当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave
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当用户问「活着的意义是什么/找不到方向/虚无感/该为什么努力」时调用。核心理念: 生命没有外在赋予的意义(宇宙尺度一切会消失); 意义=个人创造+愿意为之受苦; 拥抱死亡是意义的入口。不适用于: 急性自杀风险(先紧急求助)。
Triggers: 生命的意义/虚无/找不到意义/为什么活着/meaning/purpose/nihilism
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这是个大问题。因为这是一个大问题,我将给你三个答案。……答案一:这是私人的。你必须找到属于你自己的意义。……答案二:生命没有意义。……可以归结为,你必须创造自己的意义。……答案三:……我们作为生命系统所做的事情正在加速达到这种状态(宇宙的热死亡)。
— 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》 第二章·幸福
「生命的意义是什么」是无边界问题,Naval 给出三层递进答案: ① 私人的——意义只能自己找;任何人(包括佛陀)给你的答案听起来都像废话,重要的不是答案而是带着问题挖掘; ② 没有意义——宇宙尺度下,你做的事都会褪色、人类和文明都会消失,所以「你必须创造自己的意义」; ③ 熵的意义——生命是局部熵减系统,在加速宇宙熵增/热死亡;你的创造(艺术/家庭/科学)在宇宙尺度上是在把万物推向「最终成为一个东西」。 两个推论:
rational-buddhism 的区别: 理性佛教给「信什么」的标准;本 skill 给「为何活」的答案acceptance 的区别: 拥抱死亡是接受的终极版,但本 skill 的落点是意义而非处境承认宇宙尺度
找出愿意为之受苦的事
创造你的意义版本
把死亡请进决策
acceptance: 拥抱死亡与接受现实共享「放下」的动作,但落点不同rational-buddhism、acceptanceまだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave
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Distill a book, long-video transcript, podcast, course, or interview into a coherent set of executable skills. Use when the user asks to "拆书" / "蒸馏一本书" / "把 XX 书做成 skill" / "把这个视频/播客/课程蒸馏成 skill" / "turn a book or video into skills" — i.e. wants the frameworks, principles, and methodologies in long-form content extracted into atomic, reusable Claude skills that an agent can invoke in real-world situations. NOT for simple summarization, book reviews, or role-playing as the author (that is nuwa-skill's job).
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当用户在重大选择上纠结(换工作/买房/搬城/合伙/结婚)、列了利弊表还是拿不定主意时调用。 核心理念: 无法决定就答否; 三个重大决定(住哪/和谁/做什么)值得花一两年; 两个均等选择选短期更痛苦的路。 不适用于: 日常琐碎选择(晚饭吃什么)、信息查询。 Triggers: 纠结/拿不定主意/要不要/该不该/利弊/decision/hesitate/should I
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当用户困惑「为什么有人攻击我/为什么大家卷来卷去/我怎么不在乎别人眼光/为什么妒忌」时调用。 核心理念: 人生同时存在零和地位游戏、正和财富游戏、单人游戏; 识别你玩的是哪种游戏, 避免地位游戏, 回到内在记分卡。 不适用于: 具体竞争策略制定(如何赢下某个比赛)。 Triggers: 地位/攀比/内卷/妒忌/别人怎么看我/零和/单人游戏/status game/envy
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当用户问「怎么才能更幸福/为什么得到了还不满足/怎么减少焦虑」时调用。 核心理念: 幸福是缺憾感清空的默认状态, 是可训练的技能; 欲望是与自己的契约(得到前不快乐), 同时只留一个重大欲望; 活在当下。 不适用于: 临床抑郁等需要专业治疗的场景(本书方法不能替代医疗)。 Triggers: 幸福/不快乐/欲望/焦虑/知足/活在当下/happiness/desire/anxiety
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当用户问怎么真诚沟通/拒绝别人/给反馈/不想说场面话、或发现自己在隐瞒时调用。 核心理念: 撒谎会先骗到自己(费曼: 你最容易愚弄的人是你); 彻底诚实=所想与所说一致; 具体表扬、一般批评; 秘密越少快乐越多。 不适用于: 需要外交辞令的谈判策略(可以诚实但不必全说)。 Triggers: 诚实/沟通/拒绝/批评/表扬/秘密/场面话/honesty/communication/feedback
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