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Structured creativity methods for idea generation: SCAMPER, Six Thinking Hats, Mind Mapping, Reverse Brainstorming, TRIZ, and Rapid Ideation.

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SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

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Brainstorm

Strukturierte Kreativitaet fuer Innovation — SCAMPER, Six Hats, Mind Mapping, Reverse Brainstorming, TRIZ, Rapid Ideation


Wann nutzen?

  • Neue Ideen gebraucht
  • Festgefahren / Kreativitaetsblockade
  • Innovation gesucht
  • Problem kreativ loesen

Trigger-Woerter: brainstorm, ideen, kreativ, innovativ, ideenfindung


Methoden

1. SCAMPER

Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other use, Eliminate, Reverse

Bestehende Loesungen systematisch verbessern:

  • Substitute: Was kann ersetzt werden?
  • Combine: Was kann kombiniert werden?
  • Adapt: Was kann angepasst werden?
  • Modify: Was kann veraendert werden?
  • Put to other use: Wofuer sonst nutzen?
  • Eliminate: Was kann weggelassen werden?
  • Reverse: Was kann umgekehrt werden?

2. Six Thinking Hats (Edward de Bono)

6 Perspektiven systematisch durchdenken:

  • White Hat — Fakten: Welche Informationen haben wir? Was fehlt?
  • Red Hat — Emotion: Wie fuehlt sich das an? Intuition, Bauchgefuehl
  • Black Hat — Kritik: Was koennte schiefgehen? Risiken, Schwaechen
  • Yellow Hat — Optimismus: Was sind die Chancen? Best Case
  • Green Hat — Kreativitaet: Neue Ideen? Out-of-the-box?
  • Blue Hat — Meta: Prozess-Kontrolle, Zusammenfassung, naechste Schritte

Prozess: Problem definieren (Blue) -> Fakten (White) -> Emotionen (Red) -> Kritik (Black) -> Positives (Yellow) -> Neue Ideen (Green) -> Zusammenfassen (Blue)


3. Mind Mapping

Gedanken hierarchisch visualisieren:

  1. Zentrales Thema
  2. Haupt-Aeste (3-7)
  3. Sub-Aeste fuer jede Kategorie
  4. Details und Ideen hinzufuegen
  5. Verbindungen erkennen

4. Reverse Brainstorming

Problem umkehren: "Wie machen wir es SCHLIMMER?"

  1. Problem umkehren
  2. Schlechte Ideen sammeln
  3. Umkehren = Gute Ideen

Besonders gut wenn direkte Ideenfindung stockt.


5. TRIZ (Theory of Inventive Problem Solving)

Top 10 Principles fuer Software:

  1. Segmentation: Teile Monolith in Module
  2. Extraction: Isoliere stoerende Eigenschaft
  3. Local Quality: Verschiedene Komponenten, verschiedene Eigenschaften
  4. Merging: Kombiniere aehnliche Funktionen
  5. Universality: Ein Element, mehrere Funktionen
  6. Nesting: Komponenten ineinander
  7. Preliminary Action: Vorbereitung im Voraus
  8. Feedback: Monitoring und Anpassung
  9. Self-Service: System wartet sich selbst
  10. Asymmetry: Nicht-symmetrische Designs

6. Rapid Ideation

Quantitaet vor Qualitaet — 50+ Ideen in 20 Min.

Regeln:

  • KEINE Kritik waehrend Ideation
  • WILDE Ideen willkommen
  • Auf Ideen anderer aufbauen
  • Quantitaet FIRST

Timer-basiert:

  • Runde 1 (5 Min): Offene Ideation
  • Runde 2 (5 Min): Variationen
  • Runde 3 (5 Min): Kombinationen
  • Runde 4 (5 Min): Extreme Ideen

Workflow

1. User Request
2. Ziel verstehen
3. Methode(n) waehlen
4. Ideen generieren (keine Kritik!)
5. Clustering
6. Feasibility/Impact Matrix
7. Top 5-10 Auswahl
8. Output + Empfehlung

Changelog

1.0.0 (2026-03-15)

  • Portiert aus BACH v3.8.0

Portiert aus BACH v3.8.0 | Standalone-Version

Siehe auch: think (Analyse, Root Cause, SWOT) | decide (Entscheidungs-Frameworks)

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