セマンティックHTML/JSXとWAI-ARIAを「最小で正しく」適用し、キーボード操作・スクリーンリーダ・コントラスト等を満たす実装を作るための判断軸。ネイティブ要素優先、ARIAの過剰使用を避ける。
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デザインツール(Figma等)やUI要件を「壊れない・拡張しやすい」実装へ翻訳するための判断軸。px写経を避け、比率・構造・制約・状態を先に設計してからUIを組み立てる。
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安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。
CLAUDE.md に従うgap で整える。min/max/overflow を先に検討する。w-full、本文は max-width + margin-inline: auto 等で表現する。flex: 1 を全要素に付ける)rem(必要なら clamp())。em は「親の比率で揃えたい」場面に限定して使う(乱用しない)。line-height は原則単位なし(例: 1.5〜1.7)。max-width: 60ch)。gap/padding を優先する。position: absolute は重なり/装飾など目的があるときだけ。aspect-ratio 相当の設計を入れる。min/max を検討してから固定に落とす。还没有评价。欢迎分享你的使用感受。
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セマンティックHTML/JSXとWAI-ARIAを「最小で正しく」適用し、キーボード操作・スクリーンリーダ・コントラスト等を満たす実装を作るための判断軸。ネイティブ要素優先、ARIAの過剰使用を避ける。
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Agent Browser(Headlessブラウザ自動化CLI)を使ったUI検証・E2Eテスト・スクリーンショット取得の判断軸。アクセシビリティツリーベースの要素選択を優先し、壊れにくいテスト設計を目指す。
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ディズニーの12原則とジブリ的自然運動をベースに、UIアニメーションの「なぜ動かすか」「どう動かすか」を判断する。アニメーション/モーション/トランジション設計の相談で、ツール非依存の概念的判断軸として使う。
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アーキテクチャ設計(境界/依存/データフロー/非機能/運用)を、制約とトレードオフで言語化し、ADR-liteで合意形成しながら段階的に形にする。doc/input/rdd.md にアーキテクチャ/非機能/運用の要求がある、または設計判断(分割/責務/インタフェース/データ整合/観測性/スケール)相談で使う。
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事業仮説を支える一次/二次情報を整理し、意思決定に足る「根拠」「不確実性」「次の調査」を可視化する。でたらめな引用や推測の断言を避け、出典の実在を重視する。
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体験品質(動き/触感/視線誘導)を「実装可能な制約」に落とし、アクセシビリティとパフォーマンスを犠牲にせずに表現を実現する。UIの表現・アニメーション・インタラクション設計/実装の相談で使う。
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