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issue-loop

GitHub の Kanban から1〜3件の issue を取って、1件ずつ順番に「理解 → A/B 判定 → (必要なら設計)→ ブランチ → Before → 実装 → After → PR → レビュー対応」まで自走で処理する skill。feedback / enhancement / bug すべて対象。

明示トリガーは `/issue-loop`、「kanban から issue 回して」「3件まとめて対応して」「ループで issue 処理」「feedback 回して」など。

各 issue で A/B 判定する:A(やることが明確)なら設計を省いてすぐ実装に進めるか確認、B(曖昧)なら設計 HTML を見せて Accept を取ってから実装。

「実装しなくていいから A パターン(すぐ迷わず実装できる issue)だけ洗い出して」「簡単なやつリストして」のように着手せず候補だけ見たいときは**スキャンモード**(`--scan`)で、A の issue だけを表にして止まる。

連携ツールSlackGitHub
インストール方法を見る

含まれるファイル(13)

  • SKILL.md16.3 KB
  • references/ambiguity-and-abc.md2.9 KB
  • references/before-after-capture.md3.3 KB
  • references/branch-and-commit.md1.7 KB
  • references/chart-question-first.md2.6 KB
  • references/evidence.md2.1 KB
  • references/implementation-delegation.md1.6 KB
  • references/kanban-fetch.md1.5 KB
  • references/model-selection.md1.6 KB
  • references/parallel-worktree.md1.3 KB
  • references/push-and-pr.md1.3 KB
  • references/ralph-loop.md612 B
  • references/scan-mode.md1.1 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

issue-loop

GitHub の Kanban から条件に合う issue を取得し、最大3件を 1件ずつ直列で「理解 → 実装 → 検証 → PR → レビュー対応」まで進める。各 issue は A/B 判定で「すぐ実装」か「設計してから」を分岐させる。失敗時は人間に相談に戻る。

本ファイルは基本ルールとループの骨格。詳細手順は references/ にあり、下の表の「読むタイミング」が来たらその場で Read する(起動時に全部先読みしない)。

設定(使う前に書き換える)

項目値(例)
base ブランチmain
worktree の親フォルダ~/develop/<リポジトリ名>-worktree/
チェックコマンド(push 前に通す)npm run check
開発サーバーの起動コマンドnpm run dev
レビュアー<GitHub の login>
Kanban(GitHub Projects)の owner と番号<org> / <番号>
判断に迷ったときの質問先<GitHub の login>

基本ルール(どの issue でも必ず守る)

  1. issue に着手するときは、base(main)を必ず pull して、最新の main から切る。 古い main や別のブランチから切らない。
  2. ブランチ名には issue 番号とその名前を入れる。 形は <type>/<issue番号>-<issue名を短い英語にしたもの>(例: fix/123-login-redirect)。詳しくは references/branch-and-commit.md。
  3. 1 issue = 1 ブランチ。 切る前に、同じ issue のブランチがローカル・remote・他の worktree に無いか探す。あればそれを使う。
  4. worktree は 1 つの親フォルダにまとめる。 新しく作る前に、親フォルダの中から「使い終わった worktree」を探して、その中で作業する。使い終わったとは、未コミットが 0 件で、ブランチがマージ済みか、全部 push 済みで issue が閉じていること。空きの探し方は issue-status スキルの手順 0 と同じ。
  5. gh を使って issue に ……(未記入。元のメモが途中で切れていたため、続きを書き足す)
  6. issue / PR へのコメントは issue-comment-style スキルのルールで書く。

目次(いつ・何を読むか)

読むタイミングファイル中身
起動時(必ず)issue-comment-style スキルissue / PR コメントの書き方ルール
スキャンモードに入るときreferences/scan-mode.md洗い出しだけして止まるモードの手順
Step 1 候補取得references/kanban-fetch.mdgh project item-list での取得・絞り込み
Step 4-3〜4-3.5 の前references/ambiguity-and-abc.md2種類の曖昧さ・2レーンの見せ方・ABC 質問のルール
グラフ・表を作る plan を書く前references/chart-question-first.md図を作る前に「答えたい問い」を書く
Step 4-4 ブランチ作成references/branch-and-commit.mdブランチ名・コミットメッセージの決まり
Step 4-5 / 4-6c 撮る前(必ず)references/before-after-capture.mdBefore/After 撮影の鉄則と、よくある事故
Step 4-6a 実装委譲の前references/implementation-delegation.md実装サブエージェントに渡す指示の必須項目
Step 4-7 証拠コメントreferences/evidence.mdBefore/After エビデンスの雛形
Step 4-9〜4-10 push・PR の前references/push-and-pr.mdpush 前のチェックと PR の決まり
並列実行するときreferences/parallel-worktree.mdworktree の準備と並列の約束事
サブエージェントを使う各ステップreferences/model-selection.mdステップ×モデルの使い分け表
外側を自走化したいときreferences/ralph-loop.mdralph-loop で回す方法

