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redstone_concept_clock_circuit

クロック回路の論理、構成方法(リピーター、ホッパー、オブザーバー等)、および使用に関するガイドラインです。

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SKILL.md(原文)

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クロック回路 (Clock Circuit)

概要

クロック回路は、レッドストーン信号を一定の間隔で自動的に出力し続ける回路です。自動収穫機、アイテム仕分け機、タイマー、および複雑な論理回路の同期など、自動化機構の心臓部として機能します。

仕様・論理

  • 入力: 通常は不要(自走式)ですが、レバーやブロック動力化による「停止/開始」制御を組み込むことが一般的です。
  • 出力: 一定周期のパルス信号。
  • 動作原理: 信号をループ状に循環させ、その経路中に遅延を設けることで周期を作り出します。

主要な構成パターン

1. リピータークロック (Repeater Clock)

最も基本的で調整が容易なクロックです。

  • 特徴: リピーターの遅延設定(1〜4 ticks)を組み合わせることで、周期を細かく調整可能。
  • レイアウト例 (2x2):
    [R1->] [D]    R1: リピーター (右向き)
     [D] [<-R2]   R2: リピーター (左向き)
                  D: レッドストーンダスト
    
    ※ R1の出力がDに繋がり、そのDがR2の入力、R2の出力が下のD、そのDがR1の入力となるループです。
  • 周期: リピーターの遅延合計の 2 倍。

2. エソ式ホッパークロック (Etho Hopper Clock)

長い周期(数秒〜数分)をコンパクトに実現できる非常に信頼性の高い回路です。

  • 特徴: ホッパー内のアイテム数によって周期を正確に設定可能(最大約4.2分)。
  • レイアウト例 (平面図):
    [RS] [ B ] [ P ] [RSB] [ P ] [ B ] [RS]   B  : 不透過ブロック
    [   ][ C ] [ H ] <---> [ H ] [ C ] [   ]   P  : 粘着ピストン
                                               RSB: レッドストーンブロック
                                               H  : ホッパー (互いに向き合う)
                                               C  : コンパレーター
                                               RS : レッドストーンダスト (Bの上に置く)
    
  • 構成要素:
    • minecraft:hopper x2
    • minecraft:redstone_comparator x2
    • minecraft:sticky_piston x2
    • minecraft:redstone_block x1
    • 任意の不透過ブロック x2
    • minecraft:redstone_wire x2
  • 動作原理: ホッパー間でアイテムが移動しきると、コンパレーターが検知を停止し、ピストンが作動してレッドストーンブロックの位置が切り替わります。

3. オブザーバークロック (Observer Clock)

最高速(2ゲームチック間隔)のパルスを発生させる回路です。

  • 特徴: 2つのオブザーバーを向かい合わせるだけで動作。非常に高速(4Hz)。
  • レイアウト: [Obs1->][<-Obs2]

4. コンパレータークロック (Comparator Clock)

高速な連射が必要な場合に適した回路です。

  • 特徴: 減算モードを利用。周期は 2ゲームチック (1レッドストーンチック)。
  • レイアウト: コンパレーターの出力をダストで自身の側面にフィードバック。

26.1 における特記事項

  • 長期タイマー (Oxidation Timer): 酸化段階の変化(数時間単位)をオブザーバーで検知可能です。
  • ティックステップ: /tick コマンドで時間を止めても、レッドストーンロジックのチック数は保持されます。

使用ガイドライン

  • 負荷 (Lag): 高速なクロック(オブザーバー等)は処理負荷(MSPT)を増大させます。
  • 停止機構: レバー等でホッパーをロックしたり、信号を遮断したりして、必要な時だけ稼働するようにしてください。

ソース (References)

レビュー

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