当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave
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当用户问「怎么赚钱/如何致富/该不该要期权/如何判断一个生意的结构」时调用。核心理念: 财富=睡觉时仍在赚钱的资产; 靠「责任(押上声誉)→产权(股权/知识产权)→杠杆(无需许可的代码媒体)→避免出局」构建, 无法靠出租时间致富。不适用于: 具体投资标的分析、理财产品的选股建议。
Triggers: 致富/赚钱/股权/期权/杠杆/被动收入/ownership/leverage/equity
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你无法通过廉价出租自己的时间而致富。你必须拥有产权——生意的一部分(如股权)——获得个人的财务自由。……商业杠杆主要有资本、人力、复制成本极低的产品(代码和媒体)。
— 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》 第一章·财富
致富不是靠工作更努力,而是靠改变收入的结构: ① 不卖时间——工资是「为别人承担风险的人打工」拿的最低报酬,退休即断; ② 要产权——股权、知识产权、品牌才能让睡觉时也有收入,实现非线性赚钱; ③ 加杠杆——人力/资本需要许可,代码和媒体无需许可且最民主; ④ 避免出局——不违法、不伤身、不孤注一掷,保住复利的游戏资格; ⑤ 责任感换回报——敢把名字押上去、公开承担失败风险的人,社会以产权和杠杆回报他。 判断任何职业/生意,先诊断它用了几种杠杆、有没有产权、下行风险多大。
productize-yourself 的区别: 前者是「你是谁」的定位,本 skill 是「价值如何变成资产结构」principal-agent 的区别: 委托代理解决组织内的激励归属;本 skill 解决个人财富的资产结构诊断当前收入结构
向上迁移一层
加一道防出局护栏
用复利视角重跑
hourly-rate-time: 时薪是时间效率工具,本 skill 是资产结构框架;两者互补不冲突productize-yourself、long-term-compounding、principal-agentjudgment-training(先有判断力再上杠杆)まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave
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Distill a book, long-video transcript, podcast, course, or interview into a coherent set of executable skills. Use when the user asks to "拆书" / "蒸馏一本书" / "把 XX 书做成 skill" / "把这个视频/播客/课程蒸馏成 skill" / "turn a book or video into skills" — i.e. wants the frameworks, principles, and methodologies in long-form content extracted into atomic, reusable Claude skills that an agent can invoke in real-world situations. NOT for simple summarization, book reviews, or role-playing as the author (that is nuwa-skill's job).
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当用户在重大选择上纠结(换工作/买房/搬城/合伙/结婚)、列了利弊表还是拿不定主意时调用。 核心理念: 无法决定就答否; 三个重大决定(住哪/和谁/做什么)值得花一两年; 两个均等选择选短期更痛苦的路。 不适用于: 日常琐碎选择(晚饭吃什么)、信息查询。 Triggers: 纠结/拿不定主意/要不要/该不该/利弊/decision/hesitate/should I
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当用户困惑「为什么有人攻击我/为什么大家卷来卷去/我怎么不在乎别人眼光/为什么妒忌」时调用。 核心理念: 人生同时存在零和地位游戏、正和财富游戏、单人游戏; 识别你玩的是哪种游戏, 避免地位游戏, 回到内在记分卡。 不适用于: 具体竞争策略制定(如何赢下某个比赛)。 Triggers: 地位/攀比/内卷/妒忌/别人怎么看我/零和/单人游戏/status game/envy
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当用户问「怎么才能更幸福/为什么得到了还不满足/怎么减少焦虑」时调用。 核心理念: 幸福是缺憾感清空的默认状态, 是可训练的技能; 欲望是与自己的契约(得到前不快乐), 同时只留一个重大欲望; 活在当下。 不适用于: 临床抑郁等需要专业治疗的场景(本书方法不能替代医疗)。 Triggers: 幸福/不快乐/欲望/焦虑/知足/活在当下/happiness/desire/anxiety
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当用户问怎么真诚沟通/拒绝别人/给反馈/不想说场面话、或发现自己在隐瞒时调用。 核心理念: 撒谎会先骗到自己(费曼: 你最容易愚弄的人是你); 彻底诚实=所想与所说一致; 具体表扬、一般批评; 秘密越少快乐越多。 不适用于: 需要外交辞令的谈判策略(可以诚实但不必全说)。 Triggers: 诚实/沟通/拒绝/批评/表扬/秘密/场面话/honesty/communication/feedback
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