前提ツール

  • GitHub CLI(gh):認証済みであること。Kanban を読むので gh auth refresh -s project で project の権限も付けておく
  • gh attach 拡張(gh extension install Addono/gh-attach):Before/After 画像を issue / PR コメントに貼るため
  • Playwright(または webapp-testing のようなスキル):UI の Before/After スクショ用
  • Slack MCP(任意):issue 本文に Slack スレッドのリンクが貼られる運用なら、スレッドと添付画像を読むのに使う

A/B 判定(各 issue で必ず行う)

各 issue を理解したら「やることが明確か」を見る。

  • A(明確):本文だけで「どこをどう直すか」が一意に決まる。手段が分岐しない。困りごと/動機が表に出ていない純粋な指示
  • B(曖昧):タイトルだけだと推論が要る、修正パターンが複数ある、困りごと/動機が書かれている

判定結果で設計ステップを分岐する(下の Step 4-2)。A でも軽い設計が欲しいこともあるので、A のときは決め打ちせず人間に 2 択で聞く。

HARD-GATE(破ったら失敗)

  1. 設計 Accept:設計 HTML を作る場合(B、または A で「設計する」を選んだ場合)は、HTML を見せて Accept をもらうまで実装に進まない。「すぐ実装」を選んだ A はこのゲートなし
  2. ゴール未達時:実装→検証を3回回してもゴールが満たせない場合、PR を出さずに人間に相談(NEEDS_HUMAN で停止)。検証で失敗しているのに PR を出すのは厳禁
  3. リンク先・画像を必ず読む:issue 本文に Slack スレッドなどのリンクがあれば必ず開く。添付画像があれば必ず中身を見る。本文だけで難易度や方針を判断しない(本文は薄く、画像にエラーや該当画面が映っているのが普通)。開けなかったら「見れていない」と申告する
  4. 推測で事実を足さない:画像にない演出・起票者が言ってない動機・勝手な業界パターン当てを禁止。判断がつかない点は Step 4-1b で質問先に聞いて、その issue は中断
  5. 「試作 / プロトタイプ」は本物の画面に実装する:「試作してみて」と言われても、別ルートや使い捨てページを新規に作らない。その issue が指す実際の画面・コンポーネントに最小実装し、設定の起動コマンドで実画面を開いて試す。閲覧用に認証を外すなど本筋でない改変もしない
  6. スクショは「実装が組み込まれた本物の画面」を撮る:確認用の一時ページ・プレビュー route・コンポーネント単体のハーネスを作って、それを「実装結果」として貼らない。本物の画面がデータ不足で出せないときは、止まって「どのデータなら実画面を出せるか」をユーザーに聞く。サンプル値で代用してよいのは、ユーザーが明示的に「サンプルでいい」と言ったときだけ
  7. plan ファイルはコミットしない:plan やローカルの計画メモは手元用。git add で拾わない・PR に含めない。ステージ前に git status を見て、混じっていたら外す

3件中いずれかで NEEDS_HUMAN が出たら、残りの件には自動で進まず人間の判断を仰ぐ。

全体フロー

各ステップを 1 タスクずつタスクリストに積んで順に進める。 スキャンモード(--scan、または「洗い出しだけ」の依頼)のときは references/scan-mode.md に従い、候補の表を出して止まる。

Pre-flight: 3つの質問

AskUserQuestion で以下を 1 問ずつ 聞く。ラベル・説明はすべて平易な日本語で。

  1. タグは? — feedback / enhancement / 両方
  2. どこから取る? — Ready / Backlog / In progress
  3. 選び方は? — 手動で3件選ぶ / 自動で簡単そうな3件を選ぶ

Step 1: 候補取得(最大10件)

Kanban の列(Status)はラベルではなく GitHub Projects のカスタムフィールドにあるので、references/kanban-fetch.md の手順で取得する。列・タグで絞り、assignee が他人の issue を除外し、10 件に打ち切って「番号 / タイトル / タグ / assignee」の表にする。

Step 2: 各候補を軽く読む

各候補の本文・コメント・画像を読み、次の表にまとめる(設計 HTML はまだ作らない)。

#タイトルやること触るファイル目安不明点難易度

Step 3: 3件を選ぶ

  • 手動モード: 表を見せて「どの3件にする?」とテキストで聞き、番号で答えてもらう
  • 自動モード: 難易度 低 の上位3件を取る。低 が3件未満なら、不足分を 中 から拾うか件数を減らすかを人間に聞く

Step 4: 1件ずつ直列で処理(最大3件)

1件終わるまで次に進まない。4-1〜4-3.6 は A/B で分岐するが、4-4 以降(ブランチ・Before/After・push・PR・レビュー対応)は A も B も共通。

for issue_n in selected:
  4-1. 理解
       - gh issue view <N> --json title,body,comments で本文・コメントを取る
       - 本文のリンク(Slack スレッドなど)は必ず開く。添付画像は必ず中身を見る
       - ここまでの事実だけを根拠に「何をすべきか」を 1〜2 文で固める

  4-1b. 判断がつかない点が残ったら、質問先に issue コメントで聞いてこの issue は中断
       - 自分のたたき台を1つ出して「〜で良さそう?」と聞く(issue-comment-style)
       - 質問したら次の issue へ。返事が来たら次のループで再着手

