本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開

et-git

ET git workflow for preparing commits and reviewing changes. Use when checking git status or diff, filtering unrelated files, staging task-scoped changes, writing Chinese commit messages, or synchronizing with remotes using rebase instead of merge.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

FlameskyDexive/Legends-Of-Heroesスター 931(GitHub 931 + cccskills 0)

実行スコア 未検証

インストール方法を見る

含まれるファイル(5)

  • SKILL.md1.8 KB
  • references.meta172 B
  • references/et-git-workflow.md1.8 KB
  • references/et-git-workflow.md.meta158 B
  • SKILL.md.meta158 B

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

et-git - ET Git 入口

红线:禁止直接使用 git pull。远端同步必须使用 git pull --rebase,或先 git fetch 再 git rebase。若与远端冲突,只能用 rebase 处理,禁止 merge。

何时使用

  • 准备提交本次改动
  • 检查 git status、git diff、git diff --staged
  • 筛除日志、临时文件、自动生成文件和无关改动
  • 编写中文 commit message
  • 拆分提交、整理暂存区、审查提交范围、与远端同步

不要加载

  • 只是改代码、跑测试、导出配置,还没进入交付阶段
  • 只是查看项目背景或架构规范

默认动作

  1. 先看 git status --short 与 git diff --stat,确认影响范围。
  2. 只保留本次任务相关改动,排除 Logs/、临时文件、无关自动生成文件和无关文件。
  3. 如果本次任务需要提交 .meta、导出结果或生成代码,则保留对应文件,并说明原因。
  4. 准备提交前,再看 git diff 与 git diff --staged,确认没有混入无关改动。
  5. 提交信息统一使用中文,优先写成“动作 + 对象 + 影响范围/原因”。
  6. 风险操作(拆分提交、回滚、cherry-pick、rebase)先说明影响再执行。

优先入口

  • git status --short
  • git diff --stat
  • git diff
  • git diff --staged
  • git pull --rebase
  • git fetch
  • git rebase

按需补读

  • references/et-git-workflow.md:提交前检查、变更筛选、中文提交信息、rebase 规范与风险操作

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

コメント

ログインなしで書き込めます。使ってみた感想、質問、動かなかった環境などを気軽にどうぞ。

まだコメントはありません。最初のコメントを書いてみませんか。

送信するとすぐに公開されます。メールアドレスや電話番号などの個人情報は書かないでください。URL は 2 つまでです。

0 / 1000 文字

このフォームは reCAPTCHA で保護されており、Google のプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。

同じリポジトリのスキル

aibridge

無料

Unity Editor and Player Runtime CLI integration for AIBridge. Use when Codex needs to compile Unity, inspect Console logs, search/read assets, manipulate GameObjects, Transforms, components, SerializedProperty values, scenes, screenshots/GIFs, connect to built Player runtime targets, simulate Play Mode runtime input, editor focus/menu items/game view, or look up AIBridgeCLI command syntax. For batch/multi scripts use aibridge-batch-script. For complex prefab asset edits use aibridge-prefab-patch. For unsupported direct Unity YAML serialized asset edits use unity-yaml-editing.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes9312026年9月22日 更新

AIBridge batch and multi command automation. Use when Codex needs to run multiple Unity Editor CLI operations together, write batch scripts, use multi --cmd or multi --stdin, handle call/delay/log/menu lines, avoid PowerShell quoting issues, or automate long/JSON-heavy AIBridgeCLI workflows.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes9312026年9月22日 更新

Optional read-only AIBridge Code Index semantic lookup for Unity projects. Use only when this Skill is installed and project rules or AIBridge settings say Code Index is enabled. Use for CLI-only symbol, definition, reference, implementation, derived-type, caller, and diagnostic queries. Do not use when Code Index is disabled; use rg, host file reads, and regular AIBridge commands instead.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes9312026年9月22日 更新

AIBridge/Unity 项目的标准开发工作流。Use when creating, modifying, fixing, refactoring, or validating C# code, Unity assets, prefabs, editor tools, package structure, tests, AGENTS.md, or local Skills. Preserves visible modes for Skills matching, requirement confirmation, analysis, implementation, and final checklist. Do not use for pure Q&A, simple search/display, or code explanation tasks with no file/code/asset changes.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes9312026年9月22日 更新

Unity Prefab asset patch workflow for AIBridge. Use when modifying complex prefab assets with prefab patch operations, child or component creation, SerializedProperty writes, array edits, internal GameObject/component references, dry-run validation, or when deciding between prefab patch, inspector set_property, scene object commands, and direct Unity YAML fallback.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes9312026年9月22日 更新

et-async

無料

ET async and EntityRef safety workflow. Use when adding, modifying, or reviewing async/await, ETTask, generic ETTask results, ETCancellationToken, NewContext, concurrent waits, handler Run async safety, or any Entity access after await in WOW/ET code or tests.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes9312026年9月22日 更新

FlameskyDexive のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する