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render-hypermotion

Seedance 2.0の映像を分割し、PILの文字カードやロゴ、音楽と組み合わせて、商品紹介向けの縦型動画に仕上げる編集手順です。

原文原文の説明を見る

Assemble the FREE steps of the product-hypermotion + kinetic-typography video format — dice ONE Seedance 2.0 hypermotion clip into 5-6 segments and intercut them with PIL kinetic-typography spec/CTA cards (italic skew, 1.08x outline echo, 3D extrusion, slam-with-shake, inversion flash) plus a real-logo PIL end card (base64-decoded from the brand SVG), center-crop 1:1 to 9:16, and explicit-map mux a music bed. Deterministic, FREE (PIL + FFmpeg), no paid calls, the real logo and spec typography stay pixel-crisp. The paid steps (the ONE Seedance i2v, the music) are separate capabilities; the recipe orchestrates them. Use for the product-hypermotion format.

gooseworks-ai/goose-skillsスター 1,272(GitHub 1,272 + cccskills 0)
連携ツールElevenLabs

実行スコア 未検証

インストール方法を見る

こんなときに便利

  • 商品紹介の縦型広告動画を組み立てたいとき
  • 商品映像と仕様カードを交互に見せたいとき
  • 実ロゴと音楽を加えて動画を仕上げたいとき

日本語での紹介

できること

商品紹介向けの縦型動画を組み立てる手順です。1本のSeedance 2.0のハイパーモーション映像を5〜6区間に分け、PILで作る仕様説明やCTAの文字カードと交互につなぎ、ブランドの実ロゴを使ったエンドカードで締めます。映像は中央で切り抜いて9:16に整え、FFmpegで順番どおりに連結して音楽を加えます。仕様カードに商品情報を載せるため、ナレーションを使わない構成です。設定に応じて約20〜30秒の動画を出力します。

こんなときに便利

商品映像の勢いを活かしながら、仕様や行動喚起をテンポよく見せる短い縦型広告を作りたいときに向いています。映像生成や音楽の準備が済んでおり、その間にあるカード作成、カット編集、連結、音声の合成を行う用途に使えます。

使い方の例

  • 「この設定に沿って、商品紹介動画のカードと編集手順を組み立てて」
  • 「映像を分割して仕様カードと交互につなぎ、縦型動画にして」
  • 「実ロゴのエンドカードと音楽を加えて動画を仕上げて」

注意点

無料の組み立て工程はPILとFFmpegを使い、実行用ドライバーは含まれず、手順書と設定例を参照して進めます。Seedance 2.0の映像生成と音楽生成は別の有料機能で、ここでは実行しません。ブランドのSVGロゴと指定のフォントが必要です。

この紹介文は、公開されている SKILL.md をもとに AI(OpenAI Codex)が作成しました。正確な仕様は下の原文を確認してください。

含まれるファイル(6)

  • SKILL.md5.7 KB
  • scripts/config.example.json6.5 KB
  • scripts/PIPELINE.md9.8 KB
  • scripts/README.md5.2 KB
  • skill.meta.json173 B
  • tests/smoke-test.md1.3 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

render-hypermotion

Assembles a product-hypermotion + kinetic-typography ad: a vertical 9:16 sizzle (~20–30s) where ONE spectacular AI-gen hypermotion clip of the hero product carries the energy and punchy PIL-rendered spec cards carry the facts. Music-led, no VO — it reads as a high-production sizzle, not UGC.

The reusable IP is one-call-many-cuts + intercut: dice ONE 12–15s Seedance 2.0 hypermotion i2v into 5–6 segments (never a paid call per segment) and interleave PIL kinetic-typography spec cards between the cuts, capped by a real-logo end card, over a beat-driven music bed.

This capability ships the FREE, deterministic assembly — everything between the two paid model calls. It is documentation-grade + config: the format has no runnable driver. scripts/ carries the worked config + the step-by-step pipeline doc; the demo's reference PIL impls (gen_kinetic_v6.py, gen_endcard_v10.py, assemble_v10.py) are not vendored; rebuild them per run from PIPELINE.md.

