Agent trace 诊断器:当用户提供 trace、日志 JSON、agent 执行记录、工具调用序列,或说“看下这个日志/trace,定位根因”“只说明问题不要改文件”时使用;用中文输出核心根因、可视化执行流程图、trace 证据链、可能文件/行和修复建议,默认只读。不用于没有日志证据的新功能设计、普通代码解释或直接修复代码。
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方案闭环:当用户显式调用 `$solution-loop`,或明确要求进入“方案闭环”时使用。面向已经存在候选方案、但需要反方挑战和定点修订的场景,在 brainstorming Maker 与 grill-me Critic 之间最多循环三轮,直到方案确认或进入 Human Gate;不用于从零脑暴方案。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
这是 loop 的 Codex Runtime 入口,不是新的方案 Skill。先读取同目录 LOOP.md,再使用 brainstorming 和 grill-me 关闭方案中的关键缺口。
目标是关闭候选方案的关键缺口,而不是不断重写整个方案。Entry Gate 必须已有可识别版本的候选方案、范围、关键流程和风险。没有候选方案时使用 brainstorming;问题和目标仍模糊时使用 $problem-to-solution。
max_cycles 固定为 3。grill-me 找到最早、最关键且可修复的因果缺口,生成一个 Challenge Record。brainstorming 只修改该 challenge 影响的部分,输出 Design Delta 和保留项。grill-me 复核;Maker 不得自批 clear。每轮返回 cycle、方案版本、active challenge、closure criterion、Design Delta、保留项、状态和恢复点。结束时只报告 solution_confirmed、human_gate 或 blocked,不自动写 PRD 或调用外部 Publisher。
只有 Critic 依据同一 closure criterion 关闭当前 challenge,且没有新的阻断 gap,才输出 solution_confirmed。三轮上限、连续两轮无有效 Design Delta 或业务取舍不可推断时进入 Human Gate。
LOOP.md 是 Maker/Critic 分工、状态字段和停止条件的权威合同,每次执行或恢复前读取。evals/evals.json 覆盖标准闭环、cycle 2 恢复、无候选方案分流和轮次上限回归;修改入口后运行这些评测并保留结果。まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
Agent trace 诊断器:当用户提供 trace、日志 JSON、agent 执行记录、工具调用序列,或说“看下这个日志/trace,定位根因”“只说明问题不要改文件”时使用;用中文输出核心根因、可视化执行流程图、trace 证据链、可能文件/行和修复建议,默认只读。不用于没有日志证据的新功能设计、普通代码解释或直接修复代码。
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协作校准 / 认知校准 / 问题脑暴:当用户有模糊感受说不清问题、方案越补越复杂、想挑战假设、 想重新定义问题、想知道成熟领域里怎么叫这个问题时使用。 可用中文唤起:"帮我想想""先聊一下""一起脑暴""我感觉有问题但不清楚是什么" "先别执行,帮我看清问题""挑战我的假设""这个方案是不是想错了""帮我做认知校准" "双向钢人""钢人论证一下""正反最强论证,给我明确判断"。 也适用于:用户直接说"帮我做 X 功能""接入 Y 平台"但背景复杂、或对话早期感觉方向可能跑偏时, AI 主动识别并建议进入脑暴模式。 这里的“挑战假设”主要指问题定义、目标、约束和领域定位层面的假设;如果问题已确认且用户已有具体方案、 计划、架构或决策要压力测试,应转用 grill-me。不用于翻译、摘要、格式整理、单文件小改等简单执行任务。
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AI 工作资产化诊断器 / Assetization Router:当用户提供 AI 协作会话、重复任务、prompt、工作流描述、 团队 AI 使用场景或一次成功交付过程,并要求判断应该沉淀成 Prompt、Context Pack、Workflow、Skill、 Loop、System,或根本不值得沉淀时使用。它只做诊断、分层和下一步资产建议,不替代具体 Skill 创建、 PRD 起草、调研、实现或自动化执行。不用于普通事实查询、一次性文案、trace 根因分析或高责任专业判断。
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设计脑暴 / 实现前方案校准:当用户想把已基本成立的想法、功能方向或产品问题,在写 PRD、画 mockup 或进入开发计划前,先比较方案、确认取舍、对齐 UI/视觉约束,并收敛成可执行设计 spec 时使用。 可用中文唤起:“先脑暴一下方案”“先不要写 PRD,帮我设计几种路径”“参考 brainstorming 把这个需求变成设计 spec” “实现前先讨论设计”。问题还没定义清楚时先用 ai-collaboration-calibration;已有方案要压力测试时用 grill-me; 直接写 PRD 时用 prd-architect;grill-me 返回精确设计 gap 时,本 Skill 只输出 Design Delta。
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竞品决策分析 / Competitive Decision Brief:当用户要调研竞品、替代方案、新产品、SaaS/AI 产品或市场信号, 并希望把官网、定价、评论、文档、更新日志、登录态走查、截图或浏览器取证转成产品定位、路线图、定价、 功能优先级、差异化、Go/No-Go 或 PRD 输入时使用。核心行为是先锚定产品决策,再选择证据渠道, 最后输出可行动的 Product Decision Brief;不要把它降级成泛泛功能清单、纯 UX 走查或“点完所有按钮”报告。
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复杂探索资产化 / Complex Exploration:当用户面对复杂、不确定、多轮迭代的产品策略、Roadmap、商业化定价、竞品定位、复杂 PRD 前置探索、项目复盘或方法论沉淀任务时使用。它先判断任务类型,暴露隐含假设,重构真正问题,规划探索路径和中间产物,并在结束后沉淀认知、结构、方法论、工具和影响力资产。不用于简单润色、翻译、摘要、明确执行任务;问题只需早期认知校准时优先用 ai-collaboration-calibration,已有方案要压力测试时用 grill-me,系统专题研究用 research-topic-compiler。
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