本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開

redstone_concept_pulse_control_conversion

パルス制御、変換(パルスエッジ回路、T-フリップフロップ等)の論理、構成方法、および使用に関するガイドラインです。

インストール方法を見る

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md4.9 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

パルス制御と変換 (Pulse Control & Conversion)

概要

レッドストーン回路において、信号の「長さ」や「種類」を変換する技術は、自動化や論理制御の要です。持続的な信号(レバー等)を一瞬のパルスに変える「モノステーブル回路」、逆にパルス信号で状態を反転・保持する「T-フリップフロップ」、信号を長く伸ばす「パルスエクステンダー」などが含まれます。

仕様・論理

1. モノステーブル回路 (Monostable Circuit / Pulse Limiter)

入力信号の状態変化(エッジ)を検知し、一定時間の短いパルスを出力します。

  • 立上がりエッジ (Rising Edge): 信号が OFF から ON になった瞬間にパルスを出力。
  • 立下がりエッジ (Falling Edge): 信号が ON から OFF になった瞬間にパルスを出力。
  • 両エッジ (Dual Edge): ON/OFF 両方の変化でパルスを出力。

2. パルスエクステンダー (Pulse Extender)

短いパルス信号を受け取り、その持続時間を引き延ばします。

  • コンパレーター減衰式: コンパレーターをループさせることで、信号強度を徐々に下げながら出力を維持します。

3. T-フリップフロップ (T-Flip Flop)

パルス信号を受けるたびに、出力の ON/OFF 状態を反転(トグル)させ、保持します。

  • 動作: 1回目のパルスで ON、2回目のパルスで OFF になります。ボタンを持続的なスイッチとして機能させる際によく使われます。

推奨レイアウト

1. 銅の電球式 T-フリップフロップ (1.21+ 最適解)

Minecraft 1.21 以降で最もコンパクトな設計です。

[入力] -> [銅の電球] -> [コンパレーター] -> [出力]
  • 銅の電球: パルスを受けるたびに点灯/消灯の状態が切り替わります。
  • コンパレーター: 銅の電球が点灯している間、信号強度 15 を出力します。

4. 1ティックパルス (Short Pulse)

非常に短い(1レッドストーンチック = 2ゲームチック)パルス信号です。

  • 粘着ピストンの特殊挙動: 粘着ピストンに 1ティックパルスを送ると、ブロックを押し出した後、引き戻さずにその場に置いてくる(または置いてあるブロックを回収してくる) という特殊な挙動を示します。これを利用して、非常に高速な T-フリップフロップを構築できます。
  • 発生源: オブザーバーの出力、またはパルスリミッター回路。

推奨レイアウト

1. 銅の電球式 T-フリップフロップ (1.21+ 最適解)

Minecraft 1.21 以降で最もコンパクトな設計です。

[入力] -> [銅の電球] -> [コンパレーター] -> [出力]
  • 銅の電球: パルスを受けるたびに点灯/消灯の状態が切り替わります。
  • コンパレーター: 銅の電球が点灯している間、信号強度 15 を出力します。

2. 粘着ピストン式 T-フリップフロップ (高速・従来型)

[入力(パルス)] -> [粘着ピストン] -> [レッドストーンブロック]
  • パルスの長さが 1ティックの場合のみ、レッドストーンブロックを「置いてくる / 回収する」のトグル動作になります。

3. オブザーバー式パルスリミッター (立上がりエッジ)

[入力] -> [不透過ブロック]
             |
          [粘着ピストン(上向き)]
             |
          [オブザーバー(横向き)] -> [出力]
  • ピストンが伸びた一瞬だけオブザーバーが前方の変化を検知し、正確に 1ティック (2ゲームチック) のパルス を出力します。

使用ガイドライン

  • パルスの長さの注意点:
    • 1ゲームチック (0.5レッドストーンチック) の極めて短いパルスは、リピーターやコンパレーターでは検知・伝達できません。これらは「0ティックパルス」とも呼ばれ、ピストンのみが反応します。
    • オブザーバーの出力: オブザーバーは常に 1レッドストーンチック (2ゲームチック) のパルスを出力します。これはリピーターでそのまま受け取り可能です。

ソース (References)

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

同じリポジトリのスキル

概要と使いどころ

circuit_debugging

無料日本語概要

レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。

yadokari1130/MC-Redstone-AI52026年8月23日 更新

circuit_debugging

無料日本語概要

レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。

yadokari1130/MC-Redstone-AI52026年8月23日 更新

empirical-prompt-tuning

無料日本語概要

agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。

yadokari1130/MC-Redstone-AI52026年8月23日 更新

mc_cli_block_design

無料日本語概要

Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。

yadokari1130/MC-Redstone-AI52026年8月23日 更新

mc_cli_drop_items

無料日本語概要

CLI版 mc-cli drop-items コマンドの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。

yadokari1130/MC-Redstone-AI52026年8月23日 更新

mc_cli_fill_blocks

無料日本語概要

CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。

yadokari1130/MC-Redstone-AI52026年8月23日 更新

yadokari1130 のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する