セマンティックHTML/JSXとWAI-ARIAを「最小で正しく」適用し、キーボード操作・スクリーンリーダ・コントラスト等を満たす実装を作るための判断軸。ネイティブ要素優先、ARIAの過剰使用を避ける。
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制度・規約・審査基準・手続き・料金・法令を調べるときに、公式一次情報を最優先し、体験談やブログを結論の根拠にしないための判断軸。ストア審査要件、アカウント登録・種別変更、サブスクの解約・返金、外部サービスの利用規約や料金プラン、税務・法務の手続き、「〜できますか」という可否の問いで使う。
費用が発生する手順や不可逆な手続きを提案する前には必ず適用する。
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検索結果の要約と体験談で結論し、公式の文言を自分で読まなかった。 公式は明確に否定していたのに「可能」と伝え、費用と時間のかかる手続きへ誘導した。 別のケースでは、公式に無料の正規手順があったのに、有料の方法を前提に検討を進めた。
共通構造はユーザーに「公式が何と言っているか」が見えないまま判断させたこと。 技術情報の裏取り規約(
CLAUDE.md)を、制度・手続きへ明示的に広げたものがこのスキル。
検索結果の要約で結論しない。該当ページを実際に開く。開けなかったら**「確認できていない」と明言する**(記憶で補完しない)。
| 順位 | 出典 | 扱い |
|---|---|---|
| 1 | 公式ドキュメント・利用規約・料金ページ | これだけが結論の根拠になる |
| 2 | 公式フォーラムでの運営者本人の回答 | 準一次情報。日付を確認する |
| 3 | 公式のリリースノート・変更履歴 | 変更の有無を追うのに使う |
| 4 | 技術ブログ・体験談・まとめ記事 | 裏取りと手順の参考のみ。結論の根拠にしない |
「通った実例がある」は根拠にならない。公式が否定しているなら、運用の揺れの可能性として扱い、計画の前提にはしない。
費用が発生する手順を提案する前に、公式に無料の方法が案内されていないか確認する。調査段階でも同じ(実行しなければよい、ではない)。
要約で結論しない。公式の該当文を引用し、URLを示す。ユーザーが自分で検証できる状態にして初めて、判断を渡したことになる。
### 結論
{可 / 不可 / 公式に明文なし}
### 公式の根拠
- {URL}
> {該当箇所の引用}
### 体験談との差異(あれば)
{異なる主張がある場合、その事実と、公式を採る理由}
### 費用
{発生する / しない。無料の正規経路の有無}
### 確認できていないこと
{明文が見当たらない点。どこで確認できるか}
このスキルを守っても読み違えは残る。間違うと費用や時間が飛ぶ問いに限って、別モデルに同じ問いを投げて突き合わせる(判断軸は事後学習、クロスチェックは未知の失敗にも効く事前の網なので役割が違う)。
環境に別モデルCLIがあれば使う(例: codex が認証モード chatgpt なら追加課金なしで使える。Gemini CLI等も候補)。無い環境では省略してよい。
codex exec --ephemeral --sandbox read-only --skip-git-repo-check "<質問>"
コード生成に最適化されたモデルは、制度・規約・料金のような「変わる情報」で古い知識が混ざりやすい。実装能力と制度の可否判断は別の能力として扱う。
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セマンティックHTML/JSXとWAI-ARIAを「最小で正しく」適用し、キーボード操作・スクリーンリーダ・コントラスト等を満たす実装を作るための判断軸。ネイティブ要素優先、ARIAの過剰使用を避ける。
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Agent Browser(Headlessブラウザ自動化CLI)を使ったUI検証・E2Eテスト・スクリーンショット取得の判断軸。アクセシビリティツリーベースの要素選択を優先し、壊れにくいテスト設計を目指す。
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ディズニーの12原則とジブリ的自然運動をベースに、UIアニメーションの「なぜ動かすか」「どう動かすか」を判断する。アニメーション/モーション/トランジション設計の相談で、ツール非依存の概念的判断軸として使う。
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アーキテクチャ設計(境界/依存/データフロー/非機能/運用)を、制約とトレードオフで言語化し、ADR-liteで合意形成しながら段階的に形にする。doc/input/rdd.md にアーキテクチャ/非機能/運用の要求がある、または設計判断(分割/責務/インタフェース/データ整合/観測性/スケール)相談で使う。
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事業仮説を支える一次/二次情報を整理し、意思決定に足る「根拠」「不確実性」「次の調査」を可視化する。でたらめな引用や推測の断言を避け、出典の実在を重視する。
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体験品質(動き/触感/視線誘導)を「実装可能な制約」に落とし、アクセシビリティとパフォーマンスを犠牲にせずに表現を実現する。UIの表現・アニメーション・インタラクション設計/実装の相談で使う。
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