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PS1/PSX-era horror art direction combining low-poly affine textures, limited color depth, fog, and psychological horror staging for Blender assets.

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arjun988/blender-skills3672026年7月11日 更新

Production retopology for animation-ready, low-poly, quad-dominant meshes with proper edge loops and efficient polygon flow. Use after sculpting or high-poly modeling before rigging and UV work in Blender via MCP.

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arjun988/blender-skills3672026年7月11日 更新

Retro 8-bit art direction for Blender-assisted pixel/low-res aesthetics inspired by NES-era constraints.

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materials

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Blender PBR and stylized material creation for metal, wood, concrete, fabric, glass, dirt, rust, and procedural shaders. Use for look development, material reuse, and production shading in Blender via MCP.

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Neon, vaporwave, synthwave, and retrofuturistic mood/art direction for Blender with grid horizons, chrome, and dusk palettes.

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Isometric and strategy-game art direction for Blender including diorama framing, true-iso camera setup, readable silhouettes, and tile asset rules.

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Manga-inspired art direction for Blender emphasizing monochrome value design, speed lines, screentone feel, and manga panel staging.

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Noir art direction for Blender with high-contrast lighting, wet streets, silhouettes, and monochrome or limited-color grading.

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Retro 16-bit art direction for Blender-assisted SNES/Genesis-era color richness, dither cues, and sprite-like clarity.

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Large scene layout in Blender with collections, linking, overrides, streaming-friendly organization, and set assembly via MCP.

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vfx-fx

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Cinematic and game VFX in Blender including smoke, fire, particles, trails, and Geometry Nodes FX setups via MCP.

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AAA hard surface modeling for sci-fi, industrial, military, vehicles, weapons, robotics, and mechanical props. Use for boolean/bevel workflows, panel lines, greebles, chamfers, and manufacturing-accurate surfaces in Blender via MCP.

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Blender Geometry Nodes for procedural modeling, scatter systems, vegetation, buildings, pipes, cables, and reusable node groups. Use for procedural asset generation and instancing pipelines via MCP.

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Art direction for open world and sandbox games in Blender with biome landmarks, traversable scale, and discovery props.

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Art direction for card games, deck builders, party games, idle/incremental, educational, and rhythm game presentational spaces in Blender.

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Frutiger Aero art direction for Blender with glossy skeuomorphism, aqua UI cues, nature-tech optimism, and mid-2000s futurism.

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Art direction for action, hack-and-slash, beat 'em up, and fighting-game readable combat spaces and prop language in Blender.

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Dark, grim, gritty, rusty, abandoned, decayed, industrial, lonely, and melancholic mood direction for Blender.

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Production export from Blender to FBX, GLTF, OBJ, USD, and Alembic with scale, pivot, rotation, normals, materials, animation, and collision verification via MCP.

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arjun988/blender-skills3672026年7月11日 更新

Dreamcore, weirdcore, and traumacore-inspired art direction for Blender with nostalgic wrongness, liminal nostalgia, and surreal childhood spaces.

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arjun988/blender-skills3672026年7月11日 更新

Anime and cel-shaded art direction for Blender with hard color breaks, toon shaders, clean silhouettes, and anime proportion language.

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AAA creature modeling for fantasy, aliens, monsters, and organic creature design with believable anatomy and movement. Use for creature blockouts, muscle flow, bone structure, and animation-ready creature assets in Blender via MCP.

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Fantasy world-building art direction for Blender covering medieval, high fantasy, dark fantasy, and urban fantasy asset language.

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Comic book and graphic-novel art direction for Blender with ink-line emphasis, halftone cues, and high-contrast framing.

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