当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave
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当用户脑子停不下来、焦虑反刍、想学冥想/提升专注力时调用。核心理念: 内心独白(心猴)是失控程序不是"我"; 用调试模式逐条观察念头, 意识到即失去控制; 冥想=收件箱归零/心灵间歇性禁食。不适用于: 严重精神疾病急性发作(先就医); 需要立刻处理的实际问题(先做事)。
Triggers: 冥想/焦虑/脑子停不下来/胡思乱想/专注/心猴/monkey mind/meditation/anxiety
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它就像一只在扔粪便的猴子,在房间里跑来跑去,制造麻烦,大喊大叫,打碎东西。它是完全不受制的。……从计算机编程的角度来解释,我尽量让我的大脑以“调试模式”运行。……当你观察你的想法时,你就会意识到其中有多少想法是出于恐惧的。当你意识到恐惧的那一刻,甚至不用去尝试,它就会消失。
— 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》 第二章·幸福
大脑的内心独白(「心猴」)是一个失控的焦虑程序,而不是「我」。 它大约 90% 的念头出于恐惧、10% 出于欲望;它默认开着,消耗能量、加速主观时间。 关闭它的方法不是对抗,而是观察: ① 调试模式——像看程序执行一样逐条检视念头,问「为什么我有这个想法」「我现在真的需要处理它吗」; ② 识别即分离——念头被意识到的那一刻就失去控制力; ③ 冥想=收件箱归零——坐着不抵抗,让童年以来的未解决情绪(藤壶/未回复邮件)逐个浮现、被客观处理; ④ 频率纪律——每天一小时、坚持 60 天,作为早上第一件事;冥想是心灵的间歇性禁食。 目标是让头脑成为仆人和工具,而不是主人;「专注的能力与迷失自我、活在当下、快乐以及更有效率的能力有关」。
screen-detox 的区别: 本 skill 处理内部杂念;屏幕戒断处理外部刺激源rational-buddhism 的区别: 冥想是技术,理性佛教是验证该技术的哲学框架切换调试模式
分类念头
启动每日冥想
做情绪收件箱整理
happiness-skill: 冥想是幸福训练的工具之一happiness-skill、screen-detox、rational-buddhismまだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave
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Distill a book, long-video transcript, podcast, course, or interview into a coherent set of executable skills. Use when the user asks to "拆书" / "蒸馏一本书" / "把 XX 书做成 skill" / "把这个视频/播客/课程蒸馏成 skill" / "turn a book or video into skills" — i.e. wants the frameworks, principles, and methodologies in long-form content extracted into atomic, reusable Claude skills that an agent can invoke in real-world situations. NOT for simple summarization, book reviews, or role-playing as the author (that is nuwa-skill's job).
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当用户在重大选择上纠结(换工作/买房/搬城/合伙/结婚)、列了利弊表还是拿不定主意时调用。 核心理念: 无法决定就答否; 三个重大决定(住哪/和谁/做什么)值得花一两年; 两个均等选择选短期更痛苦的路。 不适用于: 日常琐碎选择(晚饭吃什么)、信息查询。 Triggers: 纠结/拿不定主意/要不要/该不该/利弊/decision/hesitate/should I
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当用户困惑「为什么有人攻击我/为什么大家卷来卷去/我怎么不在乎别人眼光/为什么妒忌」时调用。 核心理念: 人生同时存在零和地位游戏、正和财富游戏、单人游戏; 识别你玩的是哪种游戏, 避免地位游戏, 回到内在记分卡。 不适用于: 具体竞争策略制定(如何赢下某个比赛)。 Triggers: 地位/攀比/内卷/妒忌/别人怎么看我/零和/单人游戏/status game/envy
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当用户问「怎么才能更幸福/为什么得到了还不满足/怎么减少焦虑」时调用。 核心理念: 幸福是缺憾感清空的默认状态, 是可训练的技能; 欲望是与自己的契约(得到前不快乐), 同时只留一个重大欲望; 活在当下。 不适用于: 临床抑郁等需要专业治疗的场景(本书方法不能替代医疗)。 Triggers: 幸福/不快乐/欲望/焦虑/知足/活在当下/happiness/desire/anxiety
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当用户问怎么真诚沟通/拒绝别人/给反馈/不想说场面话、或发现自己在隐瞒时调用。 核心理念: 撒谎会先骗到自己(费曼: 你最容易愚弄的人是你); 彻底诚实=所想与所说一致; 具体表扬、一般批评; 秘密越少快乐越多。 不适用于: 需要外交辞令的谈判策略(可以诚实但不必全说)。 Triggers: 诚实/沟通/拒绝/批评/表扬/秘密/场面话/honesty/communication/feedback
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