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aibridge-batch-script

AIBridge batch and multi command automation. Use when Codex needs to run multiple Unity Editor CLI operations together, write batch scripts, use multi --cmd or multi --stdin, handle call/delay/log/menu lines, avoid PowerShell quoting issues, or automate long/JSON-heavy AIBridgeCLI workflows.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

FlameskyDexive/Legends-Of-Heroesスター 931(GitHub 931 + cccskills 0)
連携ツールUnity

実行スコア 未検証

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含まれるファイル(2)

  • SKILL.md1.8 KB
  • references/batch-script-reference.md2.0 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

AIBridge Batch Script

Use this Skill for batch and multi automation. Prefer multi --stdin for long scripts, JSON-heavy commands, or PowerShell quoting-sensitive commands.

$CLI means the platform-appropriate AIBridge CLI invocation, usually ./.aibridge/cli/AIBridgeCLI.exe on Windows.

Rules

  • Run commands from the Unity project root.
  • Plain multi lines become Batch call lines automatically.
  • Native Batch lines are kept as-is: call, delay, log, menu, wait_compile, wait_playmode, assert_log_empty, assert_object, set_var, print_var, dialog click, and # comments.
  • dialog click ok | yes | Save declares dialog auto-click choices; after that line executes, later steps auto-click the first matching logical choice or visible button text. A later dialog click declaration replaces the previous strategy. Keep the CLI invocation waiting; --no-wait cannot continue clicking after the process exits.
  • Keep generated scripts under .aibridge/scripts/ when a file is needed.
  • Use --keep-file only when debugging the generated script.

Quick Examples

$CLI multi --cmd "editor log --message Step1&get_logs --logType Error --count 1"
$script = @'
editor log --message "开始批处理"
dialog click ok | yes | Save
wait_compile 120000
delay 1000
get_logs --logType Error --count 1
'@
$script | & $CLI multi --stdin

References

  • references/batch-script-reference.md: generated command reference for batch.

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