  • config.example.json — the Glowmule worked example (a made-up camp lantern): hero product, 5 spec callouts, the 5-block Seedance prompt, per-card treatments, beat structure, end-card spec, music brief, dims. Copy its structure to config.json; never its creative values. Card labels equal their text_cards keys (intro, spec_1..spec_N, cta) so beat_structure.concat_order resolves to kinetic-movs/<key>.mp4.
  • PIPELINE.md — the full config-field → step map: Phase 0 assets → Phase 1 PAID Seedance + music (parallel, gated) → Phase 2 FREE PIL cards → Phase 3 FREE dice/intercut/concat/mux → Phase 4 watch/QC. Names the atom/tool each step uses, plus 20s/25s/30s beat-structure variants.
  • README.md — documents the FREE assembly (below).

Choices

The calling recipe asks the user these before any paid step; this capability only assembles what they produced. The Glowmule values are a worked example, never defaults.

  • energy → config.brand_voice, Seedance block 1, music.bpm (demo: adventure, 124 BPM).
  • environment → Seedance blocks 3–4 (demo: mountain campsite ledge).
  • lighting → Seedance blocks 2–3 (demo: blue hour, warm amber rim).
  • music → config.music.prompt (demo: driving outdoor-adventure anthem).

The assembly itself is choice-agnostic: segment cut points, card order and the end card read only from config.

The FREE assembly

  • PIL kinetic-typography spec/CTA cards — full-frame 1080×1920 clips rendered frame-by-frame on a dark grain BG with the static Space Grotesk Bold TTF: italic skew (~6°), outline echo at 1.08× (bleed-safe), 3D extrusion (hero stat + CTA, side = brand accent), slam-with-shake, and color/inversion flash. No VO — the cards carry every fact.
  • Real-logo PIL end card — the brand's actual logo PNG (base64-decoded out of the SVG, never typeset) with a slam-motion-blur entry, settle, continuous micro-motion (±1% scale + ±3px drift for the full hold — never freeze), an inversion flash at ~60%, and a cascade reveal of the spec-dot subtitle + CTA.
  • FFmpeg dice + intercut — center-crop the ONE hypermotion clip 1:1 → 9:16, dice into 5–6 decreasing-length segments at Seedance's natural beats (crash-zoom → orbit → settle), then concat in the fixed intercut order: open on the intro card, alternate segment ↔ spec card, end on the CTA + brand end card.
  • Explicit-map mux — mux the music bed as a SEPARATE pass with -map 0:v -map 1:a (the default mapping silently ships ~1 kbps garbage audio; verify ffprobe ≈ 192 kbps).

Run

# Phase 2 — FREE PIL cards (per config.text_cards + config.end_card)
#   render each spec/CTA card + the real-logo end card, 1080x1920, frame-by-frame → mov
# Phase 3 — FREE dice + intercut + mux
#   center-crop 1:1→9:16, dice into 5-6 segments, concat in beat_structure order,
#   then explicit-map mux the music bed → master-final.mp4

Output: master-final.mp4, 1080×1920, ≈20–30s (25s default) h264 (+ 192 kbps aac music) — 14 segments: intro + 6 hypermotion cuts + 5 spec cards + CTA + real-logo end card. All FREE.

Contract

  • Deterministic + FREE (PIL + FFmpeg); no paid calls, no AI-rendered logo or spec text.
  • ONE hypermotion clip, diced into 5–6 segments — never a paid call per segment (cheaper AND identity-consistent: same camera/grade/subject in one call).
  • The end card is the brand's real logo PNG, base64-decoded from the SVG — never typeset; it must micro-move for the full hold (never freeze).
  • Spec cards carry every fact (no VO); outline echoes stay ≤1.08× so nothing bleeds off frame; use the static Space Grotesk Bold TTF (variable renders as Regular in PIL).
  • The paid steps — the ONE Seedance 2.0 hypermotion i2v (5-block prompt with the mandatory ABSOLUTE CONSTRAINTS block, or the geometry drifts) + the ElevenLabs music bed — are separate capabilities (create-video-fal, create-music-elevenlabs); the recipe orchestrates them and gates the spend.

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