS1/PSX-era horror art direction combining low-poly affine textures, limited color depth, fog, and psychological horror staging for Blender assets.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Psychological horror art direction for Blender assets inspired by Silent Hill, Resident Evil, Chilla's Art, Fear to Fathom, and Iron Lung. Use for sparse industrial environments, analog aesthetics, and tension-driven lighting.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Isometric and strategy-game art direction for Blender including diorama framing, true-iso camera setup, readable silhouettes, and tile asset rules.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Pixel-art and texel-constrained art direction for Blender assets destined for pixel rendering, low-res textures, or HD-2D-adjacent pixel reads.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Retro 8-bit art direction for Blender-assisted pixel/low-res aesthetics inspired by NES-era constraints.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Low-poly art direction for Blender inspired by PS1/PS2, Lethal Company, Mouthwashing, and Fear to Fathom. Use for readable silhouettes, minimal polygons, simple materials, and strong atmosphere.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Retro 16-bit art direction for Blender-assisted SNES/Genesis-era color richness, dither cues, and sprite-like clarity.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Photorealistic AAA art direction for Blender including photogrammetry cleanup, real-world scale, high-poly workflows, PBR accuracy, and scan optimization. Use for cinematic and AAA game realism.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Neon, vaporwave, synthwave, and retrofuturistic mood/art direction for Blender with grid horizons, chrome, and dusk palettes.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Noir art direction for Blender with high-contrast lighting, wet streets, silhouettes, and monochrome or limited-color grading.

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新

Character archetype art direction for Blender covering fantasy races, horror creatures, roles (knight, assassin, detective), and body types (mecha, android, chibi, etc.).

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arjun988/blender-skills3162026年7月11日 更新