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“progression”的搜索结果

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"Apply flow theory to diagnose optimal experience conditions and design environments that balance challenge and skill for sustained engagement. Use this skill when the user needs to explain why users disengage from tasks, optimize task difficulty for peak performance, design learning progressions or gamification systems, or when they ask 'why do people lose focus', 'how to design for engagement', or 'what conditions produce peak performance'.".

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charlieviettq/awesome-agent-skill262026年7月20日 更新

Identify and exploit Prototype Pollution vulnerabilities in JavaScript/Node.js applications. This skill covers the progression from polluting `Object.prototype` to identifying functional gadgets (like `child_process.spawn`) to achieve Remote Code Execution (RCE).

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ShulkwiSEC/bb-huge232026年7月11日 更新

Design clean, graphics-first technical presentations and posters with logical slide progression, visual hierarchy, purposeful motion, and complementary speaker notes. Use for research talks, conference slides, seminars, defenses, posters, or figure-focused presentations.

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hanhuark/mechanical-engineering-research-skill222026年10月14日 更新

Use when a task needs the judgment of a certified athletic trainer — triaging an on-field or on-court injury, deciding same-day return-to-play vs. refer-out, running a concussion sideline assessment and graduated return-to-sport progression, recognizing exertional heat stroke or another sudden-death emergency, or writing the objective findings that justify a clearance decision.

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wonsukchoi/domain-experts222026年10月19日 更新

Analyzes game balance data files, formulas, and configuration to identify outliers, broken progressions, degenerate strategies, and economy imbalances. Use after modifying any balance-related data or design. Use when user says 'balance report', 'check game balance', 'run a balance check'.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity game loop and progression design-to-code translation. Core loop scaffolding, session lifecycle, win/lose condition architecture, meta loop hooks, tunable difficulty, pacing & encounter timing. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

AI นักดนตรี/Composer — แต่งเพลง, chord progression, arrangement, music theory, compose brief รองรับดนตรีไทย+สากล

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aiunlocked1412/claude-skill-unlock202026年4月17日 更新

สร้าง workout program 4 สัปดาห์ + exercise library + progression + tracking sheet สำหรับ home/gym

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aiunlocked1412/claude-skill-unlock202026年4月17日 更新

Deep game design health assessment across five dimensions: review core loop and progression systems, analyze in-game economy for inflation and sink/source balance, mathematically simulate combat balance and drop rates, audit analytics event coverage, and evaluate monetization ethics..

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tinh2/skills-hub-registry202026年9月5日 更新

Analyze learning management and training pathway systems for prerequisite mapping, competency-based progression, adaptive sequencing, and credential stacking.

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tinh2/skills-hub-registry202026年9月5日 更新

Analyze game monetization implementations including IAP purchase flow and server-side receipt validation, ad mediation waterfall and rewarded video placement, subscription lifecycle and grace period handling, battle pass XP progression.

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tinh2/skills-hub-registry202026年9月5日 更新

Game design principles. GDD structure, balancing, player psychology, progression.

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umairinayat/Specter-AI192026年9月29日 更新

塔罗牌占星:把「抽三张塔罗牌」与「西方占星本命盘」合为一次解读。 用户带着一个具体问题来 → 抽三张牌(可复现的 seed)→ 若愿意提供生日,则用脚本 确定性地排出星座与星盘 → 用黄金黎明的塔罗↔占星对应把两者接起来(牌落在黄道哪一旬, 你的哪颗行星正站在那里)→ 给出一张交叉对照表、对所问之事的审慎取向与可执行建议。 塔罗层:牌阵位置语义、牌与牌的组合叙事、元素尊贵、正逆位、直觉对话、治疗性解读。 占星层:本命盘、相位与宫位、必然尊贵、行运盘推运、比较盘/组合盘(合盘)、太阳弧推运。 当用户说:塔罗、塔罗牌、抽牌、抽三张牌、占卜、算一卦(西洋)、牌阵、正逆位、 星盘、本命盘、星座、上升星座、月亮星座、占星、行运、流年、合盘、比较盘、 太阳弧、推运、我该不该……、这段关系会怎样、我适不适合换工作 时使用。 English triggers: "tarot", "tarot reading", "draw three cards", "what do the cards say", "spread", "reversed card", "natal chart", "birth chart", "astrology", "rising sign", "transits", "synastry", "composite chart", "solar arc", "progressions", "should I take this job", "what does my chart say". 内置离线脚本:抽牌洗牌(可复现 seed)、本命盘(行星/四轴/宫位/相位/元素统计)、 必然尊贵、牌↔盘共鸣、元素数字统计、行运盘、比较盘+组合盘、太阳弧+次限推运。 边界:要**周公解梦**请用 `zhougong-dream-interpretation`;要**四柱八字**请用 `bazi`; 要**中式黄历择日/测吉凶**请用 `zhanshi-jixiong`。本技能只做西洋塔罗与西洋占星。 即使用户只是随口说「帮我抽张牌看看」「我最近水逆吗」,也应主动使用本技能。

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tf1993614/Know-your-fate172026年7月15日 更新

This skill recommends using radiation therapy for corticotroph adenomas in Cushing's disease when imaging shows invasive features or mass‑effect concerns such as cavernous sinus invasion, suprasellar extension, or knobby protrusion. Consider RT when postoperative medical therapy has normalized cortisol but tumor progression or residual invasive disease is suspected.

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dromlakhani/MD2SKILL142026年10月5日 更新

Use when writing, moving, reviewing, or auditing documentation in the deepseek-harness repo — choosing hierarchy and detail, separating tutorials from references, checking tutorial progression, trimming doc slop, responding to a verify-doc-budgets failure, or requests like "improve the docs", "audit the docs", "where should this be documented", or "this doc is too long".

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EthanYoQ/Skill-hub112026年10月19日 更新

使用状态绑定的最小 Tool Surface、exact Action Gateway、来源可追踪的 MissionSpec 与 Verification Manifest、宿主无关 Flight Progression Engine、可选且无权威的 App Server continuation、顺序持久 Wave、一层原生 Agent、困难后强制战术指导、证据型 Capability Profile、显式 Manual Verification、不可变宿主 Evidence、恢复检查点和仅本地 Git,治理复杂 Codex 开发。用户要求飞控接管、继续、自主开发、修复或完成多步骤软件项目,需要有界并行子代理,或实现前必须建立文档工程时使用。

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showjiangnan/codex-flight-control92026年8月13日 更新

Game design principles. GDD structure, balancing, player psychology, progression.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Find and own a defensible market position. Use when messaging sounds like competitors, conversion is weak despite awareness, repositioning a product, or testing positioning claims. Includes Crawl-Walk-Run rollout methodology and the word change that improved enterprise deal progression.

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jcasnellie69/homelab-config22026年10月16日 更新