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redstone_concept_repeater_locking

リピーターロックの論理、構成方法、および使用に関するガイドラインです。

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含まれるファイル(1)

  • SKILL.md3.6 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

リピーターロック (Repeater Locking)

概要

リピーターロックは、レッドストーンリピーターの側面から信号を入力することで、そのリピーターの現在の出力状態(ONまたはOFF)を固定(ロック)する機能です。ロックされたリピーターは、背面からの入力信号の変化を無視し、側面からのロック信号が解除されるまでその状態を維持します。

仕様・論理

  • メイン入力: リピーターの背面からの通常の信号。
  • ロック入力: リピーターの側面(左右どちらか)に直接向けられた、別のリピーターまたはコンパレーターからの信号。
  • 出力: ロックされた瞬間の状態を保持する信号。
  • 動作原理:
    • ロック解除時 (Side OFF): 通常のリピーターとして動作し、背面からの入力を設定された遅延(1〜4ティック)後に前方へ伝達します。
    • ロック時 (Side ON): リピーターの block_state である locked プロパティが true になり、テクスチャが岩盤のように変化します。この間、背面からの入力が変化しても、出力状態は固定されます。

推奨レイアウト

1. 基本的なリピーターロック

リピーターB(ロック用)がリピーターA(ターゲット)の側面を指している構成。

[背面入力] -> [リピーターA] -> [出力]
                  ^
                  |
             [リピーターB (ロック入力)]

必要な主要ブロック

  • minecraft:repeater: ターゲットおよびロック信号の供給用。
  • minecraft:comparator: ロック信号の供給に使用可能(減算モードなどで複雑な条件を組む際に有効)。

26.1 における特記事項

  • 仕様の安定性: 26.1 においても、リピーターロックの基本ロジックに変更はありません。
  • 銅の電球 (Copper Bulb) との比較: 1.21 で追加された銅の電球は T-フリップフロップとして機能しますが、「特定のタイミングで状態を固定したい(ゲート付きラッチ)」という用途や、シリアル-パラレル変換などの順序回路では、依然としてリピーターロックが極めて有効です。

使用ガイドライン

  • メモリ回路(ラッチ): 1ビットの情報を保存する D-ラッチなどを構成できます。
  • 順序回路: 複数のリピーターロックを並べることで、信号を 1 つずつずらして送る「シフトレジスタ」を構築可能です。
  • 注意点:
    • ロック信号は必ずリピーターまたはコンパレーターで直接入力する必要があります(レッドストーンダストやトーチでは直接ロックできません)。
    • ロックされる側のリピーターに遅延(delay)が設定されている場合、ロックされるのは「その遅延が経過した後の状態」ではなく、「ロック信号が入力された瞬間にそのリピーターが内部的に持っている出力状態」 です。

ソース (References)

レビュー

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