当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave
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当用户选择职业/组织/合作方式、困惑「为什么大公司磨洋工/小公司拼命」「该不该自己干」时调用。核心理念: 委托人(主人)会把事做好, 代理人会为自己利益优化; 收益与创造价值绑得越紧, 越像委托人; 别让媒体洗脑你需要代理人。不适用于: 具体薪酬谈判数字、组织架构设计细节。
Triggers: 激励/代理/主人/打工 vs 创业/利益绑定/principal/agent/incentive
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
如果你想做好,那你必须亲自去做。当你是委托人,那你就是主人你就会关心并且会把工作做得很好。当你是代理人,你是在为别人的利益做事,你可能会把事情做得很糟糕。……你能把某个人的收益和他所创造的价值联系得越紧密,就越能把他们变成委托人。
— 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》 第一章·财富
委托-代理问题是微观经济学最基本的问题:利益归属决定行为质量。 当你是委托人(自己的钱/自己的事),你会做好;当你是代理人(为别人利益做事),你会为自己优化。 推论三条: ① 选择位置时,优先选「每个人都能感到自己是委托人」的小组织; ② 设计合作时,把收益与创造的价值绑定得越紧越好(股权、分成、责任到人); ③ 警惕「代理人叙事」——媒体和现代社会长期洗脑你「需要一个知识渊博的代理人」,而委托人直觉其实人人都有。 用在职业上:为别人打工=代理人拿最低报酬;拥有产权和判断=委托人拿剩余。
wealth-structure 的区别: 财富结构是个人资产框架;本 skill 是组织/合作中的激励透镜judgment-training 的区别: 委托代理是判断力心智模型库里的一个模型诊断你当前的角色
寻找或创建委托人位置
检查合作方的激励结构
为未来决策保留记录
wealth-structure: 两者的交集是「股权绑定」,但视角不同(组织 vs 个人)wealth-structure(股权绑定是共同解法)、judgment-trainingまだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave
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Distill a book, long-video transcript, podcast, course, or interview into a coherent set of executable skills. Use when the user asks to "拆书" / "蒸馏一本书" / "把 XX 书做成 skill" / "把这个视频/播客/课程蒸馏成 skill" / "turn a book or video into skills" — i.e. wants the frameworks, principles, and methodologies in long-form content extracted into atomic, reusable Claude skills that an agent can invoke in real-world situations. NOT for simple summarization, book reviews, or role-playing as the author (that is nuwa-skill's job).
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当用户在重大选择上纠结(换工作/买房/搬城/合伙/结婚)、列了利弊表还是拿不定主意时调用。 核心理念: 无法决定就答否; 三个重大决定(住哪/和谁/做什么)值得花一两年; 两个均等选择选短期更痛苦的路。 不适用于: 日常琐碎选择(晚饭吃什么)、信息查询。 Triggers: 纠结/拿不定主意/要不要/该不该/利弊/decision/hesitate/should I
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当用户困惑「为什么有人攻击我/为什么大家卷来卷去/我怎么不在乎别人眼光/为什么妒忌」时调用。 核心理念: 人生同时存在零和地位游戏、正和财富游戏、单人游戏; 识别你玩的是哪种游戏, 避免地位游戏, 回到内在记分卡。 不适用于: 具体竞争策略制定(如何赢下某个比赛)。 Triggers: 地位/攀比/内卷/妒忌/别人怎么看我/零和/单人游戏/status game/envy
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当用户问「怎么才能更幸福/为什么得到了还不满足/怎么减少焦虑」时调用。 核心理念: 幸福是缺憾感清空的默认状态, 是可训练的技能; 欲望是与自己的契约(得到前不快乐), 同时只留一个重大欲望; 活在当下。 不适用于: 临床抑郁等需要专业治疗的场景(本书方法不能替代医疗)。 Triggers: 幸福/不快乐/欲望/焦虑/知足/活在当下/happiness/desire/anxiety
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当用户问怎么真诚沟通/拒绝别人/给反馈/不想说场面话、或发现自己在隐瞒时调用。 核心理念: 撒谎会先骗到自己(费曼: 你最容易愚弄的人是你); 彻底诚实=所想与所说一致; 具体表扬、一般批评; 秘密越少快乐越多。 不适用于: 需要外交辞令的谈判策略(可以诚实但不必全说)。 Triggers: 诚实/沟通/拒绝/批评/表扬/秘密/场面话/honesty/communication/feedback
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