レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
yadokari1130/MC-Redstone-AI52026年8月23日 更新
レバーの特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
minecraft:leverface: レバーが取り付けられている面。
floor: 床面(上面)wall: 壁面(側面)ceiling: 天井面(下面)facing: レバーが向いている方位(Java版では face が floor または ceiling の場合、レバーの軸の向きを示す)。
north, south, east, westpowered: レバーのON/OFF状態。
true: ON(信号出力中)false: OFF(信号停止中).agents/skills/mc_cli_place_blocks/SKILL.md を使用して行います。基本的に attaches を使用して配置してください。これにより、土台となるブロックに合わせて facing や face が自動的に計算されます。mc-cli interact-block を使用して、powered 状態を true と false で切り替えることができます。powered=true)の状態では、レベル15の信号を出力します。まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
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