レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
yadokari1130/MC-Redstone-AI52026年8月23日 更新
トラップドアの特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
minecraft:oak_trapdoor (その他、各種木材のトラップドア)minecraft:iron_trapdoor (鉄のトラップドア)facing: north, south, east, west
half: top, bottom
open: true, false
powered: true, false
waterlogged: true, false
place_blocks を使用して設置する場合、facing と half を組み合わせて位置と向きを決定します。facing を壁の方向に、half を top に設定します。open プロパティを true にすることで、設置した瞬間から開いた状態にできます。mc-cli interact-block: 木材系のトラップドアの open 状態を切り替えることができます。open の変化)は、隣接するオブザーバーで検知可能です。高速なパルスが必要な回路の信号源として利用されることもあります。open 状態が切り替わり、powered が true になります。iron_trapdoor は手動で動かせないため、回路専用のゲートとして適しています。まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
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