  4-2. A/B 判定
       - A → AskUserQuestion で2択:「進め方だけ書いて実装に進む」/「設計 HTML を作って確認する」
           - 「進め方だけ」→ 進め方コメントを issue に投稿 → 4-3.5 へ
           - 「設計 HTML」→ 4-3 へ
       - B → 4-3 へ

  4-3. 設計 HTML を 1 枚作って見せる(=見た目・体験の方向を決める)← HARD-GATE 1
       - 「今の画面 / 変更後の画面 / 必要な変更」が 1 枚で分かるもの
       - 見た目の案が割れているときは、A/B/C 案を 1 枚に横並びで描いて番号で選んでもらう

  4-3.5. 残った曖昧さを潰す(references/ambiguity-and-abc.md)
       - 見た目が変わるもの → 案を絵で並べて選んでもらう
       - 見た目に出ないもの → AskUserQuestion で 1 問ずつ A/B/C
       - 割れていなければ質問ゼロでよい

  4-3.6. plan を書く(実装サブエージェントへ渡す唯一の入力)
       - テンプレ: Goal / Current Findings / Decisions / Open Questions Resolved /
         Scope / Steps / Validation / Risks
       - Decisions に「設計で決めた方向」と「4-3.5 の回答」を両方書く
       - グラフ・表を作るなら references/chart-question-first.md の 3 行を書く
       - plan を人間に見せて承認を待つ(A で「進め方だけ」を選んだ場合は省略可)

  4-4. ブランチ作成(基本ルール 1〜4)
       - worktree の親フォルダから使い終わった worktree を探して、そこに入る
       - 同じ issue のブランチが既に無いか探す(ローカル・remote・他の worktree)
       - 無ければ main を pull して、main から 1 本だけ切る
       - push は `git push -u origin HEAD:<branch>` と行き先を明示する

  4-5. Before キャプチャ(references/before-after-capture.md を読んでから撮る)
       - 自分の環境で現状を再現して撮る。お客さんが貼った画像を Before の代わりにしない

  4-6. 実装→検証ループ(最大3周)
       a. 実装は実装サブエージェントへ委譲する(references/implementation-delegation.md)
       b. チェックコマンドを通す
       c. After キャプチャ(Before と同じ手段で、本物の画面を撮る)
       d. ゴールを満たしているか自己レビュー
          - 満たしている → 4-7 へ
          - 満たしていない → 3回未満なら a へ戻る、3回到達なら NEEDS_HUMAN

  4-7. 証拠を issue にコメント(references/evidence.md)
       gh attach upload before.png after.png \
         --target <owner>/<repo>#<N> --strategy release-asset --format markdown
       出てきた markdown を 1 つのコメントにまとめて投稿する

  4-8. issue の assignee を自分にする(gh issue edit <N> --add-assignee @me)
       理由: 着手済みを見えるようにして、他の人と作業が重ならないようにする

  4-9. push(references/push-and-pr.md:チェックが通らなければここで止まる)

  4-10. PR 作成(references/push-and-pr.md)

  4-11. レビュー指摘に対応
       - インラインコメント: gh api repos/<owner>/<repo>/pulls/<N>/comments
       - 全体コメント: gh pr view <N> --json comments
       - 指摘は [must]/[imo]/[nits] 全部対応する。自分の判断で勝手に取捨選択しない
       - 対応しないものは、黙って落とさず理由を添えて確認する
       - 直したら同じブランチに追加コミットして push

  4-12. PR URL を人間に伝えて次の issue へ

並列実行(オプション、最大2)

選んだ issue のうち2件まで、worktree+サブエージェントで並列に処理してよい。3件以上は並列にしない(レビューが同時に来て見切れない、衝突もしやすい)。始める前に references/parallel-worktree.md を読む。

Step 5: 終了報告

#タイトル結果PR / 相談理由
123...PR 作成#999
456...相談検証3回失敗、原因不明

やってはいけないこと

HARD-GATE と基本ルールに書いたものは再掲しない。それ以外で守ること:

  • 3件を並列で処理する(最大2まで)
  • A/B 判定を省いて、全部設計する/全部すぐ実装する。issue ごとに判定し、A では2択を人間に聞く
  • OS のキーチェーンや OAuth トークンを掘り出して、外部 API を直接叩く
  • Before キャプチャを省く。差分が見えなくなりレビューの価値が落ちる
  • 「ついでにこれも直しました」と範囲を広げる。PR が大きくなりレビューが遅れる
  • 詰まったまま黙る。必ず issue にコメントを残してから次に進む
  • ユーザーが選んだ機能を「最小の一歩」と称して別物に切り縮める。例: 「フィルタ機能を作る」と決めた人に「まず表示/非表示の切り替えだけ」と勧めて、欲しかった本体を後回しにする。小さく切ってよいのは「その機能の範囲・条件・順序」であって、「欲しい本体を作るかどうか」ではない
  • plan を書かずに実装に入る、または 決まったことを plan に書かずに実装サブに渡す
  • assignee が他人の issue を選ぶ
  • Pre-flight の質問を1問にまとめる
  • AskUserQuestion のラベルや説明に専門語を混ぜる

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