跳到正文
cccskills
免费在 GitHub 公开

meshy-print

Prepara un asset para impresion 3D con Meshy: analyze printability (gratis) -> repair -> resize a mm reales -> STL/3MF. Usar para: imprimir 3d, printability, stl, resize mm, reparar malla para impresion.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

SebastianLuser/claude-code-arcane星标 3(GitHub 3 + cccskills 0)
集成工具Blender

实测评分 未实测

查看安装方法

包含的文件(1)

  • SKILL.md4.2 KB

SKILL.md(原文)

安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。

meshy-print — Preparar para impresion 3D

El flujo esta ordenado por costo a proposito: lo gratis primero, y lo caro solo si el diagnostico lo justifica.

Input

  • <slug> (requerido). Sin argumento → mostrar el uso y parar.
  • --height-mm <n> (opcional): altura real de la pieza. Sin esto no se puede escalar bien.
  • --multicolor (opcional): salida 3mf en vez de stl.

Requiere assets/3d/<slug>/master.glb. Si no existe, parar: "Corre /meshy-generate <slug> primero."


Phase 1: Analyze — gratis, siempre

mcp__meshy__analyze_printability

Cuesta 0 creditos. Correrlo siempre, sin pedir confirmacion, antes que cualquier otra cosa.

Reportar el diagnostico al usuario en concreto: non-manifold, normals invertidas, paredes finas, geometria flotante, self-intersections. Este reporte es el que decide si vale la pena gastar en repair.

Si el analisis sale limpio, saltar la Phase 2 entera. Diez creditos de repair sobre una malla sana son diez creditos tirados.


Phase 2: Repair — 10 creditos, solo si hace falta

Presentar el gate antes de llamar:

Operacionrepair_printability
Costo10 creditos
Problemas que resuelve(los que listo la Phase 1)
Balance actual(de check_balance)

Con confirmacion explicita, llamar mcp__meshy__repair_printability y pollear con get_task_status.

Despues del repair, volver a correr analyze_printability (gratis) para confirmar que quedo resuelto. No asumir que el repair funciono.

Si hay problemas que el repair no arregla, decirlo: algunos requieren edicion manual en Blender y no tiene sentido gastar dos veces.


Phase 3: Escala real — 1 credito

Los modelos de Meshy vienen en unidades arbitrarias. Sin escalar, el slicer imprime cualquier cosa.

  • Con --height-mm: mcp__meshy__resize a esa altura.
  • Sin --height-mm: preguntar la altura antes de seguir. No adivinar.

Anotar la altura final en el ledger — es lo que evita reimprimir a la escala equivocada.

Chequear la altura contra el volumen de la impresora del usuario si lo sabemos; si no, avisar que lo verifique en el slicer.


Phase 4: Exportar — 1 credito

mcp__meshy__convert a stl (o 3mf con --multicolor, que preserva color por cara). Salida: assets/3d/<slug>/targets/print.stl (o .3mf).

mcp__meshy__send_to_slicer esta disponible si el usuario lo pide explicitamente.


Phase 5: Print via Meshy — solo si lo piden

Meshy puede imprimir y enviar la pieza fisica. Es lo mas caro del catalogo:

Creditos
White model20
Multicolor (process_multicolor)40

Doble confirmacion: mostrar el costo, esperar confirmacion, repetir el costo y el destino, esperar de nuevo. No entrar a esta fase por iniciativa propia — solo si el usuario la pidio.


Phase 6: Ledger y resumen

Agregar cada task a meshy.json con sus creditos, sumar a credits_total, agregar el STL/3MF a derived[], anotar la altura en mm. Mostrar el diff y pedir aprobacion antes de escribir.

Reportar: veredicto del analisis inicial, si hubo repair y si el re-analisis quedo limpio, altura final, archivo generado, y creditos gastados reales (delta de check_balance).

Verdict:

  • PRINT-READY — analisis limpio, escala aplicada, archivo en disco.
  • NEEDS-MANUAL — quedan defectos que el repair no resuelve. Listarlos y decir que hace falta en Blender.
  • BLOCKED — falta el master, o falta la altura y el usuario no la dio.

Next Steps

  • Verificar la pieza en el slicer antes de imprimir: soportes, orientacion, volumen
  • /meshy-derive <slug> game si el mismo asset ademas va al juego — el master es el mismo, los targets son independientes

Tabla de creditos completa y reglas de gasto: .claude/rules/meshy-assets.md. La regla de "gratis antes que pago" de este flujo esta ahi tambien.

评价

还没有评价。欢迎分享你的使用感受。

评论

无需登录即可发表。欢迎分享使用感受、提问,或说明在哪些环境下无法运行。

还没有评论。来写第一条吧。

提交后会立即公开。请勿填写邮箱、电话等个人信息。URL 最多 2 个。

0 / 1000 字

此表单受 reCAPTCHA 保护,适用 Google 的隐私权政策和服务条款。

同一仓库的技能

Plan, design, and implement A/B tests and experiments with statistical rigor. Covers hypothesis frameworks, sample sizing, metrics, and result analysis.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

SebastianLuser/claude-code-arcane32026年10月27日 更新

Web/mobile accessibility decision guide: WCAG 2.2 AA, ARIA, keyboard nav, focus management, contrast, testing. Use for: a11y, accessibility, wcag, aria, screen reader, keyboard, contrast.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

SebastianLuser/claude-code-arcane32026年10月27日 更新

Generate, iterate, and scale ad creative for paid advertising across Google, Meta, LinkedIn, and X. Covers platform specs, creative frameworks, and quality validation.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

SebastianLuser/claude-code-arcane32026年10月27日 更新

Musica interactiva para juegos: layering vertical, re-secuenciacion horizontal, stingers, reglas de transicion con sync points, y mapeo de estados de gameplay a musica. Usar para: musica adaptativa, sistema de musica dinamica, transiciones musicales, combat music.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

SebastianLuser/claude-code-arcane32026年10月27日 更新

Design multi-agent systems, create agent architectures, define communication patterns, and build autonomous agent workflows with structured evaluation frameworks.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

SebastianLuser/claude-code-arcane32026年10月27日 更新

Inter-agent communication protocol for C-suite agent teams. Defines invocation syntax, loop prevention, isolation rules, response formats, and quality loops.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

SebastianLuser/claude-code-arcane32026年10月27日 更新

查看 SebastianLuser 的全部技能

报告此技能的问题